Horizon Zero Dawn: una nueva prueba en la Games Week de Milán

0
164
Horizon Zero Dawn: una nueva prueba en la Games Week de Milán

No tiene el eco de la Gamescom teutónica, ni la potencia mediática de la E3, pero la pequeña Games Week de este año ha sabido dar al público una buena dosis de futuro de los videojuegos, aportando unas exclusivas de profundidad y realidad virtual a todos. visitantes. Para los valientes que han podido esperar pacientemente las largas horas de cola, fue posible probar un par de títulos realmente nada malos, e incluso nosotros en Everyeye pudimos tocar nuevamente con nuestras manos. Horizonte cero amanecer, uno de los títulos más prometedores de la gama de Sony. Una cita especial, la que tiene Juegos de Guerrilla, especialmente porque en cada reunión Horizonte deportes cualidades inesperadas. Después de veinte minutos de pruebas de juego, en resumen, la exageración de Horizonte sigue alcanzando niveles muy altos.

En los brazos de Aloy

Horizonte cero amanecer Afecta al jugador de mil formas diferentes: lo hace primero con la ambientación, magnética y fascinante, pero luego también lo sazona todo con una historia que parece bien contada, y sobre todo con un impacto gráfico abrumador. Como corona final, incluso encontramos una jugabilidad interesante y bien estudiada. Todo, de Horizonte, parece ingeniosamente bordado para no dejar ni el más mínimo elemento al azar. Dando los primeros pasos con Aloy, el rojo protagonista de la aventura, uno no puede evitar asombrarse frente a los inmensos valles nevados, a esos colores otoñales que saturan la pantalla y que alternan el amarillo y el naranja con el blanco que se puede ver en la pantalla. picos de las montañas que nos rodean.

Dondequiera que mire, la vista lo cautivará y cada imagen fija podría convertirse en una foto de postal. En este caso específico Horizonte se ejecutó en la Playstation 4 estándar y, con la escala 4K garantizada por Playstation PRO, la magnificencia de la configuración será aún más mejorada, para un resultado final que no nos cuesta imaginar como literalmente estimulante. Por supuesto, si quisiéramos compararlo con lo que vimos hecho con The Witcher en PC, especialmente para efectos de partículas e iluminación, probablemente no habría historia, pero hay algo en el título. Guerrilla capaz de hacernos apreciar las dos producciones de la misma manera, idéntica. Quizás sea solo una cuestión de imaginación y estilo: a un contexto de fantasía que es demasiado (ab) usado, Guerrilla se opone a un mundo extravagante, ensamblado fusionando dinosaurios y robots. En los territorios de Horizon hay una fauna curiosa y original, caracterizada por comportamientos siempre creíbles. Los grandes alces de los pastizales huyen tan pronto como escuchan el más mínimo ruido, mientras que los observadores, similares a los velociraptores cibernéticos, escanean la hierba alta en busca de presas. Aloy se mueve ágil y silencioso a pie, puede domesticar a las bestias con una de sus habilidades y subyugarlas para usarlas como montura, pero también puede tomar coraje y enfrentarlas abiertamente en peleas muy espectaculares y dinámicas. Cualquier criatura encontrada durante nuestra prueba pudo sorprendernos de alguna manera, y si bien los patrones son bastante predecibles, los enfrentamientos requieren una mirada, atención y estrategia. Claro, los duelos contra las criaturas más pequeñas o la reunión de Shell Walkers no fueron tan épicos como la pelea final contra el inmenso Corruptor, pero aun así fueron desafiantes, indispensables para llenar un mundo abierto que nos parecía increíblemente vasto.

Arco y flecha una vez más

Aloy es una mujer joven, sin experiencia y quizás temerosa de la inmensidad de la aventura que la aguarda. Él es parte de una tribu que lucha a diario contra una naturaleza salvaje y amenazante infectada con un virus peligroso. El jugador encuentra así un personaje con un rostro dulce en sus manos, con una mirada valiente pero que revela un alma asustada. Es un diseño ganador, el del personaje de Aloy, que en un momento entra en el corazón del jugador y lo hace para quedarse ahí por mucho tiempo. Unos pocos minutos de juego son suficientes para sentirse de alguna manera conectado con la protagonista, incluso si las primeras misiones que enfrentaron ciertamente no fueron diseñadas para resaltar su personaje. Es un vínculo que se transmite por actitudes simples, movimientos en la pantalla y esas breves frases capturadas por los diálogos. Guerrilla dio a luz a una heroína que podría volverse icónica, aunque ahora todo está en manos de la narrativa: una incógnita que podría representar uno de los nudos a favor de la producción o llegar a ser el punto más doloroso.

En cambio, la prueba fue suficiente para tener una idea precisa del sistema de fabricación, el sistema de combate y la mecánica útil para debilitar a los oponentes antes de dar el golpe de gracia. Aloy utiliza principalmente un arco, equipado con varios tipos de flechas, y una lanza para el combate cuerpo a cuerpo. Cada enemigo está dividido en múltiples zonas que pueden ser destruidas, las cuales pueden resaltarse en combate gracias al uso de un sonar especial con el que está equipado el protagonista. Por lo tanto, podremos romper ciertas piezas de armadura para luego causar más daño, apuntar directamente a los puntos débiles de las criaturas para una muerte feroz y directa, o cambiar continuamente el tipo de flecha para adaptar el elemento de ataque a las resistencias enemigas. También podremos, gracias a un menú rueda especial que ralentiza la acción del juego, seleccionar bombas de varios tipos o incluso colocar trampas. No es un sistema particularmente sofisticado u original, pero por lo que hemos visto funciona bien, especialmente en un juego donde la estructura del mundo abierto y la exploración parecen jugar un papel importante, casi como los combates. Por lo tanto, antes de los duelos más complejos, será muy importante abastecerse de materias primas y pociones, para poder construir artilugios y municiones incluso durante el pleno desarrollo de la acción. Es la única forma de resistir incluso los enfrentamientos más complejos, como el que enfrentamos contra un Corruptor gigantesco. En resumen, solo llegan sentimientos positivos de la demo, que esperamos ver ampliada en la versión final del título.