Heroes of the Storm 2.0: llegan Genji y la nueva arena Hanamura de Overwatch

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Heroes of the Storm 2.0: llegan Genji y la nueva arena Hanamura de Overwatch

Hace poco más de un par de semanas os contamos las novedades que presentó Blizzard en Heroes of the Storm 2.0 (jugable en beta en el RPP), explicando que en el corazón de esta actualización masiva se encuentra una revisión drástica del sistema de progresión y la introducción de cofres de botín y una serie de nuevos elementos estéticos. Pese a ello, la casa de Irvine no ha dejado de apoyar su MOBA de una forma más tradicional. Casia, la nueva heroína que vino directamente del universo de Diablo, ya está luchando en las arenas de Nexus y pronto se le unirá un espadachín del Sol Naciente: Genji, que, junto con el mapa de Hanamura, debutará a finales de mes.

¡Ryujin no ken wo kurae!

Genji es el cuarto héroe de Supervisión para unirse también al elenco de Heroes of the Storm y, como en el caso de Trazador, Zarya mi Lucio, sus habilidades y características no difieren mucho de las que posee en el shooter de Blizzard. El cyber-ninja es un asesino a distancia extremadamente rápido y móvil, perfecto para finalizar una muerte, pero inadecuado para luchar de la manera tradicional. Su talento, que se activa presionando el botón D, le permite saltar en un área del mapa dentro de un área limitada, incluso eludiendo los obstáculos ambientales. Este movimiento, además de ser muy útil para escapar de situaciones desagradables, es una excelente manera de atacar a los oponentes por sorpresa o de atacar y luego saltar rápidamente, para evitar ser golpeado por ataques de área o por varios aturdimientos y bloqueos, lo cual es particularmente vulnerable.
Su primera habilidad es Shuriken, tras la activación, Genji lanza tres shurikens en forma de abanico frente a él, puede consumir hasta tres cargas, pero una vez que finaliza el tiempo de reutilización, los tendrá todos de vuelta de una sola vez. Este movimiento no inflige un daño devastador, especialmente a un solo objetivo, y es más adecuado contra formaciones compactas de oponentes, que pueden estar tachonados con estrellas puntiagudas mientras nuestro héroe se mantiene a distancia.

Genji de hecho, es excelente para los llamados «dar un toque«y puede fácilmente molestar a los héroes menos móviles con una serie de golpes y carreras que, a la larga, garantizan una ventaja nada despreciable.
Su segunda habilidad es Desviación, probablemente la más interesante de todas, gracias a esta última el valiente ninja desviará todos los ataques enemigos con su wakizashi durante 1,25 segundos, devolviendo daño en forma de kunai. Estos se abalanzarán sobre el objetivo heroico más cercano o sobre súbditos y estructuras, pero su daño no variará según la fuerza del ataque recibido. En consecuencia, Deviation es perfecta para enfriar los ardientes ardores de un rampante Tracer que, inconsciente, elige descargarnos todo el plomo de sus cargadores. Como Tracer, cualquier héroe con un conjunto de ataques particularmente rápido tendrá que tener cuidado con Genji.
En el E encontramos Asalto rápido, un ataque largo en línea recta perfecto para escapar o acabar con enemigos debilitados por una pelea, en este último caso aún más, si tenemos en cuenta que una muerte restaurará el maná y reiniciará el tiempo de reutilización de la habilidad.
En el nivel 10 puedes elegir entre Espada del Dragón mi Asalto cruzado. El primer heroico es casi idéntico al Overwatch ultimate: Genji muestra su katana y durante 8 segundos puede realizar barridos de área amplia, si un héroe muere 2 segundos después de ser golpeado por la habilidad, el tiempo de reutilización de Asalto rápido se restablecerá. Cross Strike, por otro lado, le permite al héroe saltar y ejecutar dos cortes cruzados que explotan después de 1.25 segundos causando daño en el área.

Genji es un asesino muy difícil de usar, pero letal en las manos adecuadas. Su agilidad y su capacidad para dar saltos de larga distancia permitirán a los jugadores más hábiles disfrutar de combos realmente alucinantes. Ya en nuestra prueba en París hemos visto partidas de aplausos, matanzas en el interior de enemigos fuertes y fugas atrevidas en el último segundo.
Como ya hemos dicho, sin embargo, el ninja de Overwatch debe usarse con una mentalidad particular: aprovechar sus habilidades como acróbata y su capacidad para atacar y huir a la velocidad del rayo le dará mucha satisfacción, y sobre todo podría aportar una contribución decisiva a todo el equipo. El combate estático, en cambio, expone al ciberguerrero a cualquier tipo de control de masas y, posteriormente, a una muerte dolorosa e infame. También hay que recordar que Genji es uno de los héroes con mayor movilidad, pero no es el más rápido en combate: Lucio o Tracer, que pueden atacar incluso en movimiento, son mucho más rápidos.
En comparación con Casia, Genji es mucho más versátil y se puede utilizar en casi cualquier composición. Ofrece lo mejor en mapas más grandes que requieren un movimiento frecuente, pero se puede usar sabiamente incluso en arenas más estrechas, con el uso providencial de Desviación. Habilidad, esta última, perfecta para cancelar los efectos de ultimate como Fireball de Kael’Thas y para limitar la efectividad de los héroes que atacan rápidamente. En resumen, esperamos que el cyber-ninja se convierta en una elección bastante frecuente en los juegos competitivos, incluso en los del más alto nivel.

