ID @ Xbox – Abran paso a los italianos

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ID @ Xbox - Abran paso a los italianos

Mucha agua ha pasado por debajo del puente desde Gamescom en 2013, cuando Microsoft anunció su programa de autoedición dedicado a desarrolladores independientes. Fue un movimiento inteligente y necesario, impulsado por la necesidad de entrar en contacto con los talentos de la escena. indie, superando barreras logísticas y de comunicación que hasta unos años antes parecían insuperables.
Desde ID @ Xbox ha crecido considerablemente, dando a muchos equipos de desarrollo no solo las herramientas para trabajar de la mejor manera, sino también la visibilidad necesaria para aspirar a un buen éxito comercial. Para hacer un balance de la situación y darnos una idea de los resultados obtenidos por el programa, Microsoft nos invitó a un evento en Milán, en el que entramos en contacto con 11 títulos locales ya aterrizó, o está a punto de aterrizar, en Xbox One y Windows 10.

¿Ningún profeta en su ciudad natal?

Las características del programa

El propósito de ID @ Xbox es simple y preciso: permitir que todos los desarrolladores, independientemente de su experiencia, lleven sus ideas a las plataformas de Microsoft, al tiempo que les brindan la cobertura mediática necesaria (marketing y distribución) para llegar a una audiencia. De jugadores más y más vasto.
El papel de la plataforma es permanecer «en el camino» lo menos posible. Microsoft se encarga de romper esas barreras comunicativas y logísticas, pero al mismo tiempo quiere salvaguardar la libertad creativa del equipo independiente, ya sea que esté formado por veteranos del sector o formado por novatos.
El objetivo fundamental de la empresa Redmond es permitir que los desarrolladores independientes tengan las mismas herramientas que tienen los equipos propiedad de las grandes editoriales: soporte para multijugador, Game DVR, Kinect, transacciones en el juego, actualizaciones, DLC, SmartGlass, son todas funciones que los pequeños desarrolladores tendrán acceso a. Todos los equipos que son bienvenidos al programa reciben complementos y licencias de software gratuitos (como el de Unity, con el que Microsoft tiene una fuerte asociación) y dos devkits de Xbox One. Hasta la fecha, más de mil desarrolladores en todo el mundo han recibido un devkit de Microsoft.
Además, cualquier persona que se una al programa ID @ Xbox no tiene que pagar a Microsoft ninguna tarifa por las certificaciones, actualizaciones y parches realizados en su producto. Esto significa que el desarrollador puede actualizar su título cuando lo desee (obviamente, pasando primero por el proceso de certificación), sin tener que incurrir en costos de plataforma.
En definitiva: romper barreras, garantizar el acceso a herramientas de desarrollo, permitir que los equipos participen en los eventos más importantes del sector; por lo tanto, construir un ecosistema en el que un desarrollador con una buena idea pueda lanzar su título, llegar a una audiencia cada vez más amplia y lograr un merecido éxito comercial.

En el piso de exhibición de ID @ Xbox en Milán tuvimos la oportunidad de apreciar algunas de las producciones italianas más interesantes disponibles o que vienen a Xbox One.
El primero de ellos, que podríamos definir fácilmente como uno de los «mejores programas», es El Pueblo de la Luz, creado por los florentinos de LKA.it. El título, una aventura en primera persona impulsada por una historia, cuenta la historia de Renée, una joven que fue encerrada en un manicomio cuando solo tenía 16 años, solo porque no pudo hacerse un espacio en el mundo. La historia se desarrolla en Italia, en una perfecta reconstrucción del antiguo hospital psiquiátrico de Volterra, que fue cerrado en 1978 a raíz de la Ley 180 de Francesco Basaglia. Uno de los aspectos más llamativos de The Town of Light es precisamente el escenario oscuro y abandonado, vivido a través de la confusión del protagonista, que, sin embargo, no se exaspera con el típico «jumpscare» de los juegos de terror, sino que se potencia con la pura y simple verdad sobre la barbarie llevada a cabo en un lugar que realmente existió. Durante la exploración, de hecho, será fácil encontrar documentos de la época, escritos con la caligrafía real de pacientes y médicos, o en algunas tablas anatómicas horripilantes y al mismo tiempo fascinantes en el estilo gráfico.
Una vez eliminados los atmósferas inquietantes de The Town of Light, también tuvimos la oportunidad de despedirnos de nuevo de Rimlight Studios de Catania, que de momento están muy bien apoyando a sus Zheros (aquí la review), que gracias a Game with Gold ha llegado a millones de usuarios en todo el mundo. Muy pronto (quizás ya en el próximo GDC) el equipo presentará su nuevo proyecto.

