Héroes de la tormenta: Ana Amari y Fonderie Volskaya

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Héroes de la tormenta: Ana Amari y Fonderie Volskaya

Incluso antes de ser uno de los miembros fundadores de Supervisión, Ana Amari fue reconocida como la mejor francotiradora del mundo, con suficiente frialdad e instinto para tomar siempre las decisiones correctas en el campo de batalla. Brazo derecho del comandante del equipo de asalto de la organización, dirigido por Jack Morrison, el Capitán Amari consideraba a todos los agentes como miembros de su familia y, como tal, los protegía durante las misiones.
Todo esto cambió el día en que Ana resultó gravemente herida, perdiendo un ojo cibernético, durante un duelo de francotiradores con la esquiva Widowmaker, también conocida como Amélie Lacroix; el trauma fue tan fuerte que la heroína de Egipto decidió desaparecer de la circulación, abandonando Overwatch (que se disolvió poco después) y su hija Fareeha.
El intento de permanecer en las sombras, lamentablemente, no funcionó por mucho tiempo; Sin emabargo, «los viejos soldados nunca mueren y nunca desaparecen en el aire«. Entonces, después de recuperar un prototipo de rifle de tecnología biótica, capaz de curar a los aliados y dañar a los enemigos, Ana Amari volvió a operar bajo el sobrenombre de «Alcaudón», y luego brindó apoyo a un Morrison revivido, ahora Soldado 76.
En su encarnación del Nexo, Ana tiene más o menos las mismas habilidades que se ven en Overwatch, con las adaptaciones necesarias para las mecánicas del MOBA firmadas por Blizzard. El doble funcionamiento del rifle biótico, de hecho, se ha dividido entre el rasgo pasivo Alcaudón, que inflige hasta 5 dosis de daño DoT a los enemigos, excluyendo estructuras, y la habilidad básica Healing Bolt (Q).
A diferencia del autoataque, que siempre golpea al objetivo seleccionado pero inflige poco daño de DoT, Healing Bolt es un tiro de habilidad que debe apuntar con cuidado y puede ser interceptado por los aliados que se crucen en el camino; por otro lado, el efecto de ahorro es instantáneo y la cantidad de salud restaurada es decididamente «significativa». El bajo tiempo de reutilización, de tan solo 2 segundos, permite a Ana superar a personajes como Li Li en curación por ráfagas, siempre que sepa anticipar los movimientos de sus compañeros o, simplemente, poder coordinarse con ellos.

Cruce y deleite de los jugadores de Overwatch, una habilidad que prácticamente había impuesto al personaje en los equipos de tiradores competitivos hasta el importante reequilibrio de los últimos meses, Biotic Grenade (W) es una habilidad importante también en MOBA, porque no solo cura a aliados y aumenta la curación recibida durante 3 segundos, pero también reduce la curación recibida por los héroes enemigos en un 100%, negándoles efectivamente cualquier posibilidad de recuperar salud durante 2 segundos completos, una gran cantidad durante las peleas de equipo más calientes. En su forma básica, la granada biótica tiene un alcance bastante limitado, así como una velocidad de proyectil ligeramente más lenta en comparación con habilidades del mismo tipo, como la Granada perturbadora de Tychus. También en este caso es necesario calcular cuidadosamente el ataque, tratando de predecir el momento en el que los aliados y / o enemigos estarán más cerca entre sí, para maximizar el resultado.
Válido tanto como un medio para escapar de un perseguidor como para salvar a un aliado perseguido por enemigos, Sleep Bolt (E) es una habilidad tácticamente importante, que pone al primer héroe golpeado a dormir durante 3 segundos, a menos que se despierte al infligir daño. área uniforme. El hecho de que sea un tiro de habilidad y que el rango de acción sea bastante reducido reduce las posibilidades de uso «alternativo» (salvo que juegues en un grupo cohesionado y, sobre todo, en constante comunicación), pero su tarea básica lo hace muy bien. bien.
Entre las Habilidades Heroicas encontramos el Bioestimulador obligatorio, heredado de Overwatch, y Eye of Horus: el primero restaura 200 maná al receptor y mejora constantemente las habilidades ofensivas, con un 30% más Poder con hechizos y una bonificación de enfriamiento del 150% durante 8 segundos; el segundo aprovecha las habilidades de tirador de Ana, lo que le permite disparar 8 proyectiles especiales, con alcance ilimitado y efectos aumentados, tanto en aliados como en enemigos.
Se Biostimolatore es una elección obligatoria cuando el equipo presenta aliados capaces de capitalizar las bonificaciones otorgadas, en todos algunos asesinos a distancia como Jaina, Kael’Thas y Kel’Thuzad, Eye of Horus hace que el personaje sea más versátil, lo que le permite administrar cuidados providenciales incluso desde grandes distancias.

