Hitman: Episodio 3 – Un caso dorado

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Hitman: Episodio 3 - Un caso dorado

Empieza a ponerse serio. La nueva aventura de 47 cobra vida, con el tercero de los siete episodios que compondrán el arco narrativo del último Hitman. Próximo 31 de mayo Un caso dorado se dejó probar a fondo, llevándonos por las maravillosas calles de Marrakech. Después de la villa de París y los laboratorios de investigación escondidos en la costa de Amalfi, aquí hay un entorno mucho más abierto, lleno y evocador. El impacto con la nueva zona es casi inquietante: mientras los dos primeros episodios dejaron muy poco espacio para las atmósferas y la arquitectura locales, Marrakech se puede admirar en el esplendor de sus calles y callejones. La zona, de una extensión verdaderamente impresionante, está formada por una tupida maraña de callejones que alberga el tradicional zoco, el mercado burbujeante en el que se vierte una avalancha de turistas y lugareños. Si este Hitman realmente quiere ser la suma y resumen de la experiencia que ha ganado IO-Interactive con la saga, y al mismo tiempo una especie de catálogo de las situaciones que ha vivido 47 durante su carrera en el videojuego, diríamos que Un caso dorado quiere trazar un paralelo con Absolution. Si bien la Villa de la Sabiduría parecía casi «extraída» de Silent Assassin, las concurridas calles de Marrakech recuerdan las de las metrópolis orientales que conocimos en el capítulo publicado en PlayStation 3.

Como siempre, el juego sugiere tomarse su tiempo, moverse con cautela y observar atentamente la zona, quizás acercándose al consulado escandinavo, asediado por un piquete de manifestantes. Es allí mismo, en ese edificio arquitectónicamente tan distante del resto de estructuras de Marrakech, donde se esconde uno de nuestros objetivos. Se trata del banquero Claus Strandberg, acusado de haber organizado una estafa contra la población local. Justo cuando estaba a punto de ser transportado al juicio, Strandberg fue liberado y logró escapar al consulado, lo que provocó la ira de un gran número de personas. Según fuentes bien informadas, todo habría sido organizado por el general Reza Zaydan, a quien le gustaría avivar los disturbios para presionar al gobierno a proclamar la ley marcial. Lástima que los clientes de la Agencia prefieran tener Marrakech bajo control. ¿La solución? Matando a los dos protagonistas del tema, silenciando así el descontento popular y desanimando a las altas esferas del ejército a tomar otras iniciativas. Como siempre, 47 tendrá un amplio margen de maniobra para lograr sus objetivos, pero si un enfoque totalmente libre no es para ti, siempre puedes seguir las ocho oportunidades que el equipo de desarrollo tiene preparadas. Ya sea que desee infiltrarse en las filas de la propaganda militarista, tener acceso a la imprenta cerca de la sede de Reza, o si prefiere acercarse a la embajada en el papel de reporteros experimentados, seguramente habrá soluciones. sobre los techos soleados de la ciudad, parece hacer el resto: no será tan elaborado como el encargo italiano, pero Un caso dorado Sin duda es una misión fascinante, que en su relación con el medio ambiente descubre su fuerza. La jugabilidad, por lo demás, es la de siempre: con los mismos problemas, a decir verdad, de la Inteligencia Artificial, que de vez en cuando parece tomar decisiones abundantemente cuestionables. En cambio, se ha mejorado la optimización, tanto que los errores parecen haber desaparecido y los tiempos de carga también se han reducido. Estamos convencidos de que entre ahora y el lanzamiento de la versión completa, prevista para principios de 2017, Hitman habrá cambiado lo suficiente como para parecer un título más, pero las intervenciones de recuperación puestas en cuenta puntualmente por el equipo nos permiten sugerir la compra de La temporada pasa con discreta confianza. El apoyo de IO-Interactive también es encomiable en cuanto a la cantidad de contenido: además de la llegada de un nuevo Elusive Target (solo tendrás 48 horas para atraparlo, y solo una oportunidad), Un caso dorado traerá consigo una serie de contratos (clásico y escalada).

Entre estos, el equipo de desarrollo quiso destacar un par, que fueron creados recolectando las ideas de la comunidad muy activa. El editor contratado, evidentemente, ha desencadenado esa relación virtuosa entre usuarios y desarrolladores que a menudo surge en productos que se enfocan en Contenido Generado por el Usuario: la circulación de ideas y la creatividad contagiosa de los fanáticos en realidad han contribuido al crecimiento del título. Es también por este motivo que la misión Marrakesh, junto con todas las actualizaciones que arrastra, nos pareció la prueba definitiva de que la estrategia episódica de Square-Enix funcionó. Si tiene alguna duda, puede dejarlo a un lado y mirar de inmediato el mundo de Hitman.