Entre cargas útiles y flores de cerezo

Hanamura es probablemente el campo de juego más peculiar de Héroes de la Tormenta: retomar, y de alguna manera desarrollar, la idea detrás Torres de la ruina, Blizzard ha creado un mapa en el que el núcleo enemigo no puede ser atacado directamente, sino que solo puede dañarse llevando cargas útiles a su destino. Los carros serán escoltados hasta que se conviertan en cañones y abran fuego sobre el nexo enemigo, infligiendo un punto de daño (de un total de 7 puntos de vida). Derribar fortalezas enemigas permitirá que la pieza de artillería dispare más disparos (la munición es visible en la carga útil), pero los disparos adicionales en el cañón pueden ser un máximo de dos.
El campo de batalla tiene solo dos carriles, para un total de cuatro líneas de fortificaciones, en el centro hay una vasta jungla en la que hay campos de mercenarios y un jefe; este es también el lugar donde se llevarán a cabo la mayoría de las luchas en equipo por la conquista de cargas útiles. El camino de los objetivos es, de hecho, muy enrevesado: los carros se cruzarán, pasarán por las torres de vigilancia enemigas y darán lugar a combates muy reñidos. En los juegos reñidos, es posible que incluso tenga que manejar cuatro cargas en movimiento: en estas situaciones se requiere mucha estrategia y armonía, y se debe evitar a toda costa el abordaje imprudente y listo para usar.

Sin embargo, también es importante evitar permanecer siempre unidos: la bonificación al movimiento de las cargas útiles está garantizada por un máximo de tres héroes, por lo que los otros dos son superfluos, a menos que, por supuesto, una pelea en equipo.
Debido al dinamismo extremo de los eventos y la importancia de moverse rápidamente, Hanamura es perfecto para héroes con habilidades de movimiento instantáneo (Falstadt, Brightwing, Dehaka), pero también y sobre todo para héroes con gran movilidad (Lucio, Lunara, Genji). La gran importancia en los combates en equipo, a expensas de la gestión de la experiencia y el «empuje», lo convierte en un mapa inadecuado para los especialistas, que incluso pueden ser excluidos del equipo en favor de un asesino o un segundo guerrero (héroes para los más estáticos como Sparachiodi y Probius, además, corren el riesgo de convertirse fácilmente en carne para el matadero).
Entre las peculiaridades de la arena, cabe mencionar también los campos de mercenarios, no solo porque se caracterizan por un delicioso estilo oriental, que también impregna todas las estructuras y esbirros, sino también por su funcionamiento sin precedentes. Derrotar a estos esbirros contratados no los llevará a ayudarnos a asediar las fortificaciones de un carril, sino que activará la caída de un objeto, variable para cada tipo de campo. Los mercenarios de apoyo lanzarán un botiquín que se puede activar para curar al equipo, tal vez durante una pelea dura o en ausencia de un sanador. Los Scouts soltarán una moneda que, al activarse, liberará espíritus de dragón que señalarán la posición de los enemigos, los Fortificados, por otro lado, nos garantizarán la posibilidad de colocar una torreta, que incluso se puede acoplar al carga útil para facilitar su defensa. Todas estas bonificaciones, que se recopilarán y luego activarán, también se eliminarán tras la muerte del jugador que las poseía, especialmente porque Hanamura es probablemente el mapa más estratégico y complicado en el que hemos jugado. Héroes de la Tormenta.

Por último, el jefe Megacustode es uno de los más difíciles de manejar y, además, está posicionado en el centro del mapa, en un lugar de fácil acceso para ambos equipos. Abordarlo solo o en parejas es muy desafiante, también porque tiene una habilidad molesta que le permite enganchar y «comer«un jugador. También es muy importante leer el momento oportuno en el que derrotarlo (su muerte permite infligir daño al núcleo enemigo), ya que en Hanamura es bastante fácil leer los movimientos de los oponentes y, en consecuencia, castigarlos por un movimiento demasiado precipitado.
Hanamura es un campo de batalla muy interesante, con un estilo delicioso y con mecánicas extremadamente dinámicas que empujan fuertemente a la cooperación. Debido a este último punto, creemos que tendrá dificultades para tener éxito en el juego rápido, donde los usuarios tienden a jugar individualmente y sin una estrategia de equipo precisa. Con equipos muy unidos en el camino, por otro lado, podría resultar ser una de las arenas más espectaculares que jamás haya aparecido en el MOBA de Blizzard. Puños en el fascinante castillo del clan Shimada comenzarán a fines de abril y estamos ansiosos por unirnos a la refriega.