martes, junio 21, 2022
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Konami Anniversary Collection Arcade Classics: la revisión

El 50 cumpleaños de Konami cae en un período histórico en el que la atención por los retrojuegos está en constante aumento. De hecho, cada vez aparecen más colecciones de viejas glorias del pasado en los estantes de las tiendas físicas o virtuales. Por un lado, estos productos son perfectos para despertar la nostalgia de los jugadores más avezados, por otro lado tienen la importante tarea de preservar la historia del medio y mostrar a las nuevas generaciones los orígenes de los títulos de los que disfrutan todos los días, solos. o con amigos.

Desafortunadamente, algunas colecciones solo se enfocan en el primer punto, tratando de ganar dinero fácil con el menor esfuerzo posible. Es vergonzoso ver que Konami, un gigante del pasado durante años en evidente dificultad, ha decidido seguir un enfoque perezoso y decepcionante para celebrar sus 50 años. La compañía japonesa ha anunciado tres colecciones diferentes, una dedicada a los clásicos arcade, una a la serie Castlevania y la otra a la inolvidable Contra. Hoy nos enfocamos en Colección Aniversario: Clásicos de Arcade, una operación ineficaz que confirma los evidentes problemas de una Konami alejada de su glorioso pasado.

Pobreza absoluta

Entre las colecciones lanzadas recientemente, la de Konami es sin duda los más pobres en todos los aspectos, desde la presentación hasta el contenido. Solo se han seleccionado 8 títulos, casi todos pertenecientes al género shooter. El catálogo ofrece Scramble (1981), TwinBee (1985), Nemesis (1985) Life Force (1986), Vulcan Venture (1986), Typhoon (1987), Thunder Cross (1988) y Hunted Castle (1988), todos ofrecidos en su Versiones occidentales, como lo demuestran los títulos modificados. Es una selección que deja mal sabor de boca por más de un motivo.

En primer lugar, es imposible no notar la ausencia injustificada de títulos fundamentales del catálogo de juegos de Konami (Track & Field, Gyruss, Frogger, Yie Ar Kung-Fu y muchos otros). En segundo lugar, la presencia de un gran número de tiradores penaliza la variedad de experiencias en las que el único cambio a un género diferente está representado por Hunted Castle. Para comprender los criterios de selección seguidos por Konami, es necesario echar un vistazo a los lanzamientos anteriores de la compañía. Los juegos de la colección, de hecho, ya se han relanzado en el pasado. Este tipo de enfoque demuestra la falta de interés de la empresa japonesa en este proyecto, hecho más para ganar algo con un mínimo esfuerzo, que para celebrar y realzar las perlas de un pasado glorioso.

Emulación oscilante

El descuido en la realización de la colección pasa también por una emulación fluctuante. Si en el frente del video no hay defectos importantes que informar, gracias a una fluidez constante y la ausencia de problemas gráficos relacionados con la reproducción de los distintos juegos en una plataforma diferente a la original, no se puede decir lo mismo del sector del audio. En algunos títulos, de hecho, la música y los efectos de sonido sufren una compresión excesiva, lo que genera distorsión y dista mucho de la calidad de los productos originales.

Este no es un problema menor, dado que en los antiguos juegos de arcade el componente de audio jugaba un papel fundamental para garantizar una experiencia envolvente capaz de mantener al jugador pegado al gabinete el mayor tiempo posible. Emular a la perfección los viejos juegos de arcade no es fácil, pero hay plataformas en el mercado que pueden hacer un excelente trabajo. Para potenciar realmente este tipo de colecciones, los fabricantes deberían desarrollar emuladores internos (como en el caso de Nintendo), con el objetivo de brindar a los usuarios una experiencia similar a la del juego original.

Una presentación para ser revisada

Algunas colecciones recientes, como las de SEGA, SNK o las de Mega-Man y Street Fighter realizadas por Capcom, han demostrado que hay un camino virtuoso para traer los hitos de un pasado inolvidable a los jugadores actuales. Desafortunadamente Konami ha optado por no seguir los pasos de la competencia, prefiriendo armar un paquete con menús magros, un puñado de opciones y contenido presentado de manera aproximada. En las opciones de vídeo, por ejemplo, es posible aplicar un par de versiones de las líneas de exploración típicas de los armarios antiguos, sin poder simular la curvatura de las pantallas catódicas.

No es posible elegir qué versión del juego lanzar (lo que habría sido muy bienvenido dadas las diferencias entre las versiones occidental y oriental de algunos de los títulos del paquete). La relación de aspecto de la pantalla puede pasar del estándar 4: 3 a un brutal 16: 9, que mancha la imagen en los televisores modernos sin tener en cuenta la calidad del resultado final. Incluso los fotogramas seleccionables para rellenar las bandas negras del modo 4: 3 son solo unos pocos. Hubiera hecho falta muy poco para garantizar una experiencia agradable para todos, pero Konami también ha preferido ahorrar dinero en la interfaz de usuario.

Años de historia, en un simple PDF

La parte más interesante de la Colección Aniversario de Konami: Arcade Classics está incluida en un pequeño libro digitalizado, con información y conocimientos sobre los títulos de la colección.

El documento (un simple PDF de baja resolución incluido sin ceremonias en la colección) contiene versiones traducidas de suculentos proyectos de diseño, entrevistas con algunos miembros históricos de la antigua Konami, anécdotas interesantes sobre el nacimiento y diseño de varios juegos, todo ello aderezado con algunos maravillosos contenido gráfico (como el cartel del primer Gradius, con el pasaje del borrador a la versión final).

Desafortunadamente, la interfaz de usuario para consultar el libro es engorrosa y está llena de defectos, pero con un poco de paciencia puedes descubrirlos. detalles interesantes sobre unas 90 piezas de la historia de los videojuegos.