Hyrule Warriors Age of Calamity: noticias de juego de TGS 2020

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Hyrule Warriors Age of Calamity: noticias de juego de TGS 2020

Un poco como lo que le pasó al original. La leyenda de Zelda Aliento de lo salvaje, cuya espera había llevado a la exasperación a los fanáticos de Nintendo, parece que el próximo episodio de la saga será deseado por mucho tiempo. El propio Eiji Aonuma, durante los primeros diez días de septiembre, se pronunció sobre el tema para tranquilizar al público sobre el estado de la obra, que al parecer estaría procediendo de forma sistemática, pero que lamentablemente tardará más de lo esperado. 2020, sin embargo, no dejará con la boca seca a los fans de Link, ya que si es cierto que la Casa Kyoto está trabajando durante la secuela de Breath of the Wild, el próximo noviembre podremos probar suerte en una precuela de la que hasta hasta hace unas semanas desconocíamos aun su existencia.

Ambientada 100 años antes de los eventos narrados en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad es el nombre asignado al último esfuerzo del equipo Omega Force, que tras sorprender al mundo entero con un crossover entre la famosa saga de Nintendo y la franquicia Warriors (para conocer todos los detalles te sugerimos recuperar nuestra reseña de Hyrule Warriors: Definitive Edition para Nintendo Switch) fue esta vez la encargada de empaquetar un episodio absolutamente canónico, y por tanto centrado en la narración, de las (des)aventuras de Link y Zelda.

Con motivo del Tokyo Game Show 2020 Online pudimos admirar no solo un nuevo tráiler de producto, sino también largas piezas de juego, que nos mostraron por primera vez el conjunto de movimientos de un Impa muy joven y los nuevos patrones de ataque del mismo enlace. . Vamos a examinarlos en detalle.

Un encuentro casual en el campo de batalla

Como sabe cualquiera que haya jugado al inolvidable The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 100 años antes de que Link despertara, el mundo de Hyrule se vio sacudido por el conflicto entre Calamity Ganon y los Campeones llamados a proteger a los diversos pueblos del reino. En la obra maestra de Nintendo, sin embargo, la guerra anterior se contaba solo a grandes rasgos, a través de recuerdos esporádicos útiles para reconstruir los hechos principales. Hablando de eso, el nuevo tráiler de Hyrule Warriors Age of Calamity reveló que la precuela mostrará el primer encuentro entre los cuatro Campeones y nuestros héroes: Para prepararse para el profetizado regreso de Ganon y salvar el reino una vez más, la Princesa Zelda y su guardia personal Link viajarán para encontrar a los Campeones de los distintos pueblos y convertir a Urbosa, Mipha, Revali y Daruk en los pilotos de los cuatro Colosos Sagrados. El video, sin embargo, reveló que en esta nueva aventura Zelda y Link podrán contar con un «nuevo» compañero de viaje, que es una versión inédita y bastante joven de Impa. Si en Breath of the Wild la conocimos en el papel de la anciana a cargo de Kakariko Village, Hyrule Warriors: Age of Calamity traerá a nuestras pantallas a una Impa en la flor de la edad y bastante combativa, que a mitad de camino de la guerra se tratará rescatado del héroe rubio y luego lo apoyará con un estilo de lucha ninja del que ya estamos completamente enamorados.

Los nuevos recursos del Héroe

Pero vayamos paso a paso y primero resumamos los patrones de ataque que el buen Link puede usar en el campo de batalla. Dotado de una armadura gris muy diferente a las túnicas verdes o azules que le solemos ver, el habilidoso soldado Hylia tendrá acceso en primer lugar a una larga y variada serie de ataques encadenablescon los que frenar el avance de las infinitas hordas de enemigos y crear espectaculares cadenas.

Además del ataque básico y el ataque especial, que representan precisamente la mecánica estándar de cualquier musou, el héroe podrá dejar de lado su espada en cualquier momento para sacar su arco y asaltar a todos los enemigos circundantes con flechas: por ejemplo , después de levantar a un grupo de atacantes con el arma blanca, el niño puede darles el golpe final con una andanada de flechas, eliminando la necesidad de luchar constantemente a corta distancia. En presencia de filas enemigas bastante densas, entonces, la guardia personal de la princesa tendrá derecho a usar su escudo como patineta para eliminar a todos los oponentes que se crucen en su camino y romper sus filas.

