Heroes of the Storm: descubriendo a Hanzo Shimada

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Heroes of the Storm: descubriendo a Hanzo Shimada

Como se anticipó en el artículo dedicado a Alexstrasza, en las últimas semanas ha realizado su entrada en el Nexo de Heroes of the Storm Hanzo Shimada, un nuevo asesino de la tradición de Overwatch. Destinado desde su nacimiento a liderar el sindicato del crimen Shimada, Hanzo fue criado y educado en el respeto de los valores tradicionales de «honor», «responsabilidad» y «lealtad» a la familia, así como en el uso de armas como espadas y arcos. Una vez que llegó el momento de heredar el papel de su padre, una de las obligaciones impuestas por los ancianos al nuevo cacique fue traer a su hermano menor Genji de regreso a las filas, para nada dispuesto a participar en las actividades familiares. Incapaz de dejar que el pariente siga su camino, Hanzo no pudo evitar matarlo, gesto que le partió el corazón y lo empujó a rebelarse contra su destino, dejando atrás al clan y todo lo que había conocido hasta entonces.

Entra … al dojo

En los días previos a las vacaciones de Navidad, tuvimos la oportunidad de probarlo a fondo. Hanzo, estudiando cuidadosamente tanto la mecánica de ataque particular como el funcionamiento de las Habilidades. En definitiva nos encontramos ante un personaje complejo, un Assassin muy «táctico», que hace del posicionamiento la base fundamental de su estilo de juego. El diferente enfoque de combate de nuestro maestro ya se puede ver desde el autoataque, el más lento del título (solo superado por Nova con el Talento Munición antitanque), que requiere casi medio segundo de carga, resaltado en un indicador especial encima de la barra de vida, antes de que se dispare la flecha.

La contraparte de esta lentitud es el daño de las flechas individuales, que se duplica en comparación con los otros héroes equipados con arco, a saber, Tyrande y Sylvanas.
Una forma de acelerar las habilidades ofensivas de Hanzo toma la forma de una hazaña de nivel 1 Redención, que consiste en una misión que requiere la acumulación de 12 puntos de canje, obtenido al golpear al mismo enemigo dos veces en 10 segundos. Al alcanzar la altitud, el personaje aumenta la velocidad de ataque en un 50%, lo que lleva a la fatídica altitud de 1 ataque / segundo. No obstante, podremos acumular puntos, a razón de 3 a la vez, en caso de fallecimiento. arquero El aumento de la velocidad de ataque es, por lo tanto, una estrategia generalmente correcta, ya que aumenta el potencial ofensivo directo del arquero japonés.
La primera habilidad básica, Arco de la Tormenta (Q), tiene una operación bastante fácil de entender y consiste en una flecha canalizada que, una vez disparada, inflige un poco más de daño que el autoataque al primer enemigo golpeado. La canalización, por sí sola, amplía el alcance que recorrerá la bala una vez que se suelte. Una habilidad útil sobre todo para sorprender, desde lugares insospechados, a un oponente moribundo, que intenta retirarse de la batalla.

Flecha infiel (W), por otro lado, es una habilidad tomada directamente de Overwatch: la primera vez que presionas el botón apropiado, aparece una retícula de disparo que resalta la trayectoria de la flecha; si golpea una pared o estructura del mapa, la bala se divide en 5 disparos, capaces de rebotar en los bancos otras 4 veces, hasta que golpean a un enemigo. El control de los saltos, sin embargo, se limita al primero, que es la separación inicial, suficiente para elaborar la propia estrategia: la posición del personaje con respecto a la superficie a golpear y la pendiente de la misma son de hecho determinantes. para la trayectoria de los dardos secundarios., por ello te aconsejamos que estudies atentamente la conformación de los niveles y el tiro que pretendes realizar, antes de dejarte llevar por el instinto del lanzamiento «impulsivo».
Habilidad más que «utilidad» que un ataque real, Flecha sónica (E) permite Hanzo para revelar una gran parte del mapa durante 8 segundos y, en caso de que la flecha golpee a un enemigo, se pegará a él y lo seguirá. Cualquiera que desee aprovechar aún más esta capacidad para interactuar con los retadores puede aprovechar el talento de nivel 20 Centro perfecto, que aumenta la velocidad del dardo y agrega el efecto Aturdir a la desafortunada víctima.
En cuanto al rasgo de carácter, Agilidad natural (D) recuerda vagamente al presente en el kit Genji y consiste en la posibilidad de realizar un salto de un punto a otro en el terreno, pero su uso solo está permitido para superar un obstáculo, ya sea un mapa mural o una estructura. Nivel de talento 13 Arquero ecuestre invoca inmediatamente la montura al final del salto, más una bonificación de velocidad de movimiento del 30%; esta es una opción de escape interesante, en un nivel que incluye otros talentos centrados en el movimiento.
La primera de las dos habilidades heroicas solo podía ser Asalto del Dragón, lo último que, gracias a la grandiosidad del área de acción y la característica llamada, sembró el terror en la comunidad de Overwatch durante los primeros meses de apertura del servidor. A diferencia de su IP «nativa», donde bastaba con «disparar y olvidar», en su encarnación MOBA Asalto del Dragón Es un ataque complejo de configurar y aún más difícil de usar en el mejor de los casos, ya que no cubre todo el mapa.

