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Hyrule Warriors Age of Calamity, ¿cómo empezó? Idea del director de Breath of the Wild

Como se sabe ahora, la aventura vivida en Hyrule Warriors: Age of Calamity permite a los jugadores aprender más sobre los hechos y eventos que involucraron a Hyrule en el período anterior a lo que se narró en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Para ser precisos, la producción Koei Tecmo se desarrolla un siglo antes de las vicisitudes por las que pasó Link en el último capítulo de la icónica saga de Nintendo. Pero, ¿cómo surgió la idea de dar forma a una encarnación de estilo de acción? musou del imaginario de The Legend of Zelda? La idea, aparentemente, es el resultado de una intuición del Director del Juego. Fujibayashi, responsable del desarrollo de Aliento de lo salvaje. Para decirlo es Eiji Aonuma, histórico veterano de Nintendo y productor del juego Wii U y Nintendo Switch lanzado en 2017.

En el transcurso de una entrevista concedida recientemente, Aonuma ha revelado algunos detalles sobre la creación de Hyrule Warriors: Age of Calamity. «Fue Fujibayashi-san, director de Breath of the Wild, quien desarrolló el concepto al principio. – él dijo – Fujibayashi-san sopesó que contar la historia no contada de la Gran Calamidad solo era posible a través de un sistema como el de Warriors, en el que el jugador se encuentra en las condiciones de enfrentarse a grandes ejércitos. Luego hizo una propuesta y me la presentó «. Su entusiasmo por el proyecto, concluye Aonuma, lo convenció de ponerse en contacto con Koei Tecmo para iniciar la colaboración.

Tras la publicación de una primera demostración de Age of Calamity, el título ya está disponible en Nintendo Switch. Para todos los detalles, en nuestras páginas encontrará la reseña de Hyrule Warriors: The Age of Calamity escrita por Francesco «Cydonia» Cilurzo.

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