Insidia Review: un nuevo MOBA estratégico por turnos totalmente italiano

0
125
Insidia Review: un nuevo MOBA estratégico por turnos totalmente italiano

Hace unos años, Italia, junto con muchos otros países europeos, se vio abrumada por la moda del póquer, una ola que venía del extranjero. Entre las muchas estrategias que se adoptarán en este juego de cartas, una en particular será útil para nuestra revisión. En la mesa verde, de hecho, todo buen jugador debe saber adaptarse al nivel de pensamiento de su oponente: si este último adopta una línea particularmente complicada y articulada, será mejor hacer lo mismo; viceversa, si la persona que tenemos enfrente usa una táctica bastante simple, será inútil desconcertar demasiado para tratar de entender el punto en su mano. Mecanismos similares también son válidos para abordar adecuadamente Insidia, el nuevo título gratuito de Mala semilla, un equipo de desarrollo italiano que en el pasado se ha dedicado a los juegos móviles. La obra, ahora finalmente estrenada en su versión 1.0 tras una fase de acceso anticipado, es un multijugador PvP por turnos que muestra todo su potencial, sobre todo si el jugador que tenemos frente a nosotros logra crear una estrategia que estimule nuestro interés. Un poco como en el póquer …

Juega y … ¡reza!

La peculiaridad de la jugabilidad de Insidia es que el «turnos«de juego son simultáneos. En resumen, harás tu movimiento en una ventana de tiempo de 20 segundos (llamada Tmodo actical) junto con el oponente, y el tiempo se acaba, simultáneamente observarán los efectos de lo que ambos han decidido. Una idea realmente bonita y original que revoluciona radicalmente el sistema de juego por turnos.

Para ganar una partida de Threat, elimina a todos los héroes rivales o destruye la base enemiga, defendida por tres escudos que impiden el acceso. Para derribar las defensas es necesario que al menos uno de nuestros personajes tome posesión del cañón principal, permaneciendo durante tres turnos en la cruz central de casillas del mapa. Una vez hecho esto, la base enemiga será penetrable y tendrás que sabotearla colocándote en una de las fichas específicas. Los héroes tienen diferentes habilidades de movimiento y puntos de vida, y una vez que se usan en un turno, no se pueden seleccionar en el siguiente. Pero no se sentarán en el banquillo sin hacer nada: de hecho, poseen habilidades pasivas que, junto con un ataque básico y uno especial, cargado gracias a una barra de energía compartida con el equipo, diversifican enormemente los distintos escenarios de batalla. Las acciones siempre se realizarán después de los movimientos, siguiendo un orden preciso indicado por un indicador en la pantalla. Tomemos un ejemplo práctico: Naima, el francotirador, podrá disparar balas en línea recta o seguir a uno de los oponentes haciendo mucho daño, siempre que la vista no esté obstruida. Su habilidad más útil, sin embargo, es la pasiva: podremos controlar una gran área golpeando al enemigo más cercano, sin perder preciosos giros. Cuando se explotan al máximo, los talentos pueden atascarse, creando combos fatales para los oponentes. Los partidos son muy rápidos precisamente porque no tenemos que esperar a la jugada del contendiente (en situaciones de mayor estancamiento pasamos a jugar un máximo de quince minutos): en el caso de que se acabe el tiempo acabaremos dando a nuestro duelista un movimiento más., cosa muy peligrosa de hacer. En esto, probablemente, unos segundos más para pensar no hubieran dolido, pero está claro que los chicos de Mala semilla he preferido centrarse en los juegos de golpear y correr. Evidentemente, la peculiaridad de los giros contemporáneos añade más profundidad: para golpear a un enemigo no bastará, de hecho, disparar en su dirección, sino que será necesario prever de antemano un posible movimiento. Habrá muchos casos en los que nos encontraremos eligiendo una determinada táctica, haciendo clic en el botón confirmar … ¡y rezando para que la jugada sea la correcta!

Insidioso

Y aquí volvemos a la metáfora del póquer. La profundidad de Insidia es un arma de doble filo. La «trampasque esconde partir desde el nivel de dificultad inicial, ya que se necesita tiempo para aprender a jugar y así ganar unas partidas, para luego continuar hacia un escenario al menos ”extraño«: el potencial del juego, que sin duda son muchos, puede materializarse o no dependiendo del tipo de oponente que tengamos frente a nosotros. La auténtica diversión llega cuando un juego no es demasiado fácil de ganar, ni frustrante y difícil de completar.

Es cierto que el emparejamiento se basa en niveles de experiencia, pero también es cierto que, al no tener tiempo para estudiar a nuestro oponente, es posible que los movimientos más simples también resulten ser ganadores, castrando así esa variedad de tableros que es el punto real fuerza del título.
Desde un punto de vista estético, entonces, hay demasiadas copias de los compañeros. El diseño de los personajes, de hecho, no está muy inspirado, y del mezclador creativo parece que han surgido algunos imitadores de Torbjörn y Hanzo de Overwatch, Grande de los Guardianes de la Galaxia, e incluso de Stitch Lilo e Stitch. El personaje que parece ser el más auténtico, Coma, desafortunadamente también es el más banal de los diez jugables en el primer día. También hay solo una pista de música para los choques, por lo que le recomendamos que apague los parlantes para evitar que suene en su cerebro todo el día. En general las animaciones están bien hechas, pero la presencia de un solo mapa no nos permite expresarnos en profundidad sobre la calidad del diseño de niveles.

Todo el día uno

Para los apasionados de Insidia ya desde Early Access hay buenas y malas noticias. En la fase Beta encontramos problemas de emparejamiento y, también según los rumores de Steam, parecía que había un problema relacionado con el bajo número de jugadores en los servidores. El caso es que desde el primer día, ya sea por la mayor atención del público, o por las habilidades de los desarrolladores, estas carencias parecen haberse resuelto, y el tiempo de espera en el lobby es mínimo.

Aquellos que esperaban nuevos héroes en la lista se sentirán decepcionados, sin embargo, especialmente aquellos que, como nosotros, hubieran querido al menos un tanque más para explotar además del pobre Gunther. La actualización para el lanzamiento se refiere solo a algunas máscaras y al equilibrio de las características del personaje. Sin embargo, hay nueve espacios vacíos para llenar con otros héroes. Gran parte del éxito del título estará ligado, en definitiva, al contenido que los desarrolladores podrán agregar y esto, a su vez, dependerá del soporte post-lanzamiento que recibirán.