Criticas

IEM Oakland: nadie cede ni un centímetro en Counter-Strike Global Offensive

Counter Strike Global Offensive es un gran juego.
Dejemos una cosa clara: si en el eSport League of Legends es el equivalente al fútbol como participación y seguimiento, contraataque lo es en cuanto a espectacularidad y sencillez se refiere. Siempre se ha dicho que el deporte más amado en Italia es también uno de los más populares del mundo porque es fácil de practicar: solo dos suéteres para la portería y una pelota y el juego está listo en los pequeños jardines debajo de la casa. . No existe tal cosa en el ámbito de los esports aunque, repitámoslo, todo el mundo tiene un móvil en la mano y pronto organiza un partido de Brawl Stars 3vs3 (Sin embargo, no se sabe si el juego saldrá oficialmente alguna vez) siempre en el campo cerca de la casa seguirá siendo fácil.
Por tanto, aunque la práctica de este tipo de actividades nunca se acercará a la facilidad del fútbol, ​​algo podría cambiar al menos en cuanto a la percepción y disfrute como espectadores: unas pocas nociones son suficientes para disfrutar, en el mejor de los casos, de un partido de Counter Strike. entre profesionales.
Sobre todo cuando, los mencionados juegos tienen el nivel de espectacularidad que supo expresar la final del Intel Extreme Masters de ESL en Oakland. Los dos equipos participantes, el NiP sueco y los estadounidenses (solo en lo que respecta a la propiedad, en realidad, ya que los miembros son todos europeos) FaZe, realmente dieron todo para llevarse la victoria a casa. Si pienso en cómo se jugaron los juegos y cuántas reversiones he visto, todavía tengo escalofríos.

Gran final

Te explicamos lo básico, para los pocos que no saben contraataque. Es un shooter por equipos, se juega 5vs5. Un equipo juega en defensa (lado CT) y otro en ataque (lado T): este último debe colocar una bomba en uno de los dos puntos disponibles en el mapa, A o B. Una vez colocada la bomba, se invierten los roles porque los atacantes tienen que posarse y defender la posición durante los 45 segundos que les separan de la explosión mientras que los CT tienen que apresurarse a desactivar la bomba.
No hay reaparición y el juego se juega por rondas: si todos los componentes del CT lateral mueren o si la bomba explota, los atacantes han ganado, si en cambio la bomba se desactiva o el tiempo de la ronda para colocarla termina sin la se ha escrito el código de activación, los defensores ganan.

Cada fragmento y cada victoria de la ronda otorga al jugador o equipo algo de dinero para gastar, al comienzo de la siguiente ronda, en comprar armas y equipo. Una vez que uno de los dos equipos llega a 15, los roles, por supuesto, se invierten y la mitad, la primera mitad del mapa, termina. Al hacer los cálculos, gana el primer equipo en llegar a 16 rondas ganadas en un mapa. El resto es puro espectáculo..
Vamos a analizar juntos esta final. En Cobblestone, el primer escenario donde se enfrentaron los dos equipos, la primera parte terminó 9-6 y hubo una recuperación increíble por parte de los suecos: después de haber perdido 6 rondas consecutivas y por lo tanto decepcionado las expectativas de público y crítica, se fueron por debajo y defendió a lo grande.
El punto de inflexión fue definitivamente la décima ronda en la que Christopher «GeT_RiGhT» Alesund ganó, solo contra dos, jugando realmente a la carga para sus compañeros de equipo. Los dos equipos terminarán 16 a 10 y una de las estrellas mundiales de Counter Strike brillará en corriente alterna; Estoy hablando de Patrik «f0rest» Lindberg, siempre vigente en el NiP, uno de los jugadores más exitosos de la historia (ha estado en el negocio desde 2005): solo de los premios del torneo que ganó 566987$!

Dada la derrota, es hora de que los miembros del equipo de FaZe elijan el mapa: luego regresamos a uno de los escenarios históricamente más relevantes de este juego, Inferno. El mapa, también presente en la famosa versión 1.6 del juego, no tiene nada que ver con el hogar de Satanás.
Está ambientado en un pueblo que parecería casi italiano, con un hórreo y una fuente como puntos bomba. A pesar de la victoria de ambas rondas de pistolas, los suecos dan el mapa 16 a 7 a los estadounidenses. Pero, ¿cuál es la ronda de pistola? Es probablemente una de las rondas más importantes de un juego: es la primera de una mitad, cuando ambos equipos están sin dinero y, por lo tanto, no pueden permitirse nada más que … armas.
El que gane esta ronda podrá comprar subfusiles o ametralladoras, además de un chaleco de Kevlar para protegerse y granadas mientras que el perdedor se queda con las armas. No siempre se dice y, especialmente en la versión Global Offensive que ha reequilibrado maravillosamente las armas del juego, pero por lo general la ronda de pistola trae consigo 2 rondas más, la segunda y la tercera. Es pues increíble que los NiPs hayan perdido la oportunidad de avanzar en un mapa donde han ganado los dos pistoleros. Pero ojo, porque en este mapa el f0rest ha empezado a carburar.

Elección del mapa 3 de Suecia, Tren, mi favorito. Aquí el lado T tiene que chocar con algunos trenes en un hangar o en un área abierta en las vías. El mapa es famoso por la velocidad con la que puedes ir del punto A al punto B y, por lo tanto, las inversiones al frente son muy rápidas y espectaculares. En este escenario, los chicos de FaZe parecen un poco desorientados y las estrategias ensayadas en los entrenamientos no surten efecto y se repiten sin especial convicción. Aunque el marcador parece subrayar un mapa peleado por ambos bandos, lo cierto es que los NiPs nunca han parecido en apuros: acabará 16-10.

Nuevamente es el turno de FaZe para elegir el mapa y esta vez hay un mapa de Overpass, una nueva entrada en el circuito competitivo con CS: GO. De hecho, os recuerdo que el juego de Valve ya ha tenido varias encarnaciones antes de la de hoy y, para la competitiva, recordamos la versión 1.6 y CounterStrike: Source, desarrollada sobre el motor del mismo nombre. La primera mitad es territorio FaZe: no había historia y ocho rondas ganadas seguidas desintegrarían cualquier esperanza de ganar el mapa. El marcador de la primera fracción es parejo 13-2, a partir de ahí los nips tendrían que dar la vuelta a una situación desesperada: empresa que fracasa dado que el marcador final es 16-7.

Increíble que todo el juego, todo el pozo de premios, toda la gloria, por tanto, se reparta gracias a un único mapa de playoffs. La elección recayó en el mapa Cache en el que FaZe estuvo invicto durante todo el torneo. Un duelo cuesta arriba para los NiPs pero… no, sin spoilers. El video está a continuación y espero que este artículo te haya hecho querer ver por ti mismo cómo fue este último juego. Ya saben quién gana, lo escribí al principio, pero cómo y cuánto, bueno, momentos que ya han pasado a la historia de este esport y que esperamos volver a ver en todos los torneos incluso aquí en Italia.

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