League of Legends: grandes noticias a la vista para Runes y Champions con el parche 7.24

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League of Legends: grandes noticias a la vista para Runes y Champions con el parche 7.24

La parche 7.24 de League of Legends está en la recta de casa. Dado que será el último gran parche antes de la octava temporada comienza en enero, Riot Games está tratando de arreglar las cosas antes del debut oficial del nuevo año competitivo. Algunas muestras, como Ezreal, Yorick mi Hasta el final, parecen competir por varios cambios importantes, pero también por otros campeones menos populares como Karthus mi Darius se espera el mismo destino. además Zoe, el nuevo campeón, ha sido una espina en el costado del meta desde su lanzamiento. Parece que se revisarán más de 20 muestras.. Y el meta actual después del parche de esta semana podría cambiar drásticamente.

Tabla de Contenidos

Sona, Ezreal, Yorick. El trío de maravillas

Hasta el final, Ezreal mi Yorick han estado en el centro del debate desde el comienzo de pretemporada. Ezreal se mantuvo en lo más alto del ranking de campeones más usados, sin perder nunca el récord de todo el mes de noviembre. Su tasa de victorias se sitúa actualmente en torno a 57% y su tasa de selección es más alta que la 20%, lo que lo convierte en el más fuerte actualmente en la lista y uno de los campeones más populares según las estadísticas de OP.gg.
Hasta el final mi Yorick ellos siguen de cerca. Estos dos campeones están solo ligeramente separados, dada su propensión a tasas de daño extremadamente altas. Ambas muestras, de hecho, utilizando el Habilidad Q obtienen una amplificación de sus ataques básicos que llevan a casi todos los intercambios a su favor, lo que los convierte en elecciones casi obligatorias para el meta actual. Runas que favorecen Yorick están en el camino Resolver y yo soy Agarre de lo inmortal mi Demoler. Estos aumentan exponencialmente su capacidad para infligir daño contra campeones y torretas. Hasta el finalen cambio, puede explotar Aguilera, Cleptomancia O Meteorito y aún siguen siendo demasiado fuertes.

El daño básico de Yorick debería disminuir un poco, y puede que no sea suficiente de todos modos. En cualquier caso, parece que su Q causará menos daño que antes. La Q de Sona, por otro lado, verá incrementado el costo de maná y también su daño, mientras que al mismo tiempo el de Yorick debe bajarse ligeramente, aumentando así su AP. La Q de Ezreal, por otro lado, verá disminuir su AD, lo que subirá al 110% desde el 125% comenzando, trayendo un daño general mucho menor.

Los campeones olvidados

Además, con este parche, Riot Games espera revivir la suerte de muchos campeones en desuso con algunos beneficios saludables. Hay demasiados para entrar en detalles, por lo que en el momento en que esperamos el parche, los enumeraremos. Los campeones que deberían salir de la hibernación gracias a la ayuda artificial que brinda Riot Games son Oficina, Galio, Karthus, Darius, Evelynn, Bard, Morgana, Riven y Camille. Con el nuevo parche vendrán más ajustes que se considerarán menores para muchas otras muestras un poco menos desequilibradas que las mencionadas anteriormente. Algunos de ellos reducen el daño base en cinco puntos, otros reducen un poco cierta estadística y algunos aumentan ligeramente el tiempo de recuperación de algunas habilidades. Los destinatarios de estos nerf muy limitado incluyen Ornn, Xin Zhao, Jarvan, Shen, Taric, Maokai, Malzahar y Leona. En general, estos ajustes no deberían alterar mucho el meta del próximo mes, aparte de tal vez Por favor mi Malzahar, cuyo nerf parecen un poco más severos que los de los otros campeones.

Zoe

Desde su debut hace apenas un mes, Zoe resultó ser una gran adición al título de Riot Games, tanto que fue uno de los campeones más prohibidos del juego. Y esto se debe a una sencilla razón. Está demasiado fuerte.
Robo mágico mi Burbuja de Nanna, respectivamente su W ed mi, están bajo la lupa del equipo de desarrollo. Los hechizos de invocador y los elementos activos utilizados por el oponente arrojan fragmentos mágicos al suelo durante un período de tiempo prolongado (aproximadamente 40 segundos). Además, algunos minions también sueltan estos fragmentos cuando son asesinados por Zoe. Al recolectar un fragmento, es posible usar su hechizo u objeto activo una vez. Al lanzar un hechizo de invocador, Zoe gana brevemente velocidad de movimiento adicional y dispara proyectiles priorizando al enemigo más cercano. Cada bala puede activar su pasiva.
Los hechizos de invocador que caerán al suelo, debido al efecto del nerf Ahora solo durarán 20 segundos, que es la mitad de la duración prevista originalmente enfriarse de Burbuja de Nanna, que solía encogerse cada vez que un oponente caía al suelo, ahora solo debería encogerse si el campeón es golpeado. El efecto lento y reduce en un 20% y la burbuja tiene un distancia más limitado cuando atraviesa paredes. El rayo de la burbuja también vendrá rebajado en 40 unidades.

El sistema Rune Reforged … revisado

Los puntos clave de este parche se refieren a, como habrás comprendido a partir de los cambios Yorick mi Hasta el final, en su mayor parte el nuevo sistema de Rune y Maestrie lo cual, desde su llegada, ha provocado que la comunidad se discuta. Esto, sobre todo por unos «caminos» decididamente fuera de escala y unas Runas capaces de disparar el rendimiento de varios campeones. Entre los que recibirán un importante nerf ellos estarán Cleptomancia, Triunfo, Tiempo letal mi Presione el ataque. Sin embargo, habrá otras Runas que se mejorarán ligeramente, como Sobrecargar mi Footwork de la flota.
Acerca de Cleptomancia, algunos campeones se aprovechan demasiado de muchos otros que, por otro lado, tienen un rendimiento más «normal». La nerf en cuestión está diseñado para reducir la efectividad de la Runa de manera específica solo en esas muestras, sin dañar el desempeño de otras personas que, en cambio, no obtienen ninguna ventaja «ilícita». La desventaja de la runa debe tocar principalmente Ezreal mi Pasarela, que son los campeones que, por sus características, actualmente logran aprovecharse un poco demasiado con Cleptomancia.

Camino Precisiónen cambio, es quizás el más desequilibrado y necesita una corrección en este momento, por lo que el equipo de trabajo está prestando especial atención a los cambios que se van a introducir. Triunfo se debilita para que el porcentaje de curación sea menor; Golpe de gracia hará un poco menos de daño, Tiempo letal solo durará seis segundos en lugar de los 10 actuales, Footwork de la flota recibirá un mayor porcentaje de curación y se mejorará aún más si se activa con un golpe crítico, mientras que Sobrecargar generará un escudo un poco más grande.
Sin emabargo, Precisión no es el único que ha recibido correcciones importantes con el parche 7.24. Fase Rush se aplicará a los atacantes a distancia, haciéndolo significativamente más útil, mientras que la velocidad de movimiento dada por celeridad. En Resolver, Revitalizar será mejorado y Concha de espejo aplicará seis MR, en lugar de cinco. Veremos si los cambios introducidos por Riot Games antes de la llegada de la octava temporada podrán tener el efecto deseado, o si serán necesarios más ajustes en la carrera.