jueves, mayo 26, 2022
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La mejor clase de Tiny Tina’s Wonderlands para cada estilo de juego

¿Te preguntas (ja) cuál es la mejor clase en Tiny Tina’s Wonderlands? Como un derivado de la serie Borderlands, no sorprende que haya muchas armas para encontrar en el juego FPS. Sin embargo, la clase que elijas para tu personaje, o Fatemaker, como le gusta llamarlos a Tiny Tina, determina las habilidades que tienes disponibles en el transcurso del juego. Para armar las mejores construcciones de Tiny Tina’s Wonderlands, necesitarás obtener equipo con números de alto poder que sinergice con tus dotes de clase, habilidades y pasivos.

No puedes cambiar tu clase de Tiny Tina’s Wonderlands una vez que la hayas bloqueado, pero afortunadamente sus decisiones de construcción posteriores, como en qué habilidades pasivas invierte puntos, no son tan permanentes; eventualmente, desbloqueas la opción de respetar tu Fatemaker en cualquier momento. En algún momento, también puede elegir una segunda clase para mezclarla con su clase existente, de modo que su Brr-Zerker pueda agregar las habilidades de propagación de toxinas del Spore Warden a sus poderosas habilidades heladas.

Para ayudarlo a decidir qué habilidades de Fatemaker se adaptan mejor a su estilo de juego, repasaremos las seis clases de Tiny Tina’s Wonderlands, resumiendo todas las habilidades de acción, dotes de clase y pasivos que tienen.

Clases de Tiny Tina’s Wonderlands

Las seis clases de Tiny Tina’s Wonderlands son:

  • Brr-Zerker
  • Hechizo
  • Portador de garras
  • Guardián de esporas
  • Graveborn
  • apuñalador

Brr-Zerker

Si eres el tipo de persona que prefiere el combate cuerpo a cuerpo a la lucha a distancia, el Brr-Zerker es la clase para ti. Mucho más que un simple bruto que se enfoca principalmente en golpear a los enemigos tan fuerte como puede, el Brr-Zerker infunde sus ataques con el poder de la escarcha, congelando y destrozando cualquier alma desafortunada que se encuentre con ellos en la batalla. Como Brr-Zerker, tú Quieres usar tus habilidades de acción a menudo para activar tu hazaña de clase, Enfurecer. Mientras Enfurecer está activo, cada golpe que el Brr-Zerker aterrice con una habilidad o disparo inflige daño de escarcha adicional.

Tus dos habilidades de acción disponibles son viento aterrador y Oleada salvaje. Dreadwind hace que tu matón gire rápidamente, con su arma cuerpo a cuerpo extendida en un torbellino de dolor. Después de usar esta habilidad, el Brr-Zerker también obtiene velocidad de movimiento adicional e inmunidad a la ralentización por un corto tiempo.

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Cuando usas Feral Surge, tu Fatemaker salta hacia el enemigo, derribando su arma cuerpo a cuerpo para infligir daño de escarcha AoE. Es una excelente manera de cerrar la distancia si tu enemigo está lejos, y te prepara para ataques de seguimiento si logras matar a un enemigo con él. Los enemigos que no son jefes mueren por Feral Surge si su salud total está por debajo de cierto umbral, por lo que las posibilidades de saltar de nuevo son bastante altas.

En cuanto a los pasivos, los primeros niveles se centran en aumentar el daño cuerpo a cuerpo, la duración de la ira y el daño por heladas. También puede invertir puntos para reforzar las habilidades regenerativas de su Brr-Zerker o permitirle infligir estados de estado lento o congelado. Los niveles más altos te brindan ventajas poderosas, como la posibilidad de lanzar un ataque de escarcha AoE por cada golpe cuerpo a cuerpo.

Clases de personajes de Tiny Tina's Wonderlands: The Spellshot tiene magia en ambas manos, una de fuego y otra de hielo.

