Jefes de Code Vein: cómo derrotar al Gran Perdido

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Jefes de Code Vein: cómo derrotar al Gran Perdido

Los jefes de Code Vein vienen en todas las formas, tamaños y especies. Algunos te salpicarán con daño de veneno, mientras que otros simplemente balancean espadas grandes. Los jefes pueden ser derrotados solos o con uno de los personajes acompañantes NPC de Code Vein al final de cada zona de exploración. Recuerda llevar las herramientas adecuadas a la lucha eligiendo la versión de Code Vein adecuada.

Tenemos los detalles a continuación sobre cómo manejar los primeros seis jefes en Code Vein, pero también hay algunos consejos generales que se deben tener en cuenta. Recuerda que esquivar es casi siempre tu amigo durante una pelea de jefes. Eres inmune al daño mientras esquivas, lo cual es útil para evitar algunos de los ataques más desagradables. Nos verá haciendo referencia a cuándo y dónde esquivar durante varias peleas contra los jefes de Code Vein.

También puedes superar el nivel para una pelea de jefes si realmente estás luchando con eso. Gasta tu Haze (puntos de experiencia) en aumentar tu propio nivel y el poder de tus armas. En caso de duda, regrese por el área en la que se encuentra para recolectar más Haze para invertir antes de continuar golpeando su cabeza contra la pared de un jefe que lo ha superado. Entonces, aquí se explica cómo derrotar a los seis jefes de Code Vein.

Tabla de Contenidos

Oliver Collins

Oliver Collins es, trágicamente, el primer socio y el primer jefe que verás en Code Vein. Se convierte en un Lost completo y se vuelve frenético después de su encuentro en el subterráneo de la ciudad en ruinas. Oliver Collins tiene el código de sangre tipo Berserker, lo que significa que es un jefe muy centrado en el cuerpo a cuerpo. Dado que te enfrentarás a Oliver junto a tu nuevo compañero Louis, elegir el Código de sangre de luchador por ti mismo es una opción segura. Podrás atraer mejor el aggro de Oliver mientras Louis hace una combinación de daño cuerpo a cuerpo y de lanzamiento.

Oliver Collins tiene solo dos fases. Durante el primero, tiene dos ataques que dejan espacios fáciles para contrarrestar el daño: un ataque de martillo saltando y un solo golpe, seguido de un golpe de martillo por encima de la cabeza. Acércate para infligir algo de daño después de cualquiera de estos ataques. Al pasar a su segunda fase, Oliver Collins atraviesa una transformación que causa daño AOE, así que asegúrese de retroceder. También usará una habilidad de daño AOE varias veces durante la segunda fase. Levantará su mano izquierda brillando en rojo justo antes de que golpee. Aunque Oliver es mucho más grande después de su transformación, también es más lento. Es probable que pueda mantenerse a sus espaldas y continuar infligiendo daño mientras está atento a su ataque de tres golpes.

Jefes de Code Vein, Butterfly of Delirium

Mariposa del delirio

Te encontrarás con Butterfly of Delirium justo después del parque en ruinas en el centro de la ciudad en ruinas. Louis también es un buen compañero para esta pelea porque su profunda reserva de Ichor significa que podrá revivirlo varias veces durante la pelea, si es necesario. El uso del daño de veneno por parte de la Mariposa puede llegar a ti más rápido de lo que piensas y dejarte sin opciones de curación sin el respaldo de Louis. Un código de sangre Ranger o Caster es una buena elección aquí para mantener la distancia cuando sea necesario.

La mariposa depende en gran medida del daño del veneno que deberá hacer lo mejor que pueda para evitar, ya que agota su salud rápidamente. Cuando se acurruque y comience a brillar de color púrpura, retroceda mientras se acerca su ataque AOE. Cuando ella dispara varios proyectiles morados hacia ti, esquiva directamente hacia ellos en lugar de hacia atrás. Tu esquiva debería acercarte mucho más a ella y este es uno de los mejores momentos para hacer algo de daño y regenerar Ichor al hacerlo. Cuando finalmente use el único misil morado de veneno, puedes usar un disparo a distancia de un arma de bayoneta para dispersarlo.

Jefes de Code Vein, Déspota insaciable

Déspota insaciable

El déspota insaciable es una pelea sorprendentemente manejable si te mantienes consciente de lo que te rodea. O Louis o Yakumo son buenos socios para esta pelea. Para ti, Berserker o Fighter Blood Code es una opción segura.

