LEGO Worlds Review: Un universo de ladrillos

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LEGO Worlds Review: Un universo de ladrillos

Un ladrillo para traerlos a todos y en el viaje creativo encadenarlos.
Los ladrillos daneses ciertamente no necesitan presentaciones pomposas. El famoso producto nacido de la inventiva (pero sobre todo de la iniciativa empresarial) de Sea Kirk Kristiansen ha tenido durante mucho tiempo un aura mitológica capaz de trascender el mero producto físico. La palabra LEGO, usado por adultos y niños, de hecho, en la jerga común ahora también se usa para indicar cualquier ladrillo que se pueda ensamblar, también llamado construcción modular. La denominada «vulgarización de la marca» (es decir, cuando se utilizan nombres de productos específicos para indicar objetos genéricos) es un proceso inevitable en dos casos: cuando pierde la exclusividad de la patente, o cuando el producto alcanza un grado de notoriedad por lo que Impresionante que se asocie automáticamente con la marca que fue la primera en verlo en el mercado. Bueno, eso es exactamente lo que le sucedió a LEGO. Para la multinacional con sede en Billbund, el mundo del juguete fue solo el punto de partida de un camino que la llevó a influir en otros medios, gracias a las producciones cinematográficas (Lego Batman, imperdible) y videojuegos. En cuanto a nuestro querido sector, la asociación con TT Games ha demostrado ser una de las más rentables y exitosas de todo el panorama. Tras las transposiciones dedicadas a las películas más candentes de las últimas temporadas cinematográficas, TT Games vuelve a la escena con Mundos LEGO, un título salvadera que se fija un objetivo ambicioso: volver a los orígenes de la franquicia, redescubrir la esencia misma de la palabra «creatividad».

Otro ladrillo…

Después de dos años en el gran mar del acceso anticipado, Mundos LEGO también debuta oficialmente en consolas con varias innovaciones que van, en parte, a modificar la fórmula inicial que los jugadores leales han llegado a conocer con el tiempo. El título, cuando llegó a la tienda de Valve, fue percibido por los usuarios como un «Minecraft hecho con LEGO«. De hecho, la definición parecía encajar perfectamente, tanto que parecía un teorema matemático: todo el universo LEGO + la capacidad de modificar el mundo del juego a tu gusto = diversión sin fronteras … y sin fin. Uno La pregunta, entonces., surgió espontáneamente: ¿por qué no tenían una idea similar antes? Después de todo, parecía la evolución obvia para la rama digital de la famosa marca.

Sin embargo, desde las premisas iniciales, el título ha evolucionado gradualmente hacia algo más complejo y estructurado que permite al jugador expresar su vena creativa, pero lo hace transmitiendo la experiencia a través de un camino de crecimiento bien definido. En resumen, todos sabemos cuáles son las características de todo sandbox que se precie: libertad total en la acción y exploración del mundo del juego sin restricciones estrictas de progresión. Mundos LEGOen cambio, deja de lado esta definición canónica para reingresar suavemente al lecho de un crecimiento más lineal. Por un lado, definir objetivos específicos puede ayudar a jóvenes y mayores por igual (iniciadores de filosofía salvadera ) para orientarse en el caos de las cosas por hacer, desactivando así cualquier déficit de atención y, obviamente, el aburrimiento. Por otro lado, sin embargo, la experiencia lúdica se transmite en pistas predefinidas solo para un cierto tramo de la ruta. La visita guiada, de hecho, se detiene de la nada, invitando al jugador a arreglárselas por su cuenta. El título, en definitiva, adolece de una antinomia sustancial que corre el riesgo de causar confusión en aquellos usuarios a los que intenta ayudar. Afortunadamente, la presencia de un sector multijugador (disponible tanto online como localmente) desactiva parcialmente la fase de desorientación debida al repentino «abandono». De hecho, la colaboración de un compañero de aventuras nos lleva a racionalizar la exploración e incluso la actividad creativa. Además, siempre es posible elegir si guardar los cambios que harán nuestros amigos en nuestro universo, o simplemente restablecerlos a través de la opción de privacidad relativa.

