Laser League: probé el nuevo juego de los autores de OlliOlli y Not A Hero

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Laser League: probé el nuevo juego de los autores de OlliOlli y Not A Hero

El último de los títulos que, junto a Ensangrentado mi Último día de junio, 505 Juegos eligió llamar nuestra atención durante el evento previo al E3 organizado en Milán, era un juego pequeño con un potencial que no hubiéramos esperado. Liga láser, este es su nombre, es el nuevo hijo del equipo de Londres Roll7, conocido por la mayoría por haber creado la hermosa No es un héroe y la serie centrada en la patineta OlliOlli. A partir de una idea nacida en 2014 y luego traducida inmediatamente en un prototipo, el proyecto ha recibido gradualmente comentarios cada vez más entusiastas, tanto como para empujar a los desarrolladores a dedicarse a él en cuerpo y alma para darle forma, aún en bruto, siendo un pre-alfa, que vimos en acción hace unos días. Una forma inervada de luces fluorescentes que se inspira sin miedo en las imágenes de la famosa saga de ciencia ficción. Tron, y que además se presta a una receta arcade con un carácter divertido y bastante motivado, que vamos a resumir a continuación.

Hasta el último láser

Nos presentó como «arcade multijugador juego deportivo competitivo«, Liga láser prospera con una fórmula de juego mucho más inmediata de lo que su interminable definición podría sugerir.

Diseñado para una serie de desafíos de equipo contra equipo, donde cada equipo puede albergar un máximo de cuatro jugadores de carne y hueso o guiados por la CPU, el juego canta todos los participantes, hombres con trajes irradiados de amarillo o azul según el suyo. grupo, dentro de un estadio enmarcado desde arriba. Cada campo de batalla tiene la particularidad de contener un número variable de «nodos», puntos que se generan regularmente en posiciones predeterminadas de la zona y que, si son alcanzados y activados por un personaje, lanzan un muro láser del color del equipo que lo conquistó. . Las barreras resultantes difieren según el nodo de referencia: las hay tan largas como el diámetro de la arena y otras más cortas dispuestas en las posiciones más dispares del suelo, incluso dispuestas en pequeñas aglomeraciones autopropulsadas. Estos muros tienen la capacidad de desintegrar a los jugadores del color contrario cuando se topan con ellos; No hace falta decir que el objetivo de cada equipo es correr hacia tantos nodos como sea posible, apoderarse de ellos y hacer un barrido limpio de los enemigos obligándolos a tocar estos obstáculos letales. Si eso fuera todo, el título sería demasiado simplista. En reversa, Liga láser luce una actitud estratégica insospechada, que emerge con vigor gracias a otros dos elementos de la jugabilidad que pronto demuestran ser cualquier cosa menos accesorios. En primer lugar, las etapas se basan en el trazado de las arenas y patrones láser específicos y fijos, una elección que quiere premiar a los usuarios más interesados ​​en el factor competitivo, favoreciéndolos en el estudio de tácticas calculadas ad hoc para sobresalir en cada uno. guión. Olvídate de esa generación procedimental que está tan de moda estos días, en definitiva. En segundo lugar, los personajes a seleccionar antes de salir al campo no son todos iguales, pero tienen una habilidad peculiar que varía según su clase de pertenencia. Hasta la fecha hemos visto seis en acción, uno más peligroso que el otro.
Hay dos capaces de matar rivales a quemarropa: el Espada, un asesino que apuñala con un rápido tirón hacia adelante, y he aquí Agachadiza, que traza una línea en el pavimento y luego, con la presión de un botón en la plataforma, extermina a cualquiera del equipo contrario que esté en él. Otros dos, llamados Aplastar mi Choque, Permito en cambio aturdir a los desafortunados que están a tu lado, el primero cargando el tiro y lanzándolos hacia adelante, el segundo electrificándolos a través de un ataque de área circular.

Finalmente, las dos clases restantes tienen los poderes más singulares: el Fantasma puede pasar a través de las placas de neón durante unos momentos volviéndose transparente, mientras que el Ladrón es capaz de «robar» los nudos del oponente y transformarlos de su propio color. Así divididas, las clases también pueden realizar tareas muy distintas, que parecen ir de la mano con algunas de las principales dinámicas del juego. Considere, por ejemplo, que para ganar un partido debe necesariamente eliminar a todos los oponentes, siempre teniendo en cuenta que los restos de los personajes caídos individuales permanecen a punto de morir hasta que el último miembro del equipo muere.
Los jugadores derrotados pueden ser resucitados por los compañeros que todavía están en la carrera simplemente llegando al punto en cuestión, lo que podría convertir a un Fantasma en el campo en el sanador perfecto del grupo, mientras que, viceversa, aprovechar un Choque para guarnecer al áreas donde los enemigos ya están aniquilados podría resultar una estrategia igualmente válida.

Hemos puesto en práctica lo que nos han explicado Liga láser en una serie de partidos «lo mejor de tres partidoscontra compañeros de prensa y, a pesar del evidente atraso de la construcción, debemos admitir que nos divertimos mucho. Ahí y luego un poco caótica, la fórmula tarda muy poco en asimilarse y muy rápidamente se traduce en frenéticas persecuciones , escapa repentinamente de los nudos que acaba de perder, estratagema para atrapar a los antagonistas dentro de las paredes de su propio color e infame «aturdidos» cerca de los láseres en movimiento. Fácil de aprender, difícil de dominar: una combinación perfecta tanto para el hombro como para el hombro competencia entre amigos y para el desafío en línea, ambas opciones previstas para cuando el producto, durante los próximos meses de verano, sea revelado en Steam en forma de juego Early Access. Hasta la fecha, la información que tenemos en nuestro poder termina aquí. futuro, será interesante probar el grado de personalización de los avatares, la diferenciación real de las arenas y, sobre todo, los métodos sobre los que será posible iniciar batallas a partir de su receta básica. Por ahora solo podemos decir que somos optimistas acerca de este nuevo proyecto, sin duda mucha curiosidad por seguir sus desarrollos con toda la atención requerida.