Just Cause 3 – Golpe en el mar en Bávaro

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Just Cause 3 - Golpe en el mar en Bávaro

Las ubicaciones cambian y llegan nuevas armas y vehículos, pero las aventuras de Rico Rodriguez siguen sepultados por una repetición insostenible; enjaezados en una estructura excesivamente constreñida que no parece querer dejar espacio ni a elementos verdaderamente innovadores (pero esto, en un DLC tan pequeño, quizás sería pedir demasiado) ni a misiones estructuralmente convincentes y menos repetitivas. Esta última carencia, en particular, es sin duda el más invalidante de los problemas que han plagado todo el tríptico de DLC dedicado a Justa causa 3. Después de un breve paréntesis «aéreo», definitivamente el pase más intrigante de toda la temporada, y uno, decididamente menos particular y exitoso, que puso un temible robot de asalto en nuestras manos, ha llegado el momento de cerrar el círculo luchando contra el «mal». incluso en medio del océano. El resultado es un DLC muy corto, que nos ha mantenido ocupados durante algo más de dos horas, cuya única ventaja parece ser la de cerrar definitivamente el ciclo. Medici finalmente es libre de pasar página y olvidar las fechorías de la «mano negra» y el temible dictador Di Ravello. Lo cual, con toda honestidad, también nos complace hacer.

Rema rema Rema tu bote

Un DLC como Golpe en el mar de Bávaro, ambientado principalmente en medio del océano, ¿qué nuevo medio podría darnos sino un fantástico acorazado? Hermoso a la vista y malditamente mortal para cualquiera que decida poner un radio en el volante del buen Rico Rodríguez, este nuevo vehículo demostró ser un aliado muy preciado durante la liberación del área que rodea la base Stingray. Porque sí, una vez más tendremos cinco puestos avanzados enemigos para atacar y destruir, plataformas sencillas de tamaño bastante reducido que se levantan alrededor del complejo principal. Si en la campaña principal estas secciones – por aburridas que sean – eran en general justificables, acordes con la cantidad de contenido original y bien amalgamadas con el sistema más clásico de «misión» que regula la progresión, en un contenido adicional de tan insignificante duración terminan inevitablemente hasta ser demasiado molesto y voluminoso. Para hacer todo un poco menos monótono de lo esperado solo el ya mencionado barco blindado (sabiamente rebautizado por el propio Rico «Loochador», en honor a su creador Looch), que gracias a su arsenal de guerra ha demostrado ser capaz de poner a fuego y espada a cualquier tipo. de avanzada en muy poco tiempo y con un gran impacto paisajístico. Lanzar una cantidad desproporcionada de misiles al azar, conscientes de que la puntería asistida siempre vendrá a nuestro rescate, desde un punto de vista puramente lúdico, quizás no sea lo mejor, pero la sensación de omnipotencia y satisfacción que estos tramos son capaces para regalar al jugador son únicos e inimitables. Y no solo eso: el loochador también tiene una hélice muy poderosa en el bavarium, gracias a la cual podremos zumbar de un lado del océano a otro en un tiempo razonable, a pesar de las enormes distancias que estaremos. llamado para cubrir. Moverse a través de una plataforma construida en medio de la nada en el océano frente al archipiélago de los Medici no es tan satisfactorio como explorar la aeronave de la corporación eDen presentada con el primer DLC, ni tan interesante como la exploración de la nueva isla que fue el telón de fondo del eventos del segundo. Para empeorar aún más la situación pensamos en el mal equilibrio de la dificultad: cualquiera que haya terminado el juego y mejorado suficientemente su arsenal de guerra podrá pulverizar cualquier amenaza sin ningún esfuerzo, haciendo que el grado de desafío propuesto por el nuevo contenido sea prácticamente igual a cero. . Una vez que finalice la misión principal del DLC, seremos recompensados ​​con una de las armas más hermosas y mortales de todo el juego, pero hay un problema muy pequeño: a menos que tengas la intención de volver a jugar la campaña principal o por alguna razón todavía tienes para completarlo, probablemente nunca lo usará.

Dado que la nueva historia es completamente nueva y carece de referencias a la del juego base, te recomendamos que completes los contenidos del pase de temporada tan pronto como estén disponibles, sin esperar a completar la aventura. Solo una pequeña nota: al contrario de lo que sucedió con los DLC anteriores, disponibles inmediatamente después de terminar la sexta misión, Golpe en el mar de Bávaro le pedirá que complete al menos el diezmo.