miércoles, junio 22, 2022
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Hearthstone Rise of Shadows: un rayo de luz en la oscuridad

Hearthstone, seamos sinceros, tiene una necesidad desesperada de levantarse y proponer algo que pueda traer de vuelta a la vieja guardia y atraer a nuevos jugadores, después del período de transición experimentado con elAño del cuervo. Este último no solo contó con un par de expansiones que mostraron algunas críticas, sino que también representó un período de sequedad creativa para el equipo. El abandono de Ben Brode y otras figuras clave del equipo de desarrollo ciertamente no ayudó, pero el equipo rápidamente se levantó y comenzó a planificar el futuro del juego de cartas que todos estos años ha dominado el sector, ahora claramente más concurrido que muchos otros competidores.
La pérdida de confianza de la comunidad se expresó en los números de la transmisión inmediatamente después del lanzamiento de The Rise of Shadows. La expansión que inauguró el Año del Dragón recibió una bienvenida menos cálida que Witchwood, expansión lanzada en el mismo periodo de 2018: cinco millones de horas menos de visualizaciones, cifra referente a toda la primera semana de permanencia del plató en los horarios de Twitch. Sin embargo, es probable que el Campeonato mundial Ayudará a subir un poco la media pero es innegable el descenso que sufrió el título tras el Año del Cuervo.
The Rise of Shadows, sin embargo, puede verse como una buena expansión que prepara el escenario, con suerte, para el año de la redención.

¿Cuántas novedades, entre estas Sombras?

¿Cuáles son las principales novedades de este primer maxi contenido del año? Primero que nada, lejos de lo viejo. Las tres expansiones deAño del mamut (Viaje a Una Goro, Caballeros del Trono de Hielo y Kobolds & Catacumbas), fueron directamente a desarrollar el ya gigantesco formato Wild gracias a la ahora tradicional rotación de los conjuntos. Lástima para la despedida de cartas importantes como Visions of Shadow y Kathrena Brinafatua (esta última excelente legendaria para ser explotada con otras cartas con Deathrattle, para Beast Hunter) y más. Saludan el formato estándar i Caballero de la muerte, el Búsqueda y el armas legendarias. No está mal como un golpe para reiniciar.
En segundo lugar, para dar cabida a los nuevos jugadores y a los que se han retirado del título, el equipo ha revisado la mecánica de creación automática de mazos. La llamada «Constructor de mazos inteligentes«se introdujo con el parche que preparó el escenario para Rise of Shadows y presenta un nuevo algoritmo capaz de comparar más precisamente la colección del jugador con el meta actual, para permitir la creación de mazos constantemente actualizados.

Como ya hemos informado en artículos anteriores, en base a lo declarado, el algoritmo debería poder actualizar y extrapolar los datos en el meta del juego de forma regular. En este punto, de hecho, hemos notado una mayor puntualidad en la propuesta de las tarjetas y construcción de cubiertas, pero aún es difícil saber si el sistema solo necesita un poco de funcionamiento para perfeccionar las recomendaciones. El caos habitual desatado en los días posteriores al lanzamiento probablemente no ayude a anclar las fórmulas en un objetivo aún maleable. Sin embargo, los automatismos para pasar de un mazo estándar a uno salvaje se han simplificado y se han hecho más intuitivos.
La primera expansión del Año del Dragón, como has visto, se centra en el debut del Legión del MAL, un grupo de villanos históricos de Azeroth que han decidido unir fuerzas para llevar a cabo un plan supermalvado. ¿Cual? Bueno, esa es otra historia. Baste decir que los cinco megavillanos traen a la posada una buena cantidad de novedades que ya han entrado al meta por derecho, trayendo de vuelta algunas clases previamente afectadas por nerfs.

La nueva mecánica del juego

Como de costumbre, Rise of Shadows también introdujo algunas innovaciones en términos de mecánica de juego. En primer lugar, fue el debut de la Lacché, servidores especiales del equipo EVIL que, netos de estadísticas insignificantes (1/1) están equipados con gritos de batalla peculiares. Actualmente hay cinco, neutrales, en el conjunto aunque con las próximas expansiones esta palabra clave podrá expandirse con nuevos ingresos, dada la nueva hoja de ruta anual que quiere llevar a cabo Blizzard.
Además, la Legión del Mal puede contar con «Planes(de lo contrario, sin algún plan malvado, ¿qué banda de supervillanos sería?). Los planes son, en primer lugar, cartas mágicas cuyo poder crece con cada turno que quedan en la mano de los jugadores. Plan de Hagathapor ejemplo, si se usa de inmediato, inflige daño a todos los súbditos. El recuento del daño que se puede infligir aumenta con cada turno que la carta permanece en la mano. El Plan Lazulen cambio, reduce el ataque de un súbdito contrario hasta el siguiente turno.
Para que los jugadores puedan gestionar su estrategia esperando el momento más oportuno, adaptándose a la situación y aumentando así las opciones estratégicas durante el partido.

Obviamente, no puede haber malos sin los «buenos» de turno. Aquí hay un grupo misterioso conocido como el Defensores de Dalaran han traído una palabra clave nueva y particular a la posada: le Hechizos Gemelos. Estos no son más que hechizos que, una vez lanzados, generan automáticamente una copia de sí mismos en la mano del jugador. El efecto, si lo piensas, es muy similar a la mecánica del juego Eco, presentado el año pasado en la primera expansión del Año del Cuervo. Sin embargo, los hechizos gemelos tienen una característica que los diferencia de la antigua palabra clave: pueden usarse en cualquier turno posterior y no desaparecen al final del turno del jugador.