Hechizo

El Spellshot es la clase más cercana a un mago en Tiny Tina’s Wonderlands. Además de disparar armas a los enemigos, puedes lanzar hechizos con el Ambi-Hextroso Habilidad de acción para infligir daño elemental. Cada recarga de hechizo o arma te da una acumulación de Spellweaving para aumentar todo el daño infligido por la magia de tu Spellshot a los enemigos. Esto caduca después de un corto tiempo, pero puede reponer sus acumulaciones fácilmente.

Tu otra habilidad de acción es Organismo polimorfo. Este poderoso hechizo de encantamiento transforma a tu enemigo en un Skeep inofensivo durante unos segundos. También tienes la oportunidad de lanzar hechizos gratis si dañas el Skeep. Desafortunadamente, algunos enemigos más formidables son inmunes al efecto de transformación, por lo que obtienes un hechizo gratis y dos acumulaciones de Spellweaving.

Las habilidades pasivas del Spellweaver se enfocan en mejorar tus hechizos, transferir bonificaciones de daño de hechizos a tus armas y aumentar la velocidad de recarga. Los hechizos de nivel superior te brindan una pequeña posibilidad de recargar instantáneamente tus armas cada vez que matas a un enemigo o das golpes críticos con tus armas para restablecer todos los tiempos de reutilización de tus hechizos.

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Portador de garras

La clase Clawbringer tiene una combinación inusual de habilidades, que se especializa en ataques de martillo infundidos con fuego o relámpagos para aniquilar a los enemigos cercanos, mientras que tu compañero wyvern usa sus habilidades dracónicas para eliminar a los rezagados con su aliento ardiente. Vale la pena elegir cualquier habilidad que aumente el daño del Clawbringer porque el compañero wyvern también las obtiene.

Tus habilidades de acción son Llamas purificadoras y Juicio del Dragón Tormenta. Cleansing Flames golpea el suelo con un martillo para crear un efecto AoE ardiente que inflige daño de fuego constante a cualquier enemigo dentro de él. Storm Dragon’s Judgement lanza el martillo en su lugar, imbuyéndolo con un efecto de relámpago. Se adhiere a donde sea que aterrice y daña a los enemigos cercanos, pero también puedes recuperar el martillo si la situación lo requiere.

Las habilidades pasivas de primer nivel se centran en aumentar el daño infligido por tu personaje y tu Wyvern. Más tarde, obtienes acceso a Blasthamut’s Favor, que invoca un orbe de fuego o relámpago que se dirige a los enemigos. El elemento del orbe cambia dependiendo de si matas enemigos con tus armas o ataques cuerpo a cuerpo. El último nivel pasivo permite que Fatemaker invoque rayos elementales cada vez que activas una habilidad de acción.

Clases de personajes de Tiny Tina's Wonderlands: The Spore Warden está blandiendo un arco etéreo.

Guardián de esporas

Spore Warden es un tipo divertido para tener en cualquier grupo de aventureros. Si eliges esta clase, obtienes un hongo amigo que envenena a los enemigos cercanos. Cada vez que haces ping a un enemigo, este compañero se lanza hacia él.

Mientras tu compañero se mete en la refriega, eres libre de usar tus habilidades de acción: Tormenta de nieve y Bombardeo. Blizzard crea tres ciclones que buscan enemigos cercanos. Cualquier enemigo atrapado en un ciclón recibe daño por heladas. Es una habilidad bastante básica y no se adapta bien a las pasivas de Spore Warden, pero puedes mejorarla si eliges Brr-Zerker como segunda clase.

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Barrage te permite disparar siete flechas a la vez desde un arco etéreo, que puedes rebotar dos veces entre enemigos. Esto inflige daño por cada golpe y se beneficia de cualquier habilidad pasiva que aumente el daño del arma. Barrage también tiene múltiples cargas entre tiempos de reutilización para que puedas disparar varias veces.

Además de muchas habilidades pasivas que refuerzan tu habilidad de Aluvión, Spore Warden tiene algunas habilidades únicas más en las que vale la pena invertir. Spore Cloud le otorga a tu compañero la capacidad de provocar a los enemigos con un pedo venenoso, ideal para el control de multitudes. La ventaja de nivel 6 le da a cualquier golpe crítico de un arma la posibilidad de que el disparo rebote hasta dos veces, y cualquier disparo que rebote inflija un daño de habilidad ligeramente reducido. Spore Warden puede convertirse en una máquina de hacer daño cuando combinas esta ventaja pasiva con las armas adecuadas.