LEGO de nadie

El comienzo de Mundos LEGO no se diferencia del estilo simpático y ligero que siempre ha caracterizado a las obras digitales vinculadas a la marca: la nave espacial de nuestro desafortunado alter ego sufre una avería que nos obliga a un aterrizaje de emergencia en un planeta desconocido. Una vez que llegamos a la superficie, somos tomados de la mano y recibidos por un cálido narrador (en la versión italiana encontramos un Claudio Moneta siempre en forma) que explica –siempre con tono de humor– cómo dar los primeros pasos en un universo de infinitas posibilidades. Inicialmente, la progresión se da a través de una serie de trabajos que actúan como tutoriales y que nos premian con ladrillos dorados.
Estos últimos marcan claramente los tiempos del «descubrimiento» según una fórmula predefinida: elevando nuestro nivel de aprendices de constructores podemos fortalecer la nave espacial y así abrir el camino a mundos cada vez más grandes. De misión en misión, se nos proporciona progresivamente, y la voz guía nos explica en detalle, todas las características que necesitaremos cuando nos encontremos caminando con las piernas. Cada herramienta de construcción ocupa una ranura específica del anillo circular intuitivo dedicado al equipo, una solución ahora adoptada en muchas otras producciones. Cada pieza del herramienta multiple tiene una función específica: va desde la clásica herramienta de construcción «ladrillo por ladrillo«, a la modificación del paisaje (totalmente moldeable también con vehículos y otros medios adecuados para el propósito), pasando por el gadget dedicado a pintar o copiar / pegar modelos completos (como edificios u otros elementos ambientales), para finalmente llegar a la herramienta fundamental Esta última te permite registrar prácticamente todo lo que nos rodea, almacenando cada modelo en un compendio que muestra los sets LEGO de los que se toman los objetos y de los que dibujar durante la fase creativa. Nuestras creaciones en el inventario para reutilizarlas siempre que Sin embargo, no todos los modelos existentes están disponibles de inmediato: los NPC y otros seres vivos generalmente le pedirán que cumpla con ciertos requisitos antes de que puedan ser «escaneados».

Además, para conseguir ladrillos con formas especiales es necesario perseguir y atrapar a unos alborotadores (una especie de copia humorística de los Creepers de la memoria de Minecraft) que huirán en cuanto nos vean. Este interludio, inicialmente divertido y divertido, a la larga se convierte en una molestia superflua y en un fin en sí mismo. Una vez terminado en el compendio, cada ladrillo, modelo y objeto especial debe ser «comprado» con los clásicos para poder ser utilizado. semental, botones de colores que actúan como moneda del juego y que es posible recolectar de la forma que todos conocemos, es decir golpeando los elementos ambientales y completando las misiones que nos proporcionarán los personajes dispersos en los distintos mundos procedimentales.

Una galaxia por explorar

A medida que se cosechan, ladrillo Gold y sube de nivel mejorando el transbordador, por lo tanto, la galaxia comienza a expandirse con mundos cada vez más grandes de los conjuntos de LEGO más dispares, cada uno con un hábitat diferente y tesoros escondidos.
Planetas congelados, desiertos occidentales, islas tropicales, mundos rurales, tierras prehistóricas, biomas hechos completamente de dulces y pan de jengibre, ciudades de LEGO City y castillos medievales son solo una pequeña parte de lo que se puede encontrar deambulando por el universo del juego, sin mencionar que llegarán más complementos en el futuro.
En todos los mundos, como ya hemos dicho, es posible hacer prácticamente todo lo que se te ocurra: conducir vehículos, construir, terraformar el entorno del juego eliminando o añadiendo terrenos y modelos, cavar túneles en busca de cofres enterrados, domesticar animales. y montarlos (al menos los que lo permitan), descubrir y catalogar cada objeto, recolectar monedas, etc. Sin embargo, una vez finalizado el tutorial guiado, la progresión se vuelve más lenta y la necesidad de recolectar continuamente los ladrillos para continuar aprovecha esa libertad extrema que promete el título. Esto sucede, en muchos casos, debido a un sistema de mini misiones que no siempre es preciso y eficiente.

Por lo general, los NPC piden algo a cambio antes de darnos el ladrillo deseado y, hasta ahora, todo va bien. Las cosas empiezan a complicarse, sin embargo, cuando el que debería darnos el bloque dorado es atacado por criaturas hostiles. Si el personaje es golpeado durante un tiempo determinado, ya no dará nada: la dificultad, en definitiva, consiste precisamente en evitar que esto suceda. Lamentablemente, el sistema de combate es bastante aproximado, lo que nos obliga, en varias ocasiones, a tener que esperar con impaciencia el «reaparecer«del ladrillo.
El mismo discurso debe hacerse también en relación con la gestión de la vista. Aunque el título permite hacer zoom a voluntad pasando de la tercera a la primera persona, en algunas situaciones (por ejemplo, cuando te aventuras bajo tierra) la cámara tropieza impidiendo que percibamos con claridad lo que estamos haciendo. Más allá de las imperfecciones técnicas, la realización general refleja en todos los aspectos el espíritu LEGO. Los mundos, rebosantes de ladrillos, aparecen alegres y «húmedos» por una paleta de colores que utiliza principalmente tonos cálidos y cargados para enfatizar la mirada. En comparación con las versiones anteriores del título, los entornos del juego parecen más animados y poblados. Probablemente podrías optimizar más el motor y prestar más atención a aspectos como dibujar distancia y el efecto pop-up de los elementos ambientales pero, en definitiva, las manchas se limitan a episodios esporádicos que no invalidan una experiencia lúdica, que siempre ha demostrado ser placentera y divertida.