Indivisible: el viaje de Ajna

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Indivisible: el viaje de Ajna

Desde sus primeras apariciones, que se remontan a hace un par de años, Indivisible nos ha llamado la atención al encantarnos con una fórmula de juego extremadamente original y un sector artístico fabuloso, imbuido como está de una serie de sugerencias estéticas que pescan de lleno. una imaginación cultural y estilística oriental. Durante la Gamescom 2018 de Colonia, en el stand de 505 Juegos, nos encontramos por tercera vez allí joven ajna, caminando de nuevo en su compañía a través de bosques verdes y barrancos oscuros. El título aún permanece sin fecha de lanzamiento, con un lanzamiento esperado en 2019 para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, y el contenido que nos ofrece la demo incorpora en gran medida las builds presentadas durante el año pasado en la sede del videojuego principal. eventos: el interesante indie de Juegos de Lab ZeroSin embargo, esta vez se mostró mucho más en forma de lo habitual, dándonos la oportunidad de admirar nuevos personajes en acción y un sector técnico decididamente más convincente.

El poder de Ajna

Pero retrocedamos un poco, en caso de que los jugadores tardíos no sepan realmente de qué estamos hablando: Indivisible es un juego de rol de acción deslizante que recopila algunos adornos estilísticos de metroidvania, fusionando todo con la mecánica de lucha en un sistema de combate por turnos que recompensa el tiempo del usuario, empujándolo a equilibrar su grupo y anticipar los movimientos tanto como sea posible a los oponentes haciendo tácticas uno de las características fundamentales de su juego.

La historia, que se basa completamente en la mitología asiática, ve a una joven de piel ámbar llamada Ajna en un viaje para descubrirse a sí misma y sus habilidades: la protagonista es una rebelde, un espíritu libre que vive en un pueblo rural a la sombra de bosques exóticos. que un día se ve separada de sus seres queridos cuando su casa es atacada y destruida. Posteriormente, un poder misterioso despierta en Alguna: una habilidad sobrenatural por decir lo mínimo, que le permite adquirir el alma de las criaturas y personas que encuentra en su camino, para luego convocarlas en batalla y ser apoyada en violentos duelos contra enemigos de todo tipo. La historia de Ajna parece la más clásica de las historias sobre la mayoría de edad: la heroína, que ha perdido su hogar debido a los propósitos expansionistas de hombres malvados y poderosos, se embarca en un largo peregrinaje para frustrar los planes del malvado señor Ravannavar. En su camino se encontrará con figuras pintorescas y peculiares, que se traducirán en una serie de personajes jugables que compondrán un roster real del que sacar para su fiesta – y cuya presencia en el campo estará justificada precisamente por la singular habilidad divina de el protagonista.

Pad en mano, pudimos seguir de nuevo Alguna en lo que parecen ser los primeros compases de su aventura, explorando un bosque y -tras conocer a los primeros personajes que deciden unirse a la fiesta- una serie de ruinas en el subsuelo. El camino recorrido por la protagonista ha servido fundamentalmente para familiarizarse con los controles del juego: las fases exploratorias le permiten toparse con seres vivos a absorber y, obviamente, hordas de enemigos a vencer; estos últimos, sin embargo, están excepcionalmente caracterizados y diversificados, confluyendo en un bestiario que nos pareció (al menos con motivo de la demo probada en Gamescom 2018) bien alimentado y amplio, tanto para los monstruos menores como para algunos jefes a los que nos tuvimos que enfrentar en algunos tramos concretos del mapa. La exploración también es útil para Ajna para recolectar elementos coleccionables, como cristales rojos, con los que potenciar las habilidades y aumentar las posibilidades que ofrece el sistema de combo y ataques especiales en las fases de combate.

En este sentido, como nos confirmaron los productores presentes durante nuestra prueba, nos enteramos de que Indivisible no tendrá mecánicas de RPG puras, abandonando cualquier eventual árbol de habilidades y optando por un sistema de progresión mucho más directo: a medida que cada personaje suba de nivel, en lugar de desbloquear habilidades particulares, podrá adquirir nuevos ataques para desatar contra sus enemigos.

A pesar de que las dinámicas descritas hasta ahora son en gran parte satisfactorias y bien gestionadas, desatando un sector técnico mucho más fluido que las builds del año pasado gracias al avance del trabajo en el juego, el corazón palpitante de indivisibles latidos con pasión en su sistema de combate: Como ya se mencionó, el título de los autores de Skullgirls combina sabiamente, y con una habilidad que nos atreveríamos a definir sorprendentes, mecánicas desde el puro J-RPG hasta las de un verdadero juego de lucha.
El grupo, formado por un máximo de 4 guerreros, permite que cada personaje desate una serie de movimientos y combos, encadenándolos y diversificándolos simplemente pulsando el joystick izquierdo para dar vida a determinados ataques o acciones; Sin embargo, después de un golpe exitoso, la ranura dedicada tendrá que esperar un tiempo antes de recargar, dejando al héroe en cuestión vulnerable a atacar a los oponentes a menos que decidas pararlos para minimizar el daño.

Es en esta coyuntura que los demás luchadores pueden entrar en juego con sus turnos, alternando constantemente las ejecuciones en un baile táctico destinado a dar vida a los enfrentamientos con un ritmo realmente impresionante; sin embargo, también es bastante fácil convertir la batalla en un verdadero lío si decides lanzar a todos tus luchadores al mismo tiempo al oponente, una elección que puede tener éxito durante los duelos no particularmente exigentes. Sin embargo, es durante las peleas de jefes que el alma estratégica de Indivisible sale con fuerza a la superficie, especialmente si eliges equilibrar tu fiesta teniendo en cuenta diferentes parámetros y características en función de los actores del juego: en este sentido, se confirmó durante la práctica que la versión final incluirá 25 personajes jugables, de los cuales logramos desbloquear y usar unos seis en batalla. Hasta donde sabemos, cada uno de ellos tiene peculiaridades específicas y diferentes estilos de lucha: comenzando con Ajna, quien es capaz de usar ataques de corto alcance con su hacha y dar vida a aumentos de estadísticas y ataques especiales con su poder interno, después usando una barra especial; personajes como Ginseng y Honey poseen habilidades curativas que pueden restaurar la salud del grupo y, sin embargo, Razmi puede usar sus poderes chamánicos para atacar desde la distancia.

Como dijimos antes, nuestro encuentro más reciente con la encantadora criatura de Juegos de Lab Zero nos permitió ver el progreso del trabajo en el desarrollo del juego: en comparación con sus primeros lanzamientos, de hecho, Indivisible apareció en forma deslumbrante desde el punto de vista técnico, destacando una excelente capacidad de respuesta a los comandos durante la fase de exploración – en referencia, sobre todo, a las animaciones que cobran vida al trepar, saltar, deslizarse y rozar – y una notable fluidez en las fases de combate. Aún queda algo por mejorar, sobre todo en la fase de frame rate en las situaciones de batalla más agitadas, pero las sensaciones despertadas en este frontal siguen siendo absolutamente positivas, fruto de una estética superlativa para todos los amantes del estilo japonés: el diseño de personajes a un trazo claro recuerda al utilizado en la animación japonesa, mientras que los dibujos a mano que dan vida a los escenarios, asistidos por una coloración en tonos de acuarela, hacen Indivisible un verdadero sueño. De donde nos gustaría despertarnos solo para tener una copia del juego en la mano.