Hazañas y construcciones recomendadas

Tanto el kit de habilidades como la lista de talentos identifican Ana Amari como Soporte en todos los aspectos, sin la posibilidad de crear builds que potencien sus capacidades ofensivas. De hecho, la elección de Talentos para desbloquear parece, salvo en algunos casos, casi obligatoria, a partir de Calibración de granadas en el nivel 1: una misión multietapa que, al máximo, aumenta el daño infligido en un 75% por cada enemigo y aliado. involucrado en la explosión y duplica el alcance del efecto curativo.

En el nivel 4, el único Talento lo suficientemente versátil como para elegir sin pensarlo dos veces es Sobredosis, que agrega dos acumulaciones de daño a los enemigos golpeados por la Granada biótica y el Perno de sueño, reduciendo así el número de ataques básicos a tres para infligir el máximo DoT a los enemigos. . También puedes activar sinergias más fácilmente con otras hazañas como Dusk Agent, nivel 7, que reduce el poder de hechizos en un 15% por cada ataque exitoso, y Sleep Dose, nivel 20, que inflige el estado de sueño durante 2 segundos al alcanzar las 5 acumulaciones. .
El nivel 7 presenta mucha más variedad para elegir, dada la presencia de otras hazañas igualmente válidas como Ceguera temporal, que ciega a los héroes que se despiertan después de ser golpeados por Rayo de sueño, y Rayo debilitador, una habilidad para activar, que se reduce en un 50%. y durante 4 segundos, el daño infligido por el enemigo impacta.
El primer talento, en particular, puede ser útil para controlar los ataques de héroes como Illidan, que hacen del autoataque rápido la base de su supervivencia, mientras que el 50% de desventaja al daño infligido, a pesar de tener un tiempo de reutilización de 45 segundos completos, es bastante útil contra aquellos magos que, torpemente, creen que pueden perseguir y matar a los curanderos oponentes, contando con el alto daño explosivo.
El nivel 13 está dedicado exclusivamente a actualizar Dardo curativo, con bonificaciones temporales que aumentan la velocidad de movimiento o eliminan varios estados alterados: entre estos encontramos que Purifying Bolts es el más útil, que elimina el estado «Inmovilizado» y la ralentización, además de curar en un 20% más cuando el efecto secundario es activado, pero hay que decir que Sales Odorosas también podría ser útil en algunas situaciones, ya que elimina el Aturdimiento y agrega 50 puntos de Resistencia cuando se activa. Lástima que, a la fecha, la duración máxima del aturdimiento no supere los 1,75 segundos y que pueda resultar al menos difícil, incluso para los más experimentados, darse cuenta de la situación a tiempo y centrar al aliado con un disparo de habilidad, entre otras cosas. , también de tamaño bastante pequeño.
El nivel 16 también está dedicado al apoyo de curación, pero los talentos que desbloquea actúan de manera diferente de lo que cabría esperar. Dosis concentrada, por ejemplo, aumenta el efecto de Healing Bolt en un 10% por cada acumulación de DoT activa en los héroes enemigos, mientras que Sniper aumenta la curación en un 5% por cada golpe, en sucesión, en los aliados, reiniciando si fallas el ‘objetivo’. Dado que golpear el Healing Bolt en equipos descoordinados a veces requiere previsión y probabilidades no indiferentes, este último talento se convierte en una opción «aceptable» solo cuando se trabaja en estrecha colaboración con compañeros de equipo. Healing Touch, por otro lado, es mucho más versátil, ya que se «limita» a incrementar la curación distribuida para cada enemigo y aliado presente en el área de impacto en un 30%.

