Ken the Warrior: todos los juegos de Hokuto No Ken, desde los orígenes hasta Lost Paradise

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Ken the Warrior: todos los juegos de Hokuto No Ken, desde los orígenes hasta Lost Paradise

La Estrella de la Osa Mayor brilla más que nunca durante más de treinta años: Hokuto no Ken, el manga shonen llegó a Italia con el título de Ken the Warrior, ha recibido una inmensa popularidad desde sus orígenes. Además, como corresponde a los gigantes del entretenimiento, poco a poco ha extendido sus garras a través de los exponentes más representativos de la multimedia. Su fecha de nacimiento (el cómic de Buronson mi Tetsuo Hara debutó en 1983 en Salto semanal de Shonen) permitió a la franquicia no solo abarcar todos los medios principales (televisión, cine, videojuegos y otros productos), sino también experimentar su evolución y transformación como protagonista a lo largo de las décadas. Desde su gloriosa y popular serie de anime, pasando por las películas más recientes para la gran pantalla como La leyenda de Hokuto, hasta la industria de los videojuegos con la misma impetuosidad de los éxitos de Kenshiro. Este último, gracias a su metamorfosis que tuvo lugar en unos 30 años, ha colocado a la saga bajo una parábola larga y productiva: Puño de la estrella del norte: paraíso perdido, una reinterpretación del imaginario principal según la visión de los autores de Yakuza, es sólo el último exponente de un palmarés bastante vasto. Así que repasemos, en orden cronológico, los juegos más importantes inspirados en la serie de Ken el guerrero, desde sus orígenes hasta la actualidad.

Los orígenes del mito

La década de 1980 vio el nacimiento de las primeras plataformas de juego. Y, con ellos, llegaron de inmediato los primeros videojuegos inspirados en los shonen de Hara y Buronson, que, ya en esos tiempos, fue muy popular en casa, escalando el índice de aprobación de todos los otaku. Los puños del último descendiente de la escuela Hokuto han llegado a todos los sistemas de juego, según el historiador. PC-88 pasando por lo popular Famicon, la Mega Drive y el Mark III.
Los primeros experimentos llegaron en 1986: en las computadoras se dirigiólino, por ejemplo, Hokuto no Ken: Violence Gekiga Adventure, una aventura gráfica que marcó el debut de Kenshiro en el mundo de los videojuegos y que adaptó la historia original hasta el arco narrativo dedicado a Shin. Ese mismo año, para el Mark III, SEGA experimentó su primera asociación con la franquicia al darse cuenta de Hokuto no Ken, un juego de lucha de desplazamiento horizontal que constaba de 5 escenarios inspirados en las localizaciones más icónicas de la obra madre, cuya trama alcanzaba el épico enfrentamiento entre el protagonista y Raoul en una pelea final con el jefe. Este título llegó a Occidente con el nombre ficticio de Cinta negra y, debido a problemas de licencia, la versión localizada para Norteamérica presentaba modelos y logotipos con un esquema de color diferente para no infringir los derechos de la obra original.

Al año siguiente llegó, distribuida en estanterías de todo el mundo para la Famicon, Puño de la Estrella del Norte: fue el título estadounidense elegido para Hokuto no Ken 2: Seikimatsu Kyuseishu Densetsu, una continuación de la aventura de desplazamiento descrita anteriormente y dedicada a los episodios del anime tomados del arco narrativo en el que Kenshiro enfrentar el Imperio de los Cielos. El descendiente 64 también abrazó el género RPG en 1989 con Hokuto no Ken 3: Shin Seiki Sozo: Seiken Retsuden. La producción, realizada por Toei para la Famicon, permitió crear un grupo compuesto principalmente por nuestro héroe junto con Murciélago y Lin, en una historia que adaptó eventos desde el comienzo de la serie hasta el arco de la historia de Asura. Un exponente de una estructura similar, también producido por Toei y concebido como una secuela espiritual de Seiken Retsuden, fue entonces Hokuto no Ken 4: Shichisei Hakenden: Hokuto Shinden no Kanata he.

Este juego, para el que probablemente habrías tardado más en decir el nombre que en terminarlo, retomó la mecánica de rol de su predecesor, pero la trama ofrecía una historia original ambientada varios años después de la conclusión del manga: el protagonista era de nuevo allí, último descendiente de la Escuela Hokuto con la misión de emprender un viaje para convertirse en su legítimo sucesor. Finalmente, una vez más para Famicon, el escenario del juego de rol y la trama sin editar también inspiraron un quinto videojuego en 1992, titulado Hokuto no Ken 5: Tenma Ryusen Den: Al Zessho. Un capítulo que también marcó la despedida de la fórmula de los juegos de rol para permitir que la serie fluya por completo en el juego de lucha 1 contra 1 con Hokuto no Ken 6 mi Hokuto no Ken 7.

La leyenda de ken

El debut de Ken el guerrero su Estación de juegos sucedió ya en 1996 con un título que tenía como objetivo reescribir la franquicia volviendo a sus orígenes: el simple Hokuto no Ken, que también vio la luz en Ahora Saturno, una aventura gráfica cuya historia se desarrolla de nuevo tras el final de la obra maestra de Buronson y Hara, con el Kenshiro original comprometido a salvar a sus amigos de las garras de un villano capaz de dominar un nuevo estilo llamado Hokuto Mumyoken.
2000 consolidó la asociación entre la franquicia y Sony con Hokuto no Ken: Seikimatsu Kyuseishu Densetsu, el primer juego de acción en tres dimensiones dedicado a las aventuras de nuestro héroe; en esos años, además, el PSX experimentó varios proyectos y reediciones, como el remake del Hokuto no Ken original de 1986 para las plataformas SEGA. Para la ocasión, el equipo de desarrollo volvió a poner la producción a la perfección, introduciendo gráficos poligonales pero también incluyendo el juego en su formato original dentro de la edición. El empuje mediático, que llevó a la franquicia a consolidarse entre los principales sistemas de juego del nuevo milenio (sobre todo, PlayStation y Nintendo), llegó cerca del final de la última década.