Luego de los canónicos 1.5 segundos de canalización (lo necesario para gritar Ryuu ga waga teki wo kurau!), Hanzo dispara una flecha en la dirección establecida que, después de 1 segundo de viaje, se convierte en los icónicos dragones entrelazados; el área cubierta es lo suficientemente grande como para ocupar casi un carril completo (destacamos el «casi»); además, el daño infligido a los enemigos en el centro es mayor que en los lados.
Flecha del Dragón, por otro lado, es un ultimate más interesante y consiste en un dardo de rayo global, que atraviesa todo el mapa y explota al entrar en contacto con el primer héroe enemigo, aturdiendo a todos los oponentes circundantes; el daño infligido y la duración del aturdimiento aumentan con la distancia recorrida, alcanzando cifras considerables. Talento heroico Mejor accióne (mejor conocido como Juego del juego para aquellos que juegan con textos en el idioma Albion), otorga a Hanzo la oportunidad de teletransportarse a la posición de la Flecha del Dragón después de al menos dos segundos de lanzamiento, o después de golpear a un enemigo, en el último caso disparando dardos a todos los objetivos involucrados en la explosión inicial.

Aprende una cosa y podrás entender diez mil

Como ya se dijo ampliamente en el párrafo anterior, Hanzo es un héroe que requiere mucha práctica para ser utilizado con la máxima eficacia.
Las construcciones realizadas hasta ahora por la comunidad se centran en las dos habilidades básicas del tipo ofensivo, es decir Arco de la Tormenta mi Flecha infiel: el primero, en concreto, tiene 8 talentos que modifican o mejoran su comportamiento, mientras que el segundo solo tiene 6.
Si bien es una habilidad bastante sencilla en su propósito, Arco de la Tormenta puede infligir un daño masivo y golpear aún más si eliges el Talento / Misión al comienzo de la partida Tiro al blanco, que pide golpear a todos los héroes oponentes con la habilidad antes mencionada al menos una vez. El único caso en el que esta misión es difícil de completar es cuando en el equipo contrario hay buenos explotadores del enfoque sigiloso o un Abathur bien protegido que rara vez sale de los confines de la base.
El nivel 4, por otro lado, incluye actualizaciones específicamente dedicadas al combate contra minions, un punto débil de un héroe como Hanzo, cuya baja velocidad de ataque lo convierte en un mal agricultor. Más allá de Sin distracciones, que permite soldados de infantería de un disparo y catapultas de dos disparos con ataques básicos, Flechas explosivas transforma la munición de Stormbow en dardos, que explotan al entrar en contacto con un súbdito o mercenario e infligen el doble de daño a 10 pies del punto de impacto.
Los talentos del nivel 7, en cambio, no cumplen con la primera Habilidad Básica, ya que tampoco son demasiado situacionales, como en el caso de Flechas debilitantes (lo que aumenta el daño al 250%, al golpear los escudos de los héroes que los usan), o, simplemente, valen muy poco ser elegidos, en cuanto a Hambre del Dragón, que proporciona una bonificación del 5% al ​​poder mágico, que se puede aumentar hasta un 20%, por cada héroe enemigo golpeado por la habilidad.

Alas a los pies mi Asesino ninja, por otro lado, constituyen una débil alternativa a Arquero ecuestre como parte de los talentos de escape del nivel 13: mientras que el primero otorga una bonificación al movimiento, hasta un 30%, por cada oponente golpeado con el Arco de la Tormenta, el segundo se limita a reducir el tiempo de reutilización, aunque considerable, de Agilidad natural por cada héroe tomado en su totalidad, restableciéndolo por completo en caso de que consigas una muerte.
En el nivel 16 encontramos otros dos talentos para Arco de la Tormenta, uno poco apetitoso y uno más suculento. Por un lado Técnica perfecta, que permite la capacidad de potenciar el siguiente ataque básico, si se golpea a Héroes enemigos, y viceversa, en una especie de tándem que debe respetarse en 5 segundos y se reinicia cada vez que el ritmo no es correcto. El otro talento es Flechas perforantes y agrega la capacidad de golpear a un enemigo adicional tanto a Stormbow como a Treacherous Arrow, este último con la característica adicional de que los «mini-dardos» pueden golpear a dos enemigos con cada rebote. Dejamos a tu intuición cuál de las dos modificaciones consideramos mejor.

Por supuesto, también encontramos al mismo nivel Asesino de gigantes, el talento clásico de todo Assassin que se precie, que añade el 1,25% de la salud máxima de los héroes enemigos objetivo de los ataques básicos y «mini-dardos» de Treacherous Arrow, pero no significa que siempre debas elegirlo y en cualquier caso.
Aparte del Talento / Misión inicial Geometría elemental, que aumenta el número de «mini-dardos» en los que se divide la Flecha traidora a 7 en el primer rebote, Disponibilidad constante, el nivel 7 nos pareció el más emocionante del grupo porque, gracias a la reducción a la mitad del costo en Mana y la posibilidad de restablecer el tiempo de reutilización con solo dos ataques básicos, le da a nuestro arquero ninja la oportunidad de cubrir el campo de dardos letales. , sembrando el terror en los oponentes. En el nivel 20, finalmente, destaca Consejos afilados, una mejora que reduce la armadura máxima de los enemigos golpeados a 0, haciendo que la mayoría de los tanques del juego sean parcialmente ineficaces e incluso ese Cringris a quien le gusta tanto ser un «tipo divertido» en el modo Huargen con apoyos aliados.