Durante su primera fase, el Déspota convocará pilares de los charcos de líquido alrededor del área. Asegúrese de ocuparse de estos de inmediato. Si los deja desatendidos, se convertirán en dos enemigos gruñidos que se moverán rápidamente y lo distraerán del Déspota. Durante su segunda fase, el Déspota comenzará a usar un tridente gigante. Durante ambas fases, deberías poder permanecer bajo los pies del Déspota, esquivando los ataques a medida que los veas y permaneciendo lo suficientemente cerca como para causar daño en el medio.

Jefes de Code Vein, Verdugo invasor

Verdugo invasor

El verdugo invasor al final del foso de los aullidos puede ser un verdadero dolor de cabeza. Se mueve rápidamente, tiene mucho alcance con su hoz y puede aplicar la desventaja lenta más adelante en la pelea. Es inmune a la lentitud, pero puede dañarse con veneno, fuego y hielo. A pesar de intentar muchos obsequios mágicos y llevar a Louis para un lanzamiento adicional, encontramos que el Verdugo es más fácil de derribar con una gran cantidad de daño puro y salud al equipar el Código de sangre Berserker y traer a Yakumo como socio. Yakumo también fue particularmente bueno para asombrar al Verdugo, dejando grandes ventanas para un daño adicional.

Al principio de la pelea, podrás protegerte de los ataques de hoz del Verdugo para mitigar el daño si estás usando un Código de sangre centrado en el cuerpo a cuerpo. Si tiene un compañero con usted, específicamente Yakumo, podrá intercambiar cuál de ustedes tiene aggro y cuál está dando golpes fuertes por detrás. El ataque más peligroso del Verdugo en su segunda fase es el que se desliza hacia adelante hasta el suelo con su hoz. El ataque golpea como un camión y aplica la desventaja lenta. Incluso como Berserker, es mejor esquivar este ataque para evadirlo. A menudo encadena dos o tres toboganes, así que ahorra energía. Inflige daño cuando puedas y usa dones que mejoran el daño, como Blow of Madness o Adrenaline.

Jefes de Code Vein, Argent Wolf Berserker

Lobo Argenta Berserker

El Argent Wolf Berserker es una pelea de jefe de Code Vein relativamente rápida que llega a la mitad de la Catedral de la Sangre Sagrada. Casi cualquier construcción funcionará bien aquí, al igual que cualquiera de tus tres compañeros hasta ahora: Louis, Yakumo o Mia. El Argent Wolf tiene algunos combos con su maza gigante y un ataque terrestre AOE del que querrás esquivar.

Una de las formas más fáciles de acabar con el Lobo Argent es mediante el uso liberal de puñaladas por la espalda. El lobo es susceptible a ellos y puede ser abusado particularmente si estás usando un personaje compañero o un socio cooperativo para que te mantenga agresivo. Si estás solo, aún puedes esquivar sus ataques de maza con una sola mano para ponerte detrás de él para esas puñaladas por la espalda necesarias.

Jefes de Code Vein, El Caballero de la Reina

El Caballero de la Reina

El Caballero de la Reina puede ser una pelea de jefes desafiante, ya que es la primera en la que te asociarás con Jack Rutherford en lugar de con el compañero que prefieras anteriormente. Te encuentras con el Caballero cerca del final de tus propios recuerdos, el área a la que te transportan poco después de la pelea del Lobo Argenta. El código de sangre de Jack llamado Heimdal lo convierte en un personaje cuerpo a cuerpo de cañón de vidrio. Encontramos el mayor éxito en el uso de los códigos de sangre Berserker o Atlas para absorber el daño del Caballero mientras Jack inflige daño por la espalda.

Durante su primera fase, el Caballero de la Reina usa una variedad de golpes de espada y golpes de escudo. Los golpes de espada tienen bastante alcance, lo que los hace difíciles de esquivar. Con suficiente salud y resistencia al daño de dones como Barrera de sangre sucia o Voluntad de hierro, puedes mantenerte firme y protegerte de los ataques en lugar de esquivarlos. En su segunda fase, el Caballero comenzará a teletransportarse en el aire y se estrellará contra el suelo en tu ubicación. Estos ataques son más fáciles de esquivar que los golpes de espada de la primera fase. Estos ataques aterrizan un poco más tarde de lo esperado, así que espera para esquivar hasta el último segundo. El Caballero también usará un ataque estilo AOE donde golpea el suelo y aparecen cuatro líneas en el suelo que irradian de él. Esquiva fuera de estas zonas inmediatamente cuando aterrice.