Incluso Provato

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Incluso Provato

«¿Cómo se explica un título como Get Even?«Nos preguntan los chicos de The Farm 51, después de dejarnos probar su criatura durante poco menos de tres horas».Para entender qué tipo de juego tienes frente a ti tienes que probarlo, enfadarte con la historia, intentar desenredar una madeja narrativa que al principio parece casi incomprensible«.
Evidentemente tienen razón, tanto que es difícil incluso poner lápiz sobre papel las sensaciones que despierta la práctica. Obtener incluso, en definitiva, es un producto ahumado, complicado de contar y difícil de enmarcar. Un título tan complejo y misterioso como su trama, que avanza a trompicones, se desestabiliza, deja al jugador sin pistas. Aunque este es un título en primera persona, y a pesar de tener que usar un arma de fuego en más de una ocasión, definitivamente no debes esperar jugar a un shooter. Lo que más importa, de hecho, es la historia: no un shooter, por tanto, sino una aventura en primera persona, que quiere seguir siendo esquiva, mostrándose en destellos como si se tratara de un collage incoherente de fragmentos mnemónicos.
El juego comienza poniéndonos en la piel del signor negro, un agente especial encargado de recuperar a una niña que ha sido rehén de un grupo militar. La historia es más que imprescindible, casi hermética: las premisas se presentan de forma apresurada y hay poco tiempo para descubrir algunos detalles más sobre el protagonista o su misión. Sin embargo, desde los primeros momentos del juego, se entiende que la jugabilidad no se centra en la acción y los disparos: gran parte del tiempo se dedica a sondear los entornos gracias a la cámara del teléfono móvil. Activando un filtro UV especial, por ejemplo, es posible detectar huellas dactilares y rastros de sangre que podrían orientarnos hacia nuestro objetivo, mientras que gracias a un simple escáner ambiental es posible encontrar y catalogar pistas. Un puro aún humeando, una huella dactilar, un paño rasgado: todos estos son objetos que deberían darnos algo más de información sobre lo que está sucediendo, pero lamentablemente siguen siendo las piezas de un rompecabezas que no podremos volver a armar. Nuestro protagonista, de hecho, se encontrará en cierto punto frente a la niña desaparecida, atado a un artefacto explosivo con una cuenta regresiva demasiado corta para intervenir. Y luego, la oscuridad. Voces confusas, un gran mareo y despertar en un lugar diferente. Más precisamente, explica una misteriosa voz difundida por un megáfono croando, en una clínica donde se recupera el cerebro de las personas.

No parece un lugar agradable. Pegado a la cara, Black tiene un dispositivo extraño que parece un casco para el Realidad virtual. Sus vástagos metálicos casi parecen deslizarse en el cerebro, listos para inyectar todo en su memoria: fragmentos de recuerdos dañados, reconstrucciones virtuales de eventos, imágenes y sugerencias. Así debe curar nuestro protagonista.
Sin embargo, estamos seguros de que algo anda mal. Más que una clínica, el lugar donde nos encontramos se parece a un manicomio: hay celdas selladas y pacientes con carácter … «extraño«. Un hombre está escondido en un rincón, con nuestro propio dispositivo pegado a los ojos, balanceándose como si hubiera perdido la cabeza. Otro, en medio de un delirio alucinatorio, es golpeado en el acto por una descarga eléctrica que silencia . Obtener inclusode repente, adquiere los contornos de un horror psicológico, obligándonos a vagar por los lúgubres y terribles pasillos de este misterioso lugar.
Y luego vuelve a cambiar: el dispositivo diabólico dispara la reconstrucción de una vieja misión en el cerebro. Aquí tenemos que infiltrarnos en los laboratorios de alguna corporación, para robar el prototipo del Corner Gun: un arma que te permite disparar incluso por las esquinas sin exponerse, quedando a cubierto. Lo usaremos poco después, en otra secuencia que subraya cuánto quiere el juego mantenerse alejado de los ritmos de un tirador: incluso cuando tienes que apretar el gatillo, Obtener incluso nos pide más que cualquier otra cosa que pensemos, encontrando una posición ventajosa desde la cual apuntar a objetivos invisibles.
¿Qué es lo más llamativo de Obtener incluso, en todo caso, no es la variedad de situaciones, sino la composición maquiavélica de la trama. La historia salpica entre diferentes líneas de tiempo, nos lanza de un lado a otro, y luego de un lado a otro: pasillos que se repiten de todos modos, habitaciones nunca vistas que se alternan con ambientes familiares, imágenes que se materializan por un momento frente a nuestros ojos. . Obtener incluso nunca nos deja entender qué hechos son reales y cuáles son el resultado de una reconstrucción digital, para destruir todas nuestras certezas.
¿Quién es realmente el protagonista? ¿Un agente sometido a una terapia inhumana o un loco que se entrega a extrañas fantasías?
La capacidad de armar una trama interesante y misteriosa parece ser el punto fuerte de la producción, que poco después de un par de horas desplaza al usuario gracias a una secuencia de giros verdaderamente memorables.
Descubrimos, por ejemplo, que nuestro carcelero ha decidido dejarnos experimentar una parte de sus recuerdos, para trasmitirnos los sentimientos relacionados con una tragedia que, con toda probabilidad, fuimos nosotros los que desencadenamos.