Gracias a la demostración de TGS, descubrimos que Link incluso será gratuito para usar algunas de las habilidades poseídas en Breath of the Wild. La recuperación aleatoria de la Tablilla Sheikah, de hecho, garantizará al valiente Link al menos un par de acciones extra. Por ejemplo, durante la conquista de los sectores, el niño tendrá acceso a bombas ligeras para lanzar repetidamente a los Bokoblins, con el fin de hacerlos saltar en el área para convertirlos en blancos fáciles de derribar con el arco.

Un buen recurso que también se puede usar para eliminar obstáculos aparentemente insuperables del suelo, como rocas colocadas en lugares específicos del mapa.

Continuando, la Tablilla Sheikah le permitirá al espadachín Hylia crear columnas de hielo en el campo útil para repeler a las hordas enemigas, para escapar de forma repentina de ataques inevitables o incluso para poder atacar al enemigo desde arriba con un poderoso salto. Si una esquiva oportuna hace que el juego se mueva a cámara lenta y crea la oportunidad de golpear a un solo objetivo varias veces, durante las batallas contra criaturas un poco más robustas, como Moblins, Link podrá aprovechar sus momentos de debilidad, que ellos se indicará en la pantalla por la presencia de un hexágono. En esas circunstancias, los jugadores tendrán que atacar los objetivos lo más rápido posible para reducir sus puntos de vida y vaciar completamente el hexágono.

Una vez hecho esto, Link realizará un ataque Smash especial que pondrá fin al duelo con una secuencia espectacular. Entre el escudo, el arco, las mecánicas relacionadas con la Tablilla Sheikah y el enfrentamiento con los jefes, en esta ronda el moveset de Link por lo tanto será más variado En comparación con lo que sucedió en el Hyrule Warriors original, al hacerlo, la jugabilidad parecerá mucho menos repetitiva incluso a los ojos de aquellos que simplemente no pueden digerir el sistema de combate típico de los musou.

La via del ninja

Mencionada anteriormente, la nueva versión de Impa es completamente diferente de la que conocimos, por ejemplo, en Skyward Sword y que nos ha ayudado a lo largo de la duración del Hyrule Warriors original. Caracterizado por un pelo largo recogido con un lazo rojo, la graciosa chica de rasgos delicados irá vestida como una ninja y luchará usando una katana y su fiel kunai (un arma puntiaguda y de filo muy corto, que también puede arrojarse si es necesario). Si las herramientas antes mencionadas son explotadas por ataques estándar, la chica literalmente causará estragos en el campo de batalla gracias al uso de jutsu sorprendentes y a primera vista muy divertidos de usar. Por ejemplo, talismanes no especificados le permitirán crear barreras con las que bloquear los ataques enemigos o, en cualquier caso, generar poderosas ráfagas de área con las que acabar con grupos enteros de Bokoblin. En medio de la pelea, entonces, la chica podrá incluso desaparecer por unos segundos, cortar los monstruos circundantes y reaparecer en el lugar exacto donde estaba un momento antes.

entre todos, sin embargo, la técnica Impa más interesante es la multiplicación del cuerpo., que es una habilidad que le permitirá crear copias en color que pueden ayudarla durante el avance. Desde el ataque básico hasta el lanzamiento del kunai, los clones realizarán los mismos movimientos que Impa, al hacerlo, la mujer guerrera eliminará simultáneamente a muchos más enemigos y, si es necesario, podrá atacar a los jefes desde todos los rincones del mapa. , a fin de facilitar su eliminación.

En este sentido, la carga de una barra especial situada en una esquina de la pantalla desencadenará un devastador ataque combinado que hará que las distintas copias rodeen a un único enemigo y coloquen una determinada cantidad de barriles explosivos en sus inmediaciones. Una técnica que estamos ansiosos por experimentar de primera mano, especialmente contra los oponentes más difíciles.

Pequeños clips de juego insertados en el segundo tráiler de Hyrule Warriors: Age of Calamity nos permitieron echa un primer vistazo a los estilos de lucha de los cuatro campeones. Equipado con un tridente afilado como una navaja, Mipha podrá lanzar remolinos de agua imparables contra las fuerzas de Ganon, mientras que el fornido Daruk invocará esferas de magma en el campo de batalla con las que abrumará a cualquier retador.

La encantadora Urbosa, además de la Campeona de Gerudo, luchará con una llamativa cimitarra, pero en cualquier momento podrá usar el prodigioso poder del rayo para carbonizar con estilo a todos los monstruos que la rodean. Finalmente, Reveli derrotará al ejército del mal con su poderoso arco y la extraordinaria habilidad de generar corrientes de aire muy fuertes.