Heroes of the Storm 2.0: una mirada al futuro del MOBA de Blizzard

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Heroes of the Storm 2.0: una mirada al futuro del MOBA de Blizzard

Desde la beta de 2015 Héroes de la Tormenta nunca ha dejado de innovar. El MOBA de Blizzard se ha enriquecido con decenas de nuevos héroes, algunos de ellos caracterizados por un estilo de juego muy particular e innovador. Como no recordar Cho, que puede ser gobernado por dos jugadores al mismo tiempo, o el mismo Ragnaros, con el poder de tomar el control de un fuerte y asaltar enemigos con habilidades devastadoras. Tampoco faltaron nuevos escenarios de juego, algunos estudiados completamente en torno a dinámicas específicas: Torres de la ruina fue el primer mapa en el que no podías ganar abriendo una brecha en la base enemiga, sino solo activando altares capaces de dañar el núcleo. En resumen, está claro que Héroes de la Tormenta Continuar experimentando e innovando, a la persecución continua de los números de la competencia (DOTA 2, League of Legends), cuyo objetivo es llegar, sin embargo, de una manera extremadamente creativa y en perfecto estilo Blizzard.
Ahora, dos años después de su debut, el juego se prepara para dar otro gran y decisivo paso adelante: damos la bienvenida. Heroes of the Storm 2.0.

Una nueva mirada al sistema de progresión y recompensas.

La columna vertebral de la Héroes de la Tormenta Consiste en la actualización masiva de la progresión: a partir de ahora esta última será más frecuente, significativa y gratificante. Tendremos que despedirnos de cualquier límite de nivel, tanto del de los héroes individuales como del de perfil, además el nivel de jugador ahora estará representado por la suma de los niveles alcanzados por los personajes. Blizzard también ha suavizado la curva de progresión: para alcanzar los niveles de héroe más altos (como 20, que representaba el límite), ya no se necesitarán horas y horas de juego. Estos cambios, que serán apreciados sobre todo por los jugadores más experimentados, quieren mitigar la molienda necesaria para adquirir las recompensas más sustanciales, pero también pretenden romper el desequilibrio entre la velocidad de adquisición de los niveles del jugador y la lentitud paquidérmica, en cambio. , en la nivelación de los héroes.

La unificación de los dos sistemas de progresión también va acompañada de un sistema de recompensas completamente nuevo, inspirado en el de Supervisión. Los cofres de botín también vendrán Héroes de la Tormenta y contendrá nuevos elementos estéticos e incluso héroes. Los desarrolladores han señalado que el contenido de las cajas es totalmente aleatorio, pero en correspondencia con algunos hitos (por ejemplo, el nivel 10 de un personaje) obtendrás recompensas especiales y más raras. Claramente, toda la experiencia obtenida previamente se transferirá, y las cajas vendrán con ella, así que prepárate para consumir tus falanges en un salvaje «desempaquetado». Se seguirán obteniendo oro y retratos, pero Blizzard ha revisado por completo el sistema de microtransacciones. El oro siempre se usará para comprar nuevos héroes, pero las máscaras premium, que anteriormente estaban disponibles para su compra exclusivamente con dinero real, se pueden obtener gastando gemas, la nueva moneda del juego. Las gemas también podrán desbloquear héroes y artículos especiales de la tienda y, por supuesto, habrá que comprarlos, pero también existirá la posibilidad de encontrarlos como recompensa de nivel.

La «fragmentos«, de los fragmentos obtenibles a partir de la destrucción de duplicados que nos servirán para forjar elementos estéticos. La accesibilidad de contenido» premium «incluso para usuarios que no pagan es ciertamente algo muy agradable y gratificante, pero será necesario evaluar la Los precios de las gemas y la frecuencia con los objetos Cosméticos, de hecho, han aumentado exponencialmente, en número y variedad: las variaciones de color de los héroes ahora se cuentan individualmente, lo mismo ocurre con las monturas, además se harán elementos de alta estética como pancartas agregados, sprays, emojis y también existirá la posibilidad de cambiar la voz del locutor o de seleccionar líneas específicas para que el personaje las pronuncie durante el juego. Una inyección de contenido monstruosa, que quiere resaltar el nuevo sistema de progresión (y el consecuente mayor frecuencia en las recompensas), pero que también tiene como objetivo mantener el sistema intacto microtransacciones típicas de un free to play. Durante la presentación, los desarrolladores nos dijeron que se introducirán objetos que solo se pueden encontrar dentro de un cofre. El primer caso es la piel. Prime Evil por Diablo (la misma mirada que tenía en Diablo III), pero habrá otras situaciones similares en el futuro. Por lo tanto, se ha introducido la posibilidad de volver a enrollar los cofres de botín a través del oro: el contenido del cofre «relanzado» será al menos de la misma rareza que el que se acaba de abrir, sin embargo, puede haber contenido de mayor calidad. El funcionamiento de este nuevo sistema aún está por verificar, pero nos parece que Blizzard está tomando un ejemplo de modelos de trabajo, como el ya mencionado, de Supervisión. Algunas adiciones, sin embargo, no nos convencen mucho: elementos como los emojis, dedicados un poco a todos los héroes del juego, los sprays y las mismas líneas de voz, que deben activarse a través de un menú, son elementos que podrían afectar la habitabilidad del juego. juegos rápidos y, en parte, también de partidos competitivos. De hecho, debe tenerse en cuenta que los enfrentamientos más desenganchados a menudo se ven arruinados por episodios desagradables, y otros elementos de distracción podrían amplificar este problema.
Mucho más agradables son los estandartes, que se colocarán automáticamente al conquistar un campo de mercenarios y después de la destrucción de un fuerte, o incluso las voces de los locutores: te apetecería jugar una partida con Brightwing comenzando o con Phosky fomentando por un ¿racha de muertes?