Los eventos importantes comienzan a multiplicarse, así como los nombres, lugares, puntos de vista.
Volver a armar las cosas es una empresa improbable y compleja, e incluso dentro del centro de recuperación comienzan a ocurrir fenómenos extraños: los pacientes parecen presos de una locura destructiva, conducida a una revuelta violenta por un misterioso «Titiritero«.
Pronto terminamos viviendo, una tras otra, una serie de escenas aparentemente desconectadas e independientes, que será nuestra tarea reubicar dentro de una compleja continuidad. El tema de la investigación es uno de los elementos preponderantes en Get Even: de vez en cuando, enmarcando una extraña fotografía compuesta por figuras digitales con nuestro espectador, es posible deslizarse en un entorno virtual, una especie de «Salón de ensayosAquí, ordenadamente ordenadas en una serie de tableros, encontraremos todas las pistas que hemos recopilado: documentos leídos, fotos tomadas, grabaciones. Es un sistema que nos permite hacer un seguimiento de nuestros descubrimientos, pero también reproducir los distintos secuencias. en busca de objetos que podrían haberse escapado. Dependiendo del grado de finalización de nuestra investigación, de hecho, podrían ocurrir cambios importantes en la trama. La duración de la aventura, en definitiva, estimada en unas 8 horas, podría aumentar si queremos descubrir todos los antecedentes de los eventos.
En el estado actual de la situación, paradójicamente, es precisamente la longevidad declarada por el equipo de desarrollo lo que nos deja en duda. En el transcurso de nuestra prueba, el horizonte de eventos comenzó a definirse, hasta el punto de darnos una imagen más o menos precisa de la situación.

Los giros ya mencionados nos parecieron interesantes y efectivos, y no podemos pensar en otras ideas que puedan extender efectivamente la duración de la historia. El riesgo, en definitiva, es lo que es Obtener incluso Se puede diluir la historia para intentar alargar el caldo, y sería una auténtica lástima. También porque los tiroteos, justo hacia el final de nuestra prueba de juego, comenzaron a volverse un poco repetitivos y tediosos, también debido a un tiroteo no exactamente fluido y dinámico (lo que confirma que el enfoque de la producción no está oculto en los más ocupados). Veremos si el equipo polaco será capaz de mantener alta la atención de los jugadores con algún hallazgo nuevo, inesperado, y sobre todo si los meses que nos separan del lanzamiento (previsto para el 26 de mayo) bastarán para solucionar el problema técnico. Los problemas hasta la fecha siguen siendo muy visibles. Además de presentar un sector gráfico no exactamente brillante, de hecho, la versión que probamos tenía varios fallos, un framerate inconstante en muchas situaciones y algún problema relacionado con la estabilidad del código. Realmente evocador, sin embargo, el acompañamiento musical, que combinado con el excelente trabajo realizado en los samples consigue hacer convincentes las atmósferas: ahora inquietantes, ahora oníricas, ahora suspendidas y desvinculadas de la realidad.
En general, habrás entendido, Obtener incluso es un proyecto interesante, que logra impactar con una fuerte identidad y varias ideas muy peculiares. No es un juego de disparos, sino un cuento interactivo, una investigación digital en la que de vez en cuando se insertan (pálidas) secuencias de disparos en primera persona. Es bueno que Bandai-Namco haya decidido invertir en un proyecto tan intrigante y poco convencional. Esperamos que el equipo pueda superar los obstáculos técnicos y ofrecernos una sólida aventura de investigación, inspirada, al menos en la estructura, por obras maestras como Comienzo, Memento e Código fuente.