Kelvin y la infame máquina recensione

0
137
Kelvin y la infame máquina recensione

Las aventuras gráficas es un género que nunca se desvanece, el único en el que el tiempo parece haberse detenido: desde sus primeros inicios en la prehistoria de los 90 hasta la actualidad, de hecho, «point and click» no ha conocido una evolución real de la mecánica del juego. Después de la increíble hazaña de la serie LucasArts, muchos otros títulos han seguido su ejemplo bastante servil, intentando volver a proponer, con resultados muy fluctuantes, la misma comedia bizarra. Kelvin y la infame máquina del estudio indie argentino Blyts, en este sentido, literalmente nos transporta en el tiempo: una aventura que sigue con reverencia la estela de las obras maestras del pasado e intenta imitar, aunque con una buena dosis de personalidad, el mismo brío de lo maravilloso. producciones nacidas de la pluma de Ron Gilbert y Tim Schafer. Si ya ha desarrollado las versiones remasterizadas de Fandango sombrío mi Día del tentáculo (este último disponible a partir de hoy Playstation plus ), pero todavía tienes hambre de aventuras de la vieja escuela, Kelvin y la infame máquina es el juego perfecto para saciar el apetito.

¡Hazte a un lado Marty McFly!

Los científicos más brillantes suelen ser también los más incomprendidos: y el Dr. Lupin es una mente tan brillante que creó la primera máquina del tiempo completamente funcional. Sin embargo, sus gustos estéticos altamente refinados no reciben el reconocimiento que merecen: su prodigio tecnológico tiene, después de todo, la apariencia de una cabina de ducha futurista, por lo que el invento fue definido, por una prestigiosa revista científica, la «Máquina infame», que es uno de los peores descubrimientos del año.

Estimado prof. Lupin no acepta las críticas con la dignidad y el rigor propios de un académico, y de hecho se vuelve loco de repente: enfurecido, decide viajar en el tiempo, «robando» (el nombre presagiaba la naturaleza ladrona) a los más grandes siempre inventores. de sus famosas creaciones, y atribuyéndose un crédito indebido. De tal manera que la historia de la humanidad reconoce en él a su arquitecto más importante: un hombre modesto, sin duda alguna. Sin embargo, el flujo del tiempo, debido a las alteraciones de Lupin, está a punto de colapsar sobre sí mismo: un pequeño error de cálculo que cancelaría repentinamente todo el universo. Afortunadamente, entra en juego el simpático Kelvin, el asistente un tanto extraño del profesor, que se embarca en un peregrinaje al pasado para reequilibrar el flujo natural de los acontecimientos. Para guiarlo, en el presente, estará la linda y muy inteligente Lise, de quien está profundamente enamorado. Con la intención de irrumpir en el corazón de la niña, Kelvin explorará tres épocas diferentes: la Viena de 1805, con el objetivo de inspirar a Beethoven a componer su quinta sinfonía, la Londres de 1673 para estimular a Isaac Newton a formular la ley de la gravitación universal, y finalmente la Florencia del Renacimiento para ayudar a Leonardo Da Vinci a pintar la Mona Lisa. Cada uno de estos períodos ha sufrido cambios significativos debido a las acciones de Lupin, por lo que habrá anacronismos divertidísimos para amenizar el tejido narrativo. La historia de Kelvin y la infame máquina sigue los cánones despreocupados e inofensivos de las aventuras de LucasArts: ligereza, ironía y gusto por las citas más salvajes, enmarcadas por un desfile de divertidos personajes. El conjunto resulta, por tanto, hilarante en el punto justo, aunque, en algunos pasajes, la excesiva fidelidad a los modelos de referencia permite vislumbrar algún temeroso déjà vu humorístico. Lástima entonces que, sobre todo al final de la historia, el guión se acelere demasiado rápido, y nos dé una conclusión apresurada y algo insípida. La farsa de los actores secundarios con los que entraremos en contacto, por lo tanto, habría merecido un poco más de espacio en la economía de la historia: en cambio, muchos NPC, potencialmente intrigantes, están ligados al papel de simples extras.

Sin embargo, Kelvin, un protagonista surrealista, adorable, torpe como pocos y extraordinariamente ignorante por ser un científico, pensará en perforar la pantalla: en ciertos momentos su torpeza representará incluso la piedra angular para resolver algún enigma. Al aprender a pensar con la cabeza, según una lógica que no siempre es irrefutable, por tanto, pronto entraremos en el espíritu de este alegre point & click, para que la serie de acertijos ambientales, con los que tendremos que afrontar, pueda ser resuelto sin demasiados problemas. Kelvin y la infame máquina es, de hecho, una aventura gráfica extremadamente tradicional: en nuestra espaciosa mochila se insertará una cantidad considerable de basura muy disparatada, desde piezas de cadáveres hasta cócteles mortales, que deberán combinarse con los elementos interactivos del escenario para superar el Obstáculo de turno. La solución a los acertijos de Kelvin y la infame máquina está al alcance de todas las mentes, incluso las menos entrenadas, de modo que una pizca de retroceso, un poco de pensamiento lateral, un análisis más detenido de los puntos calientes del entorno y una pizca de atención a los diálogos será suficiente para poder para desentrañar la clave proverbial del problema. En efecto, sólo a veces se da la impresión de tantear, mediante el uso de una lógica que no es precisamente acorazada: es en estos casos en los que, para no restar valor a los enigmas, es necesario sumergirse en el talante algo ingenuo y desenfadado del título, dejándose envolver de lleno en su extraño mundo, tal y como sucedió en las aventuras gráficas de los 90. Pero justo cuando empezamos a familiarizarnos por completo con las reglas internas del juego, nos daremos cuenta de que estamos llegando inexorablemente al final de nuestra misión: Kelvin y la infame máquina está dividido, como era de esperar, en solo cuatro capítulos, que se pueden completar en solo 3 horas de juego. Si por un lado una longevidad similar y estrecha ayuda a mantener el guión del producto siempre fresco, sin momentos de cansancio o conversaciones innecesariamente largas, por otro lado hay una sensación muy leve de incompletitud: puede deberse a la capacidad agradable para crear una atmósfera de serenidad y alegría extraña, que nos tienta a quedarnos el mayor tiempo posible en compañía de nuestro improbable héroe. El único estímulo infinitesimal para viajar en el tiempo se encuentra solo en la posibilidad de encontrar los bonitos coleccionables escondidos dentro del escenario, a través de los cuales también puedes desbloquear los logros relacionados con Steam: estos son postales, dibujos, líneas de diálogo. Situaciones adicionales e inéditas rebosante de referencias metavideolúdicas o cinematográficas.

Este popurrí de carnaval está coronado por un marco audiovisual de inesperado grosor: los dibujos están realizados con un trazo de caricatura bastante agradable, ahora redondeado, ahora anguloso, para un estilo caricaturesco realmente efectivo, especialmente en lo que respecta a la expresividad de los distintos personajes. Se ha prestado menos atención a los detalles de los fondos, que no siempre están pintados con gran detalle y con el cálculo correcto de proporciones. Por otro lado, el excelente doblaje en inglés (lamentablemente no hay subtítulos en nuestro idioma) es sorprendentemente positivo, con voces que son estupendamente en parte, además de capaces de alinearse magistralmente con el ambiente goliardico que reina en cada época histórica. que Kelvin se verá obligado a visitar.