Hitman 2: probó el nuevo modo multijugador Ghost Mode

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Hitman 2: probó el nuevo modo multijugador Ghost Mode

Diana debió de meterse con los archivos en la última sesión informativa, porque algo quedó fuera del último informe. Extraño, normalmente Burnwood es una chica precisa, pero ahora no importa: estamos aquí de nuevo, y muy pronto volvemos a hablaros de Hitman 2, esta vez de un modo de juego completamente nuevo, o del Modo fantasma. En la práctica es un desafío multijugador paralelo a la campaña, un PvP 1vs1 con un concepto muy particular que, decimos de inmediato, ciertamente no revolucionará la experiencia de juego, pero podría agregar una perspectiva interesante a la oferta interactiva de IO, aumentando su longevidad.
Vamos en orden: conoces la jugabilidad tradicional de Hitman y su tríptico «colarse, matar, escapar«? Aqui esta ella Modo fantasma retoma esa fórmula en su totalidad y agrega el componente del desafío en línea contra otro jugador. En la práctica, el emparejamiento comienza desde el menú correspondiente, y una vez que hayamos encontrado al retador somos catapultados a un mapa idéntico al de la aventura principal (en nuestro caso fue Miami), donde tendremos que probar suerte en un carrera hacia aquellos que logran eliminar múltiples objetivos. Parece muy sencillo sobre el papel, y en parte lo es, pero os aseguramos que vivir es otra cosa completamente distinta, también porque seguro que hay complicaciones. ¿Tienes curiosidad por saber cómo funciona? ¿Ya estás afilando las tijeras? Entonces solo tienes que seguir leyendo …

Col fantasma presencial

Cuando juegas la campaña de Sicario 2 lo mejor es que puedes tomarte tu tiempo, pasear por el lugar, explorar todos los rincones, leer documentos o hacer crucigramas y, finalmente, con toda la calma del mundo, anotar el asesinato perfecto. Aquí no, olvídalo. Modo fantasma es exactamente lo contrario, porque si insertamos PvP en la ecuación, todo cambia; hay que ser rápido, entender qué se debe sacrificar y qué no, saber leer instantáneamente cada entorno y aprovecharlo al máximo, porque de lo contrario el oponente se aprovechará.

Cada jugador vive en un mundo propio que está desconectado del otro., y es imposible intervenir en el otro juego, pero el gol es idéntico para ambos participantes (técnicamente siempre es un hombre con un Borsalino blanco), y quien lo mate primero se lleva el punto. Se juega al mejor de cinco, y debes asegurarte de que cada muerte no se descubra durante al menos 10-15 segundos, bajo pena de cancelación. Si por casualidad el otro jugador mata a la presa antes que nosotros, automáticamente nos quedarán solo veinte segundos para completar el objetivo, de lo contrario estallido! Punto para el equipo contrario.

Podemos morir infinidad de veces sin incurrir en penalizaciones, pero si accidentalmente matamos a un inocente, pierdes un punto (y te aseguramos que llegar al 5 es un gran esfuerzo). Si uno de nuestros disfraces se ve comprometido, el estado será persistente durante la duración del partido. Ergo, debe prestar suficiente atención a cada movimiento, a cada detalle, porque el riesgo es invalidar todo el guardarropa del Agente 47 antes del final, provocando una verdadera persecución. Todo está muy claro, pero a estas alturas te estás preguntando qué tiene que ver la palabra «fantasma«? Es fácil de decir: el oponente siempre estará visible en nuestra pantalla, como un fantasma, representado en escala de grises y con una consistencia semisólida, pero sin textura.

Una elección de diseño de juego que en la práctica resulta ser un arma de doble filo. En pocas palabras, incluso si en realidad nunca podemos saber qué pasa realmente en el otro juego, es algo alienante ver al oponente allí con nosotros, y quizás sería útil tener la opción de deshabilitar «.la presencia inquietanteAdemás, cada vez que el competidor adopte un disfraz y coja un arma (hay cajas aleatorias distribuidas por el mapa), recibiremos una notificación visual y vocal, e incluso en algunas situaciones terminamos persiguiéndonos en un De manera bastante divertida Hay que decir que, además de las inseguridades enumeradas anteriormente y la red de algunos errores a veces bastante molestos, la experiencia funciona; ver los movimientos del oponente te genera cierta ansiedad, incluido el deseo de rushare (¡muy mal! ) Por lo tanto, independientemente del truco fantasma, los partidos a menudo terminan convirtiéndose en supercompetitivos cara a cara.

Cualquier objetivo puede morir de cualquier forma, incluso si: por obvias razones – en muchas ocasiones es necesario renunciar a la espectacularidad para dejar espacio a la eficiencia. Conocer el mapa es fundamental, sobre todo ahora que son más grandes y complejos, de lo contrario acabarás atrapado en algún callejón sin salida, o peor aún, paralizado entre la multitud, obligado a ver subir la puntuación del enemigo. Evidentemente, no se trata solo de una cuestión de orientación; A veces, llevar a casa la muerte es muy difícil, no solo porque el objetivo se genera en el medio de un cuadrado para que todos lo vean, sino también porque podría haber guardaespaldas protegiéndolo, y es precisamente en estos casos en los que se desarrolla el juego. es en serio.

Puede que el otro usuario no tenga un arma determinada que nos dé una gran ventaja, o puede suceder que lleguemos últimos, con la cuenta atrás ya activa, y esto la mayoría de las veces implica tener que hilvanar un asesinato, bizarro y disparatado. El caos y la comedia involuntaria forman parte del juego, así como la velocidad y la tensión: y es precisamente en esta mezcla de tonos donde la diversión del Modo fantasma. En resumen, el PvP de Sicario 2 no es perfecto, tiene algunos bugs y algunas inseguridades aquí y allá, y por supuesto habrá que entender cómo se comportará a larga distancia, pero es un plus interesante, un tipo de desafío que antes no existía. …