Horizontes de ciudades por versión de Xbox One

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Horizontes de ciudades por versión de Xbox One

El principal objetivo del equipo de Paradox siempre ha sido muy claro y definido: desarrollar títulos indiscutiblemente hardcore, profundos y ricos en opciones, que por su complejidad y cantidad de contenido siguen siendo interesantes incluso después de cientos de horas. A pesar de algunas incursiones en juegos de rol y títulos de acción, como la serie Magicka, la estrategia y la gestión son, por tanto, los productos que han hecho que la editorial sueca tenga éxito. Entre estos el trabajo que más que ningún otro ha tenido éxito en los últimos años, también gracias a un flujo continuo de DLC y nuevos contenidos, es Ciudades: Horizontes, continuación de la serie Ciudades en movimiento desarrollado por el estudio finlandés Colossal Order.
Tras el anuncio en la edición 2015 de Gamescom y la encomienda del port en manos de Tantalus Media, un equipo que en el pasado trabajó en la versión de Wii U de La leyenda de Zelda: Twilight Princess mi Deus Ex revolución humana, el juego luego desapareció del radar. Ciudades Skylines: Xbox One Edition Luego llega a la consola de Microsoft de forma casi inesperada, con el objetivo de satisfacer a todos aquellos usuarios que aún lamentan el cierre de Maxis tras el pobre éxito del episodio de Sim City con fecha de 2013.

El abandono del teclado y el mouse

El primer comienzo de Ciudades: Horizontes en Xbox One puede dejar un poco fuera de los límites a los usuarios típicos de la consola: los menús iniciales están decididamente desnudos y solo después de elegir el nombre de su ciudad y el escenario en el que fundarla, comienzan a emerger las verdaderas cualidades del juego.
Uno de los aspectos más delicados en la transición de PC a consola para un producto tan complejo es sin duda el sistema de control, ya que en el proceso de conversión se ha perdido necesariamente la posibilidad de usar un mouse y teclado como en una PC.

Si la versión de la plataforma Windows de Ciudades: Horizontes funciona correctamente con el Controlador de vaporTambién gracias a unos diseños de comandos creados por la comunidad, los chicos de Tantalus necesariamente tuvieron que revisar todo el funcionamiento del juego, adaptándolo al pad de la consola de Microsoft.
Sin embargo, la operación fue completamente exitosa y la versión de Xbox One de Horizontes de ciudades puede considerarse como una de las mejores adaptaciones del PC a los sistemas domésticos en cuanto a la eficacia del esquema de control.
En la práctica, todo el pad se usa de una manera muy racional: el uso de la cámara se posiciona en los dos sticks, mientras que el zoom se maneja con los gatillos analógicos, ofreciendo así un diseño muy cómodo, que le permite moverse rápidamente el mapa, alejándose y ampliando el paisaje a voluntad, para que puedas disfrutar de cada detalle de tu ciudad; el d-pad se utiliza para los menús, mientras que las teclas frontales permiten confirmar o cancelar cada comando, con el botón X que funciona como atajo para activar las funciones de demolición e Y que abre una cómoda superposición radial gracias a la cual seleccionar herramientas características específicas, incluida la herramienta de construcción de carreteras curvas, una de las marcas comerciales del juego. La presión de los sticks analógicos esconde dos de las características más importantes: la gestión del flujo del tiempo y un práctico tutorial en el juego.
El tiempo es un elemento fundamental en cualquier constructor de ciudades que se precie, ya que la construcción de bloques de viviendas, áreas comerciales o industriales requiere varios días de trabajo dentro de la simulación; Además, muchas estructuras nuevas están disponibles solo cuando la población ha superado ciertos umbrales y, a menudo, recurriremos a una aceleración del tiempo para verificar rápidamente la efectividad de nuestro trabajo.

Desafortunadamente, la versión de Xbox One de Ciudades: Horizontes ha sido severamente limitado desde este punto de vista: de hecho, solo podemos pausar el paso del tiempo y reiniciarlo. A todos los efectos, se trata de una elección difícil, que obliga al usuario a pasar decenas de minutos observando la evolución de la ciudad, sin poder, sin embargo, acortar el tiempo de espera de ninguna manera.
En cualquier caso, si ha pasado mucho tiempo en compañía de Ciudades: Horizontes sentado en su escritorio con su PC, la transición a Xbox One es casi liberadora, ya que la conveniencia de jugar con el pad probablemente se maximice por la presencia de un sofá y un televisor de diagonal ancha.
El aspecto puramente técnico es menos convincente: si en las primeras horas de juego el motor Unity 3D consigue dar lo mejor incluso en consolas, una vez que tu ciudad haya alcanzado un tamaño medio, va a ocupar gran parte del mapa puesto a disposición por la escenario, la velocidad de fotogramas comienza a no ser siempre la óptima.
Las caídas pueden notarse, especialmente al actuar rápidamente en el zoom o al mirar muy de cerca un área densamente poblada. Aunque puedan parecer bastante molestos, estos problemas no estropean el placer de la simulación, ya que el ritmo del juego es constantemente flemático y razonado. Aún de cara a la comparación con la versión para PC, a nivel estructural faltan algunas de las características más avanzadas, sumadas progresivamente con las muchas actualizaciones que ha lanzado Colossal Order en Steam, que también van a remediar pequeños problemas que, de paso De todos los inesperados, también se repiten en las consolas: el audio no está bien ecualizado, con picos de volumen inexplicables, mientras que algunas herramientas, como la actualización de carreteras, pueden no funcionar correctamente, lo que obliga a demoler y recrear algunas de las carreteras que hacen hasta nuestra metrópolis. Desde un punto de vista puramente de contenido, el DLC titulado Después del anochecer dedicado a mejorar el ciclo día-noche está incluido en el paquete pero carece de atractivo Nevada que Desastres naturales, capaz de hacer que la experiencia en Steam sea más variada y duradera. Obviamente, esto no es contenido que sea tan importante como para limitar severamente el disfrute de la versión de Xbox One de Ciudades: Horizontes puede donar al jugador, pero en virtud del tiempo transcurrido desde el lanzamiento en PC y el precio de venta de este relanzamiento, la oferta se habría vuelto mucho más rica y atractiva.