Un Salón de la Fama inesperado pero bienvenido

Como anticipamos, el Salón de la Fama se ha enriquecido con nuevas tarjetas. Las viejas glorias son exactamente nueve, incluidas dos … no tan viejas. Primero, comencemos con las cartas con mayor antigüedad en el servicio: Naturalización, Demonio guardián, Favor divino, Venado sombrío, Gato negro, Polilla brillante, Moray centelleante. ¿Y luego? Luego hay dos grandes éxitos que literalmente han causado estragos desde su llegada: Bakú la Mangialune y Genn Mantogrigio.

Bakú y Genn, para quienes no estén familiarizados con ellos, son los arquitectos de los arquetipos «incluso«e»imparDemasiado efectivos, lo suficiente para apostar el meta en más de una ocasión. El equipo de desarrollo, asumiendo implícitamente la responsabilidad de lo sucedido, decidió valientemente retirarlos antes de lo esperado porque los dos legendarios habrían pasado a eclipsar las novedades previstas en el Año del Dragón El desafortunado paréntesis, por tanto, parece haberse cerrado sin grandes lamentos.

Otra ronda, otra historia

La otra gran, gran noticia de la expansión (de hecho, para ser precisos, solo saldrá a fines de abril), es la modo de un jugador. Con Rise of Shadows, de hecho, el contenido para un jugador marcará el comienzo de una nueva temporada narrativa para Hearthstone. De hecho, por primera vez en la historia, el jugador individual no tendrá un trasfondo dedicado para cada expansión, pero presentará una narrativa única y sin precedentes de este tipo, que se desarrollará a lo largo de las tres colecciones de 2019. «cuento» un año «. La aventura alimentará a los jugadores ante todo. un capítulo gratis y, luego, una buena cantidad de noticias como artículos inéditos, nuevas palabras clave, detalles «encuentro amistoso«y un sistema de recompensas finalmente revisado y enriquecido, que debería animar a muchos a intentar repetir los desafíos del jugador individual. El equipo, cuando asistimos a la presentación, se refirió a los sobres gratis, al oro e incluso al codiciado polvo arcano para la elaboración de Desbloqueo del toda la aventura costará 19,99 € o 700 de oro para cada capítulo adicional, no muy diferente de lo que sucedió con las primeras aventuras de Hearthstone.

Arquetipos, hay quien desciende y hay quien asciende

No más charlas: ¿cuáles son los arquetipos que se han beneficiado de esta nueva expansión? ¿Qué mazos llevarán los jugadores profesionales al campeonato mundial que comienza el 25 de abril? De hecho, por primera vez en la historia, los jugadores profesionales se vieron obligados a revolucionar sus estrategias justo antes de un evento tan importante como el Campeonato del Mundo. Esto, imaginamos, debe haber creado bastantes problemas para el dieciséis campeones volaron a Taipei. El objetivo de Blizzard, sin embargo, es claro: hacer que los juegos sean más impredecibles e interesantes, también a la luz del nuevo formato competitivo. Aún otra.
¿A quién encontramos en el llamado Tier 1, o en el Olimpo de los mazos más efectivos en este momento? El arquetipo Lacché del Rogue parece dominar indiscutiblemente en un flashback «agradable»: el Token Druid (que recibió un aumentar nell ‘juego temprano con Portaghiande mi Guardianes del Camino de los Sueños Eso esta en el juego tardío con Ayuda del bosque), regresó después de un período oscuro, y en el nuevo Guerrero bombarolo (Pinzalibur, Duende a Molla mi Boom de Domabombe general). Sin embargo, en los niveles altos, los jugadores parecen preferir el arquetipo clásico. Control para el guerrero.
Veremos cómo evoluciona el meta durante las próximas semanas.

En nuestra opinión, el mech cazador de aliento de la muerte no le va nada mal, aunque solo sea por el hecho de que es muy divertido de jugar gracias a la presencia de Zul’Jin, Orsotron, Obliviotron (un 6 maná con un estertor de muerte que trae un mech de la mano al campo, activando simultáneamente su estertor de muerte) y el bien Zilliax. También nos gustaría señalar el arquetipo Chamán múrloc: divertido y agresivo de jugar, pero muy molesto tenerlo en contra. Finalmente, un nuevo arquetipo para el mago parece estar ganando popularidad, por lo que recomendamos vigilarlo. La llamada «Conjurar mago«debe su nombre a la carta Call of the Summoner y se basa esencialmente en la invocación torrencial de criaturas en el tablero de juego, gracias al tríptico Llamada del invocador, Khadgar, poder de creación.
Los jugadores profesionales parecen haber entendido la tendencia y, de hecho, Casi todos los jugadores llevarán al Guerrero, al Pícaro y al Druida a Taipei., con algunas diferencias que han recaído en el Cazador, en el Brujo (especialmente en el arquetipo Zoo, gracias al nuevo legendario, el Archivillano Rafaam) y en el Chamán.
Bunnyhoppor, un alemán bajo el Samsung Morning Stars, por ejemplo, podrá contar con Rogue, Hunter, Mage y Warlock.
Ahora solo tenemos que mantener el meta bajo control, ver a dónde nos llevarán las Sombras y esperar a que llegue la primera parte de la aventura para un jugador.