En cuanto a los Talentos de último nivel dedicados a la mejora de las Habilidades Heroicas, tanto Infusión estimulante (los aliados con ritmo recuperan el 50% de su daño de habilidad infligido) esa Ventaja balística (los disparos disparados durante el Ojo de Horus explotan, curan a los aliados y dañan a los enemigos en la misma cantidad que el golpe «normal») son opciones válidas, donde entre esas alternativas encontramos convencer tácticamente solo a las mencionadas Dosis para dormir.
En nuestras pruebas con el personaje, encontramos una mayor satisfacción con las configuraciones «mixtas», que aumentaron igualmente la Granada biótica (con Calibración de granada y Toque curativo) y el daño derivado de los autoataques (Sobredosis y Agente de oscurecimiento), con Dardos Purificantes como un efecto adicional en Healing Bolt y Heroic que consideramos más apropiado dependiendo de la composición del equipo aliado. Lo importante, en cualquier caso, es tener cuidado al utilizar los diversos disparos de habilidad del personaje, especialmente Dardo Soporifero, cuyo largo tiempo de reutilización podría dejarlo fatalmente descubierto.

Nuevo mapa: Fundiciones de Volskaya

Otra novedad importante de la última actualización, además de la publicación de Ana, es la introducción de un nuevo mapa de juego, llamado Fonderie Volskaya y claramente inspirado en la configuración de Overwatch del mismo nombre.

Estructurado en tres carriles, Fonderie Volskaya su elemento característico es la presencia de un potente robot «Protector de Triglav«, que debe desbloquearse conquistando uno de los tres puntos de control colocados en los carriles. El mecanismo de ocupación de estas áreas es similar al visto en el FPS y requiere la presencia permanente de al menos un Héroe para ponerlo bajo su control y mantenerlo de tal forma. estado, de lo contrario existe el riesgo de que vuelva al estado «neutral». Por si fuera poco, una vez que el control haya alcanzado el 99%, se iniciará la presencia de un enemigo en el punto el estado de «contención», que permite al otro equipo, eliminando a sus ocupantes, conquistarlo al filo de la navaja.
Una vez que cualquier equipo ha alcanzado el 100%, el Protector aparece en el campo de batalla, disponible para los vencedores. A diferencia de otros «vehículos» como el Caballero del Dragón y el Terror Arbóreo, el Protector puede ser ocupado por dos Héroes, que se encargan tanto del pilotaje como de la artillería instalada, un poco como en Cho’Gall.
El piloto, siempre el primero en ocupar el mech, tiene tres habilidades que lo convierten en un buen tanque, como por ejemplo Cargar (Q), que inflige grandes cantidades de daño en el recorrido y, sobre todo, en el punto de impacto, Puñetazo cohete (W), que lanza un golpe que puede aturdir a los héroes enemigos, golpea y bloquea el funcionamiento de las estructuras y, finalmente, Shield Emitter, que le da al mech 25 puntos de Armadura y, a los aliados cercanos, un escudo igual a 25% de su salud.

El artillero, por otro lado, tiene una serie de habilidades que infligen un daño masivo en el campo de batalla, como Cañón de partículas (Q), que de manera similar a la del láser Sparachiodyo, golpea cualquier cosa a lo largo de un radio progresivamente más grande, terminando con una esfera de energía que causa daño AoE, Cannone Gatling (W), que, una vez activado, dispara continuamente, durante 4 segundos, en el lugar donde se encuentra el cursor, infligiendo el doble de daño a los héroes enemigos, y Flaying Laser (E) que, como su nombre indica, consiste en un rayo láser incandescente que, después trazando una línea en el mapa, lo detona después de casi un segundo, infligiendo un daño masivo a todo lo que no sea enemigo involucrado.
En cuanto a los NPC, en las fundiciones hay 3 campamentos mercenarios y 2 «defensivo«que, una vez conquistadas, permiten recoger una torre de vigilancia, que se puede colocar donde se considere más adecuado, incluso en los puntos de control.