Little Nightmares: provato en PlayStation 4

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Little Nightmares: provato en PlayStation 4

Pequeñas pesadillas destacó como uno de los proyectos más interesantes presentados durante la última Gamescom. Desarrollado por los suecos de Tarsier Studio e inmediatamente «capturado» por Bandai-Namco, quien percibió su gran potencial, la producción es comparable en concepción y ambiciones a los muchos productos lanzados desde la escena indie, presentándose como una plataforma 3D que se divide entre la exploración y los acertijos ambientales. El juego, sin embargo, logra destacar entre la gran audiencia de congéneres gracias a un estilo penetrante, que nos arrastra (como sugiere el título) a una retorcida pesadilla infantil. El misterioso protagonista, vestido únicamente con un impermeable amarillo, se encuentra dentro de un enorme complejo submarino llamado «Las fauces«. Término que, traducido al italiano, indica Mandíbulas enormes y muy profundas capaces de tragar cualquier cosa. Las fauces es un cuerpo cavernoso que parece haberse tragado las inquietantes fantasías de los niños asustados, digiriéndolas lentamente para construir un ambiente perturbador y retorcido.

Los objetos deformados, las proporciones destrozadas, incluso los monstruos que acechan las habitaciones, tienen un delicioso toque burtoniano, embellecido en definitiva por un estilo que traspasa la pantalla. Aquí no hay dulzuras del citado Unravel, y de hecho somos más de las partes del Limbo: en un lugar con rasgos infernales, que en algunos casos incluso parece querer recuperar sugerencias de terror (pero siempre declinado con un toque de inocencia) . Cocinas habitadas por cocineros caníbales, cuartos donde se amontonan cientos de zapatos desparejos, cuartos podridos y pasillos oscuros para ser iluminados con la tenue llama de un encendedor: Pequeña pesadilla amontona muchos de los arquetipos de las pesadillas juveniles, con el objetivo de traducir en imágenes las ansiedades que suelen manifestarse en los sueños más turbulentos.
Redescubrir, durante el acto de presentación del Line-Up de la editorial, este imaginario a la par que macabro y delicioso, despertó las mismas sensaciones que hace unos meses, cuando pudimos probar el juego en la feria Teutónica.
Desde un punto de vista lúdico, la producción ha reaparecido como una plataforma con un desarrollo generalmente lineal, basado -más que en el cronometraje de saltos milimétricos- en la exploración y resolución de acertijos ambientales. En las habitaciones de la estructura perturbadora es posible moverse incluso en profundidad, tal vez para agarrar un objeto o trepar por algún estante. Mover una silla que nos permite tirar de una palanca, subirse a colchones de muelles para agarrar una llave, empujar puertas y aferrarse a columpios son las principales actividades del protagonista, que obviamente tendrá que lidiar con los inquietantes inquilinos de Las fauces. Hasta donde entendemos cada uno «etapa«Debería tener un enemigo definitivo propio, un némesis distorsionado listo para torturar a los frágiles Seis. Se a Colonia nos habíamos ocupado un cocinero deformado dispuesto a filetearnos como un filete de pescado y hervirnos en una sartén, esta vez tuvimos que lidiar con una criatura igualmente angustiosa: el Guardián. Este ser larguirucho deambula por las habitaciones en sombras, sintiendo todo con sus largas extremidades de araña. Está totalmente ciego: un colgajo de piel arrugada, que parece haber sido arrancado de su cráneo, cuelga justo donde deberían estar sus ojos. Privado de la vista, se ve obligado a tocarlo todo, estirando sus asquerosos dedos ahusados ​​sobre los objetos que acumula en los pasillos. Maniático del orden, lo amontona todo: libros, muñecos de trapo, zapatos y relojes, en medio de una obsesión que se ha convertido en locura, amortiguarán el sonido de los pasos. O tal vez arroje algún objeto por la habitación, para asegurarse de que, atraído por el ruido, el cuidador vaya a revisar los rincones equivocados.

Las situaciones propuestas por la nueva demo, en línea con las de la versión de prueba anterior, nunca son demasiado complejas o intrincadas, pero aún requieren un poco de preparación, un buen espíritu de observación y una buena capacidad de adaptación. Entre carreras impresionantes, momentos de sigilo y alguna secuencia de saltos, la variedad parecía más que discreta y el progreso siempre inspiraba. Especialmente la última parte de la demostración resultó ser muy agradable, culminando en una especie de «pelea de jefes», en la que nos vengamos del implacable Guardián, haciéndolo caer en una trampa y finalmente logrando cortarle los brazos extendidos. . Mientras sus manos seguían ondeando en el suelo, como si fueran la cola cortada de un reptil viscoso, la pequeña protagonista de Pequeñas pesadillas se alejaba de una de sus pesadillas, decidida a enfrentarse a las demás monstruosidades escondidas en la oscuridad del complejo submarino: la demostración terminó entonces, dejándonos satisfechos e intrigados.

Hablando con el equipo de desarrollo inmediatamente después de la prueba, descubrimos que la aventura principal durará de cinco a ocho horas, dependiendo del ritmo del usuario. Las habitaciones secretas y coleccionables están ocultas dentro de las Fauces, para encontrarlas navegando y superando acertijos opcionales. Encontrar todas las áreas secretas también podría darnos más información sobre el escenario desolador: durante nuestra prueba, por ejemplo, nos encontramos con una habitación escondida detrás de la puerta entreabierta de un armario, en la que era posible activar una especie de periscopio dirigido a la camas de dos niños durmiendo.
¿Que dentro de las Fauces no terminan de alguna manera las pesadillas de todos los bebés, absorbidos por quién sabe qué fuerza malévola? Quizás será el deseo de desentrañar los misterios de la inquietante ubicación lo que incitará a los jugadores a explorarla metódicamente, deteniéndose en los lúgubres pasillos en busca de alguna pista, aterradora y fúnebre, sobre la naturaleza de sus desviados residentes. Nosotros, cada vez más convencidos de la calidad de la propuesta de Tarsier Studio, estaremos a la vanguardia el 28 de abril, día en el que Pequeñas pesadillas debutará en el mercado, también disponible en un interesante edición física.