En 2007 aterrizó en Occidente Puño de la Estrella del Norte, Título americano de Hokuto no Ken: Shinpan no Sosokei: Kengo Retsuden. Era un juego de lucha concebido también para Arcade y creado por el talentoso equipo de Funciona el sistema de arco – que, en los años siguientes, moldearía el género de los juegos de lucha a través de títulos como Blaz Blue, Guilty Gear y el más reciente Dragon Ball FighterZ. El juego ofrecía una lista de 10 personajes jugables: Kenshiro, Mr. Heart, Shin, Rei, Mamiya, Jagi, Juda, Sauzer y Raoul.

Un título capaz de plasmar, quizás más que otros, toda la esencia del arte divino de la Escuela Hokuto, capaz de estimular el cuerpo humano a través de la presión de pequeños puntos llamados tsubo, ha sido Hokuto no Ken: Hokuto Shinken Denshosha no Michi. Distribuido exclusivamente en Japón para Nintendo DS en 2007, consistía en una especie de novela visual dinámica, con un gráfico realizado en estilo cómic, cuya jugabilidad permitía hacerse pasar por Kenshiro y derrotar a sus oponentes a través de su icónica técnica, presionando con los dedos en las áreas apropiadas del touchpad del plataforma portátil. Otra exclusiva japonesa, pero aún digna de mención, es Hokuto no Ken: Rao Gaiden: Ten no Hao. Hablemos de otro juego de lucha, lanzado en 2009 para PSP, inspirado en un manga derivado titulado precisamente Diez no hao y dedicado a las hazañas de Raoul, hijo mayor de la Escuela Hokuto.

El Renacimiento

¿Cómo es posible que, especialmente durante la última década, un título como Ken the Warrior nunca haya inspirado un videojuego de género? musou? Afortunadamente, Koei lo pensó en 2010 con Puño de la estrella del norte: Ken’s Rage: desarrollado por Fuerza Omega, distribuido para PlayStation 3 y Xbox 360 e inspirado en los estilos divertidos de la histórica saga de Dinastía de guerreros, el juego retoma la historia del manga principal y pone a los jugadores en la piel de los protagonistas más icónicos de la franquicia. Como en los más clásicos de musou, con la única diferencia de la ausencia de armas de mano para favorecer los combates con las manos desnudas típicas de la serie, el objetivo es exterminar hordas gigantescas de enemigos mediante ataques básicos y devastadores movimientos especiales, todo con el uso de varios elementos en pantalla que pueden usarse como armas improvisadas. La rabia de Ken También tuvo una secuela, que llegó a las consolas de generaciones anteriores Sony y Microsoft y también a Wii U en 2012 en territorio japonés, mientras que el lanzamiento occidental tuvo lugar solo un año después, en 2013.

Como ya ha sucedido con otros exponentes del género (ver la saga Guerreros piratas inspirado en ONE PIECE, que nos ofreció toda la épica de Monkey D. Luffy en cada salsa), la estructura lúdica de la producción no ha cambiado tanto, limitándose a confirmar las principales características ya mostradas en su antecesor.

La única diferencia real con la precuela de 2010 está en la historia: Ken’s Rage 2 propone de nuevo la epopeya narrada en el manga de Buronson mi Hara, incluidos los arcos de la historia incluidos en el primer episodio, pero esta vez la historia continúa hasta el final de la serie.
Llegando al día de hoy, la franquicia de Ken the Warrior se encuentra con una fórmula nunca antes vista como la de Fist of the North Star: Lost Paradise, un título estadounidense para Hokuto ga Gotoku. El juego, disponible a partir del 2 de octubre de 2018 para PS4, tuvo a los chicos de SEGA al mando, el mismo equipo que creó y desarrolló la histórica saga Yakuza. De la serie protagonizada por el buen Kazuma Kiryu, de hecho, Paraíso perdido recupera la jugabilidad de acción, compleja y estratificada gracias a la progresión del protagonista a través de batallas y misiones, pero también el entorno de mundo abierto caracterizado por una gran cantidad de actividades secundarias.

Entre sub-historias que animan el mundo del juego, poniendo Kenshiro en contacto con multitud de personajes y trasfondos, diálogos prolijos y minijuegos en salsa Yakuza, el videojuego más reciente inspirado en las hazañas del último descendiente de la Escuela Hokuto logra equilibrar entre fortalezas y debilidades, que ya hemos analizado cuidadosamente. en nuestra revisión. Sin embargo, a pesar de sus perplejidades y debilidades, Puño de la estrella del norte: paraíso perdido se ha establecido como uno de los mejores juegos inspirados en el ahora legendario trabajo de Tetsuo Hara mi Buronson. La culminación de 35 años de épica, mito, educación y honor, una experiencia que ha conseguido hacer rugir de nuevo el Puño de la Osa Mayor incluso en la constelación de los videojuegos.