Helmet Force Rise of the Machines: un luchador Metroidvania en 2D

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Helmet Force Rise of the Machines: un luchador Metroidvania en 2D

Estudios de la forja es un pequeño equipo italiano que siempre se ha movido entre bastidores para apoyar proyectos grandes y famosos. Ayudó a hacer algunos modelos para Overwatch, Crysis 2, Ryse hijo de Roma, League of Legends y, últimamente, también para la esperada trilogía Spyro Reignited de Toys for Bob. Sin embargo, solo recientemente el estudio decidió lanzarse directamente al desarrollo de videojuegos: su primer proyecto se llama HELMET Force: Rise of the Machine, y es un peleador bidimensional con una pizca de metroidvania. Lo probamos durante la Semana de los Juegos en Milán y nos sorprendió gratamente.

¿Saltos y sganassoni?

El incipit narrativo de CASCO Fuerza Es uno de los más clásicos: la cruel baronesa Cabeza Loca ha desatado sus ejércitos de esbirros para hacerse con el control del mundo. Tomados por sorpresa, el Mayor B. Campbell y su asistente holográfica Venus se movilizan para salvar a la humanidad enfrentando mil vicisitudes. El título de Forge Studios no busca la novedad, y esto también se evidencia en la caracterización estética de los distintos protagonistas. MadHead tiene la sonrisa malvada de Cruella DeMon, Major Campbell tiene el físico y la destreza marcial de un Mr.Increíble de Los Increíbles 2, Venus es la alternativa a Cortana de Halo, mientras que los malvados secuaces de la Baronesa se asemejan a la destartalada versión de Claptrap. No hay originalidad ni siquiera en la mezcla de elementos lúdicos:

CASCO Fuerza es un poco un juego de plataformas, un poco de un juego de lucha bidimensional y un poco de metroidvania, pero sin mostrar destellos creativos dignos de mención. Pero si estamos aquí para hablaros de ello, significa que nos golpeó. Sí, porque a pesar de su carácter absolutamente tradicional, la creación de Forge Studios sigue siendo agradable y divertida. El estilo colorido y las animaciones curadas, el sistema de combate simple pero con cierta capa de tecnicismo, las formas alternativas que te permiten llegar al final de un nivel usando atajos ocultos: todas estas son características que durante la prueba nos hicieron enderezar las antenas. .
Sin embargo, la prueba se realizó en una compilación que aún no estaba completa y el personaje tenía todas las habilidades desbloqueadas disponibles (también hay una sistema de progresión con diferentes ramas de habilidad), por lo que aún no está claro cómo se manejará el avance y el equilibrio. Lo que probamos se estableció en un nivel de dificultad medio, con varios picos hacia arriba que probablemente se revisarán a lo largo del desarrollo. Sin embargo, tener toda la lista de movimientos y artilugios del musculoso mayor nos ha permitido probar las facetas del sistema de combate: el personaje puede realizar diferentes tipos de ataques, desde el directo más clásico hasta los devastadores mates en el suelo. También cuenta con una especie de cadena con la que realizar los estiramientos, una pistola láser que si es necesario se puede transformar en un lanzagranadas y un conjunto de movimientos defensivos, desde esquivar, que lo hace invulnerable y permite esquivar a los oponentes, para parar, que si se activa con el tiempo adecuado le permite desviar balas hostiles. El compendio de maniobras combativas debería expandirse en el futuro, ya que uno de los desarrolladores expresó la idea de querer involucrar a Venus en los enfrentamientos, y así permitir combos en pareja. Ya así, de todos modos CASCO Fuerza incite a los jugadores a trabajar con inventiva y superar las secuencias más difíciles explotando todos los elementos a su disposición. Afortunadamente, un diseño de nivel a menudo bien estudiado y los enemigos colocados en puntos estratégicos nos han llevado a evaluar cuidadosamente las situaciones.

En un cuello de botella lleno de cristales radiactivos, nos encontramos frente a un oponente con una alabarda que no nos dejaba acercarnos: saltar era imposible, así que usamos las balas y la cadena. En ausencia de estos artilugios podríamos haber aprovechado el desfile o el rollo para ponernos detrás de él. Incluso en los tramos de plataforma hay elementos perturbadores con mucha frecuencia: en este caso nos encontramos con el fluido sistema de movimiento y el salto, que si es necesario puede convertirse en la mejor arma ofensiva. De hecho, el doble salto está asociado con un uppercut útil para arrojar a los enemigos lejos de las áreas de aterrizaje: puede parecer una nimiedad, pero esta característica le da al título de Forge Studios un dinamismo apreciable.

Sin embargo, la prueba no nos hizo comprender cuán sustancial será el componente metroidvania. Es cierto que teníamos todas las habilidades desbloqueadas, pero las rutas alternativas no parecían tantas. Cuando se le preguntó sobre el problema, un desarrollador nos dijo que el nivel de demostración se recortará y acortará más tarde, y que algunas piezas se insertarán como una desviación alternativa (puede encontrar actualizaciones, coleccionables e incluso misiones secundarias), para que los jugadores más apasionados de exploración pueden encontrar pan para sus dientes.

De hecho, la etapa de prueba, ambientada en una mina que se extendía hasta las profundidades más recónditas de la tierra, nos pareció excesivamente extensa y, a la larga, un poco monótona. No faltaron diferentes tipos de secciones, secuencias cronometradas, rompecabezas de salto, pasajes maquiavélicos con una alta tasa de maldiciones y varias peleas de jefes, pero, en cualquier caso, una operación de racionalización es, en nuestra opinión, ciertamente necesaria. Todos estos son detalles que informamos al equipo, que demostró ser consciente de los refinamientos a realizar, incluido el deseo de paliar la dificultad de algunas situaciones que son un poco demasiado difíciles, rayanas en lo injusto. Porque a pesar de tener el personaje en su máximo potencial, CASCO Fuerza resultó ser tan desafiante como divertido.