Todos estos elementos serán recogidos en una pestaña denominada Colección, donde será muy fácil navegar y visualizar los objetos que tenemos. Para personalizar a nuestros héroes, sin embargo, tendremos que jugar con el menú de equipamiento, que reemplaza al dedicado a máscaras y monturas: puedes configurar hasta tres equipamientos diferentes, que puedes cambiar a tu antojo antes del inicio de una partida.
Las noticias de las que acabamos de hablar saldrán en beta en estos días, pero solo se harán oficiales a finales de abril. Durante una charla con Matthew Cooper, Diseñador principal de juegos, también preguntamos si habrá actualizaciones también para los juegos competitivos, la respuesta fue bastante ambigua: Blizzard es consciente de los problemas que afligen a los Liga de equipos y el Liga de héroes y está trabajando en ello, pero por ahora los cambios solo afectarán al sistema de progresión. Quizás hubiéramos preferido más trabajo destinado a equilibrar lo competitivo (y revitalizar Grietas), a pesar de que todos los contenidos que llegan con la actualización 2.0 representan un buen paso adelante para una progresión demasiado enlucida y poco gratificante.

Nuevo héroe: Cassia

Con Heroes of the Storm 2.0 También debutará un viejo conocido, revivido con motivo del vigésimo aniversario de la serie Diablo: Cassia el Amazonas. Armada con una jabalina y un escudo, Cassia es una asesino a distancia bastante simple de usar, pero muy situacional. Su rasgo, Evitación, le otorga 65 de Armadura Física, reduciendo el 65% del daño recibido, pero solo cuando está en movimiento y sin montura: una habilidad que le permite ser efectiva contra equipos compuestos por asesinos que dependen casi exclusivamente de ataques normales, como El Carnicero, Zul’jin o Valla.

Su primera habilidad es en cambio Furia relámpago: Cassia lanza una jabalina en línea recta que, una vez que golpea a un oponente, libera dos descargas eléctricas perpendiculares a la dirección del ataque. Lightining Fury se puede mejorar con talentos especiales y es bastante efectivo cuando se usa contra grupos muy cercanos de enemigos. Entonces hay Luz cegadora, un rayo de luz que incide en un área circular de tamaño mediano y ciega a todos los objetivos en su interior. Esta habilidad no inflige daño, por lo que no se puede usar para resaltar a ningún héroe encubierto o para desmontar monturas, sin embargo, permite que Cassia inflija un 15% más de daño a todos los enemigos cegados (esto es válido incluso si el efecto Cegado es infligido por otros héroes, como Li Li o Johanna). La amazona valiente también puede profundizar en un ataque llamado Defenderse: se puede utilizar a media distancia haciendo clic en el objetivo, que, cuando lo alcance, estará salpicado de un bosque de disparos. La habilidad golpea en un área cónica y también es útil para enfrentarse a varios enemigos a la vez, pero inflige un 50% menos de daño a objetivos no heroicos. Defender es el movimiento que más expone a Cassia al flanqueo y al control de multitudes, este último es el arma más eficaz contra el guerrero habilidoso. Por lo tanto, los desarrolladores pensaron en un talento (Luz interior) que, si se selecciona, permite a la heroína desatar un destello de luz cegadora cada vez que está aturdida o bloqueada (esto solo puede suceder cada 6 segundos). De esta forma, héroes como The Butcher son casi incapaces de enfrentarse a ella, mientras que aquellos que usan a Muradin tendrán que pensarlo más de dos veces antes de golpearla con su martillo.
La primera Eroica di Cassia se llama Bola de relámpago, una bola que rebota en los enemigos y los daña, obligándolos a partirse para no sufrir un daño excesivo. La habilidad también se puede usar en uno contra uno: en ausencia de objetivos, de hecho, la esfera rebotará en Cassia sin dañarla. Los rebotes están limitados a seis, pero un nivel de talento 20 eliminará este límite. La segunda Eroica es Valquiria: una vez activada, una Valquiria golpeará un área infligiendo daño y arrastrando al primer enemigo golpeado frente al Amazonas aturdiéndolo durante 0.5 segundos, todos los demás enemigos en el área serán derribados. En el nivel 20, el movimiento se puede mejorar con el talento. Luz encarceladora: El daño infligido por la Valquiria aumentará y los oponentes golpeados serán bloqueados durante 4 segundos.

Cassia es un héroe muy divertido de jugar, pero uno que podría descartarse en juegos de alto nivel debido a la gran cantidad de contraataques que se encuentra. Magos como Gul’dan, Li-Ming, Jaina o Chromie, por ejemplo, son devastadores para él (especialmente cuando usa Defender) y sufren muy poco de los efectos de su talento y Luz Cegadora. A pesar de esto, es una elección absolutamente obligatoria para disminuir drásticamente la incidencia de héroes enfocados en ataques físicos o para neutralizar definitivos como el Taz’dingo de Zul’jin.
Cassia debutará junto con la actualización. Heroes of the Storm 2.0 hacia finales de abril, pero ya se puede probar en beta en estos días. Veremos cómo se ubicará en el meta y, sobre todo, si estará sujeto a cambios o convulsiones. Así que continúen siguiéndonos, también porque la noticia ciertamente no termina aquí, pero de esto hablaremos más adelante.