Hitman 2: el Agente 47 regresa en una misión

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Hitman 2: el Agente 47 regresa en una misión

Cuando el primer episodio de Hitman: World of Assassination llegó a las tiendas digitales, los fanáticos lo recibieron con bastante frialdad. Por supuesto, no era la primera vez que un título se fragmentaba y alimentaba a los jugadores en varios campos, pero parecía difícil para todos que la fórmula episódica pudiera funcionar para las aventuras de laAgente 47. La decisión de publicar la carrera del asesino a sueldo glacial repartiéndola en varios capítulos nos hizo pensar en un giro hacia el juego como un servicio, y en ese momento también había temor por el agarre cualitativo a largo plazo. Para ser honesto, muchos de los temores de la comunidad han demostrado, en retrospectiva, ser totalmente infundados, y aunque apareció en el mercado como un juego de sigilo muy clásico, el último Hitman representó una parada interesante en el currículum del asesino. .
Evidentemente, las sospechas del público debieron provocar un descenso en las ventas, ya que se eligió una fórmula diferente para la secuela. Para cambiar, sin embargo Sicario 2, no son solo los carteles (el juego lo publica Warner Bros y ya no Square-Enix), sino también el formato: que vuelve a ser, por así decirlo, tradicional. Esperado para el próximo 13 novemebre, el juego fue probado, aquí en Colonia, en compañía de los desarrolladores, quienes nos mostraron las mejoras que lo caracterizan.

Es un mundo muy malo

Lanzó la demostración, ambientada en un explosivo Miami durante una carrera de coches, nos enfrentamos a lo «habitual»,
Hitman probado: una caja de arena en la que moverse libremente, para dar rienda suelta a la creatividad asesina de uno. En resumen, la fórmula lúdica que el equipo de desarrollo quiso proponer parece tender a la conservación más que a la inversión creativa de alto riesgo.

Desde el punto de vista de I / O Interactive esta actitud es ciertamente comprensible: el cambio de editor y el refinamiento de la mecánica del juego ha empujado al equipo a no dar el paso más largo, tratando de confirmar las buenas cualidades de su producto. Probablemente una vez que hayan consolidado su posición podrán «permitirse» probar algo más atrevido.
Volvamos a nosotros y a nuestro viaje a la Florida virtual de Hitman 2. En lo que respecta a la trama narrativa, los miembros del equipo no se desequilibraron demasiado, por lo que podemos suponer que la historia del asesino letal continúa. desde el punto en que fue interrumpido hace unos meses. Miami nos recibe con su ambiente soleado y festivo. Hay un escenario del Gran Premio en la ciudad y el carrusel de fiestas y conciertos creado para la ocasión es la oportunidad ideal para completar una determinada tarea, como siempre encargada por la Agencia. Los objetivos son Robert y Sierra Knox, padre e hija. Personajes altamente visibles de la jet-set, así como multimillonarios y envueltos en giros un poco turbios. Pronto se dice el motivo de su presencia en el acto social: Sierra pilota el coche de carreras del equipo propiedad del papá. Los dos, sin embargo, saben cómo diversificar sus inversiones y están muy interesados ​​en las actividades de Kronstadt Industries, una multinacional especializada en soluciones tecnológicas avanzadas. Knox ha delegado una rama de la empresa en el desarrollo de inteligencia artificial y tecnologías militares de vanguardia: estas últimas, según dijo Diana, fueron vendidas (y posteriormente utilizadas) por un dictador para bombardear una procesión de ciudadanos desarmados y pacíficos. En resumen, los Knox se han convertido en cómplices de un crimen de guerra y deben ser detenidos. Y, para eso, el Agente 47 es el mejor.

Discreción, ante todo

Nuestro alter ego helado se mueve despreocupadamente a través de la multitud que se apiña en la entrada. Después de haber pasado ilesos los controles de seguridad, nos damos cuenta de lo variado, animado y sobre todo amplio que es el mapa. Siguiendo el consejo del desarrollador, decidimos elegir una oportunidad.. Así es: la característica que le permite seguir un hilo lógico en la preparación (e implementación) del asesinato perfecto también regresa en este capítulo. Como es habitual, cada gol tendrá algunas oportunidades para dedicar. Sin embargo, por lo que hemos podido ver, todas estas propuestas mortíferas mantienen siempre un tono imaginativo, articulado y espectacular.

Evidentemente, nada te impide jugar según tu gusto personal: como ya te hemos dicho, el mapa es inmenso y está repleto de armas, disfraces, objetos potencialmente letales, trampas y oportunidades que hay que aprovechar en el momento oportuno. La jugabilidad, en definitiva, permanece en el signo de la continuidad con respecto a lo realizado en el capítulo anterior. Sin embargo, algunas pequeñas adiciones logran embellecer y hacer que la acción del juego sea un poco más coherente. Algunos cambios se refieren, por ejemplo, al sistema de videovigilancia. Ahora, usando el instinto, es posible identificar el alcance de una cámara y evitarlo. En el caso de que se identifique, un emerge un schermo que indica el encuadre en el que nos enmarcamos y, en consecuencia, la posición del CCTV: una pista útil para hacer desaparecer la evidencia de nuestra presencia.

En segundo lugar, un maletín de confianza finalmente nos permite ocultar un arma de manera efectiva y llevar todo en silencio entre la multitud, sin despertar sospechas. De hecho, deambular por el mapa con un rifle de alta potencia a plena vista en la espalda no es muy inteligente. Además, también se ha mejorado la dinámica ligada al sigilo, aumentando las posibilidades de sembrar a los que investigan nuestra presencia simplemente caminando entre la multitud (ahora más diversa y dinámica) o escondiéndose entre los matorrales. Esto, finalmente, permite la planificación de nuevas estrategias y diferentes formas con las que llevar a cabo los contratos.
Todas las novedades anunciadas, entre otras cosas, también se refieren a la temporada anterior. Bueno, sí: cada mejora que se realice en la jugabilidad también se verterá en los mapas que todos ya conocemos, lo que nos permitirá volver a probarlos, tal vez cambiando nuestro enfoque y eligiendo soluciones que antes estaban excluidas.