Horizon Zero Dawn: 10 tomas maravillosas

0
120
Horizon Zero Dawn: 10 tomas maravillosas

Por cómo se desarrolla en el mapa y por los estímulos visuales que ofrece, Horizonte me recuerda mucho Red Dead Redemption de Rockstar San Diego: un juego que te lleva del desierto al campo, de la llanura a la montaña, de la arena a la nieve, de la tundra a la jungla sin interrupción aparente y en unos minutos de conducción. Lo que hizo RDR hace años Horizonte lo hace hoy, pero con los medios de una generación adicional y a mayor escala. Cada cinco minutos, en cada viaje, en cada paseo más o menos distraído, el jugador descubre tierras inexploradas e inesperadas, maravillosos cuerpos de agua, escenarios reales de guías turísticas. Hay maravillosos mosaicos de mapas que algunos jugadores probablemente nunca verán. Un árbol nunca antes visto en una posición particular, un estanque solitario, un puente con un diseño único, un escarpe infinito que te lleva a una jungla inesperada. La sensación de verticalidad de Horizon es muy fuerte de principio a fin y las ubicaciones únicas e irrepetibles a lo largo del juego son muy generosas. Para los amantes de Photomode, Horizonte es una fuente continua de estímulos y sugerencias.

Inmortalizar un juego hermoso como Horizon es arriesgado porque toda esta belleza hace que cada foto sea una obra maestra potencial. Distinguir entre «hermoso sí» y «hermoso pero» es muy engañoso y requiere horas de trabajo e inmersión. Tomé docenas de fotos de Aloy luchando contra un Vigía (Centinela), pero al final solo esta se salvó porque es una excelente síntesis de movimiento, acción y sentido de profundidad. Más de una vez he tomado fotografías en las que, por ejemplo, se percibía claramente que Aloy no apuntaba a la cabeza del coche o que Aloy y el coche no estaban realmente en conflicto, y aunque al principio parecían detalles insignificantes al final. Destrocé varias fotos con la etiqueta «hermosa pero».

Como suele suceder, esta foto es el resultado de una mirada pero también de una afortunada coincidencia: estar en el lugar correcto (desierto) en el momento adecuado (el paso del Tallneck) en el momento adecuado. El resto viene solo. Mi único mérito real es haber elegido el formato 21: 9 y haber eliminado Aloy del marco usando la opción apropiada, el resto hizo lo Motor Decima.

Al contrario de lo anterior, esta foto es en cambio el resultado de muchas pruebas de corte, composición, filtro y elección de la hora del día. Poner Aloy en ese rincón de una manera tan apartada me pareció la única forma posible de realzar a los dos espléndidos Behemoths. Podría haber cargado más el desenfoque del segundo piso para hacer que el Behemot en primer plano sea más legible, pero al hacerlo, habría ocultado la cabeza del fotobomba de Longleg a la derecha y me habría arrepentido. Encuentro que la escena sigue siendo muy legible incluso si es vagamente compleja.

Potencialmente estropeado, esta foto es mi primer encuentro con un Corruptor. Una de las pocas escenas de acción masiva, con otras personas y máquinas en el escenario, que he hecho bien sin la presencia inapropiada de cadáveres, cadáveres, caos, animaciones o efectos demasiado redundantes. Fíjate como las flechas y los cordones quedan perfectamente adheridos al cuerpo de la máquina.

Por mucho que el diseño de chara sea lo más débil del juego en mi opinión (¿caras serenas y regordetas y barbas perfectamente recortadas en un mundo post-apocalíptico? ¿Qué?), Aloy – a su manera – sigue siendo uno de los personajes femeninos más exitosos de la historia gracias a su desbordante expresividad, dulzura y simpatía (ayudada por un espectacular anti-aliasing y una excelente física del cabello). Quería dedicarle una foto para mi primera colección mientras viajaba libre y serena en la naturaleza. Fíjate cómo el cabello se adapta al viento en sentido contrario al de la marcha, así como el mecha-diseño corso lleno de piezas hechas de diferentes materiales.

Una cazadora estacionada para observar a su presa desde una distancia segura. A veces, una foto cuenta muchas historias sin necesidad de nada más.

Hay varias versiones de esta foto en mi archivo, al final obtuve esta porque es la más clara, legible y coloreada. En retrospectiva podría haber pisado la mano con desenfoques y filtros pero hay algo directo, cómico y fantástico en esta foto que nunca deja de gustarme.

No soy del tipo que juega con efectos pesados ​​de posproducción (mis fotos suelen ser muy claras, sencillas y legibles a costa de parecer triviales), pero tengo que admitir que esta foto de Aloy buscando el cadáver de un Trampler con un foco estrecho a un metro de diámetro me pareció tan hermoso que fuera imprescindible para este artículo, también por la extrema diversidad de temática que porta. Nótese el acabado satinado de algunas piezas metálicas.

Esta foto es muy compleja y de alguna manera difícil de leer. La distancia entre Aloy y el Thunderjaw no está claro, la sensación de peligro no está presente, el polen en el aire no está claro si es nieve o qué. Sin embargo, creo que alguien vendrá tan directo y claro como una idea brillante. No tienes idea de lo mucho que trabajé en él y lo difícil que fue quitar del encuadre la vegetación que obstruía los cortes y la mayor cantidad de visuales «normal“Sabiendo lo que representa y lo que hay detrás, esta foto en mi opinión es una de las mejores de esta colección aunque sé que no llegará a todos con claridad.

Alerta de spoiler, esta foto proviene directamente del «Caldero» más difícil del juego. No digo nada más. Lo elegí porque es potente y porque añade una grata dosis de azul a la colección.
Estimados amigos y lectores de Everyeye, espero que hayan disfrutado esta colección. Tengo otra pareja en el cañón dedicada a este espléndido juego, estad atentos a las novedades en un tiempo más corto de lo habitual.