El Pueblo de la Luz

Entonces fue el turno de Albedo: ojos del espacio exterior (aquí está el enlace a la revisión), creado por Fabrizio Zagaglia (conocido como z4g0 en el panorama de los desarrolladores italianos): un híbrido entre un juego de aventuras, un FPS de la vieja escuela, un juego de escape y un rompecabezas, con un carácter incisivo y ciencia ficción realmente excelente, sobre todo teniendo en cuenta que prácticamente fue realizada por una sola persona.
Tambien lo encontramos En el espacio peleamos (¡la revisión!), el divertido juego de disparos de doble joystick de Forge Reply, que ha aterrizado en Xbox One en su versión Full Arsenal, con dos nuevos contenidos: la nave Mectron y el arma Tetha Warhead.
Gridd Retroenhanced en cambio, es el título que trae AntabStudio, una especie de shooter en el que tendrás que conducir un barco por un camino frenético generado procedimentalmente, lleno de obstáculos, acertijos ambientales y jefes armados hasta los dientes.

Miedo

34BigThings de Turín, por otro lado, nos presentó Miedo, un excelente juego de carreras de ciencia ficción a la Wipeout, con una jugabilidad muy técnica y una estética realmente incisiva. Siempre 34BigThings nos mostró Masacre de Hyperdrive, que, en la línea de In Space We Brawl, permitirá a 4 jugadores desafiarse entre sí en batallas a muerte en multijugador local, con naves extrañas y muchos modos locos.
Forma.8, de Mixed Bag, es en cambio un metroidvania en el que tendremos que asumir el papel de una extraña criatura esférica, una «forma» de hecho, encontrada sin saber por qué en un planeta alienígena. A lo largo de los niveles tendremos que recolectar diferentes poderes con formas fallecidas, que nos permitirán abrirnos paso a través de los numerosos escenarios del juego, tratando también de arrojar luz sobre las misteriosas circunstancias que llevaron a nuestro protagonista a ese misterioso lugar.

Forma.8

Fútbol activo 2 DX de The Fox Software (título ya lanzado en su forma «no deluxe» en dispositivos móviles) es un fútbol arcade muy inmediato con una vista superior, que recuerda claramente al famoso Kick-Off y Sensible Soccer. El título, que obviamente no cuenta con licencias oficiales, aún trae consigo una modalidad carrera con más de 800 equipos (de clubes y nacionales) y 21.000 jugadores, además de varios editores para crear equipos y crear competiciones personalizadas. El último título que probamos es Super Cane Magic Zero de Studio Evil, un juego de rol de acción que utiliza el estilo gráfico creado por Sio, un conocido dibujante italiano. En este título muy entretenido, que puede presumir tanto de modo cooperativo local como de modo JcJ, tendrás que competir en pequeños niveles llenos de objetos para comer y arrojar para dañar a los oponentes, así como trampas a evitar para poder escapar. de las mazmorras.
Pensó en cerrar filas Elenco de los siete bendiciones de Raven Travel Studios, un divertido run ‘n’ gun (ya lanzado en Steam) que cuenta con un arsenal de armaduras devastadoras y numerosos tipos de ataques, así como un aspecto arcade de 16 bits realmente bien elaborado.