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Graveborn

Graveborn son como nigromantes, pero no exactamente. Obtienes un amigo Demi-Lich que te ayuda en la batalla lanzando magia oscura cada vez que usas una habilidad, pero no resucitarás enemigos muertos por todas partes; en cambio, la magia de Graveborn Fatemakers extrae poder del daño que infliges a los enemigos y a ti mismo.

Tus habilidades de acción son Sacrificio terrible y segador de huesos. Dire Sacrifice sacrifica parte de tu salud para infligir daño de magia oscura y el efecto de estado de magia oscura en los enemigos cercanos. Esto escala con la salud total que sacrificas, por lo que cuanto más HP general tengas, más daño recibirán tus enemigos.

Reaper of Bones te cura por completo cuando lo lanzas; también te otorga la capacidad de minar la salud de los enemigos y causar daño oscuro adicional por un corto tiempo. Tener esta habilidad habilitada es particularmente útil si estás a punto de morir: en lugar de ingresar al minijuego ‘Save Your Soul’, el efecto Reaper of Bones finaliza, te vuelves invulnerable por un corto tiempo y recuperas parte de tu salud. .

Recomendamos encarecidamente que invierta algunos puntos iniciales en la habilidad pasiva Mortal Vessel, ya que esto aumentará el daño que puede hacer con Dire Sacrifice y lo mantendrá saludable al drenar más salud de sus adversarios. Otras habilidades pasivas te permiten transferir el daño fatal recibido al Lich en su lugar, o agregar la posibilidad de infligir daño AoE masivo además de cualquier daño de hechizo que inflijas.

Clases de personajes de Tiny Tina's Wonderlands: El Stabbomancer es un pícaro enmascarado que lleva una armadura de metal.

apuñalador

El Stabbomancer es una clase cuerpo a cuerpo sigilosa y sencilla, con una dote de clase que te da un aumento plano en tu probabilidad de golpe crítico. No hay condiciones especiales para mejorar, lo que te deja más tiempo para concentrarte en todo lo demás que ofrece Stabbomancer (apuñalar, principalmente).

Con tus habilidades de acción disponibles, puedes lanzar una bola giratoria Espada fantasma que inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos atrapados en sus hojas o se esconde de tus enemigos con de las sombras. El daño de Ghost Blade se basa en tu arma cuerpo a cuerpo equipada, por lo que necesitarás el mejor equipo posible para beneficiarte de esta habilidad. También puede presionar el botón de habilidad de acción para mover su Ghost Blade instantáneamente a costa de su duración restante.

From the Shadows te pone en un estado invisible y automáticamente inflige cualquier golpe como un golpe crítico. La advertencia aquí es que mientras estás en este modo sigiloso, tus golpes críticos infligen daño reducido.

Sus pasivos iniciales se enfocan en el daño y aumenta la velocidad de movimiento, pero Potent Poisons se suma al daño y la duración general de su efecto de estado, lo que lo convierte en una opción potencialmente mortal combinada con las habilidades de otras clases. Elusive te permite correr y disparar simultáneamente, lo que convierte al Stabbomancer en el más ágil de las seis clases de Tiny Tina’s Wonderlands. La habilidad pasiva de nivel 6 realmente hace que comience la fiesta; cada vez que haces un crítico con pistolas o hechizos, existe la posibilidad de que aparezcan cuchillas etéreas para atravesar a tus enemigos, lo que significa que el daño puede acumularse fácilmente hasta niveles ridículos.

Y eso es todo lo que necesitas saber sobre las seis clases de Tiny Tina’s Wonderlands. Pero, por supuesto, hay mucho más que aprender sobre el juego cooperativo, incluidas las mejores armas de Tiny Tina’s Wonderlands para buscar y completar tu construcción. También deberías consultar nuestra lista de juegos como Borderlands si quieres más caos de saqueadores y tiradores o echa un vistazo a nuestra revisión de Tiny Tina’s Wonderlands si aún no estás seguro.

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