Hearthstone: las novedades de la expansión Kobolds & Catacombs

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Hearthstone: las novedades de la expansión Kobolds & Catacombs

Ahora es una tradición que Blizzard aproveche la gran fiesta organizada en Anaheim para revelar al público todas las novedades futuras relacionadas con sus títulos. Al igual que sucedió el año pasado con el anuncio de la Barrios de tugurios de Meccania, también este año en el escenario principal vimos la nueva y muy esperada expansión de Piedra de la chimenea: Kobolds y catacumbas. Esto, mas tarde Viaje a Una Goro ei Caballeros del Trono Helado, cerrará un intenso 2017 y, con él, también elAño del mamut. Tras el tráiler de apertura y el siguiente espectáculo realizado por el histriónico Yo brode, durante el panel habitual «Que sigue«, los desarrolladores se han acercado a un telón divertido pero sin olvidar entrar en más detalle, describiendo con gran detalle todas -o casi- las interesantes características que encontraremos en esta nueva expansión, cuyo lanzamiento se espera exactamente en unas pocas semanas, en diciembre.

Tabla de Contenidos

El «clásico» nunca pasa de moda

Tras los gigantescos dinosaurios y misteriosas bestias del Cráter L»Goro, con su innata propensión a evolucionar, y las contrapartes no-muertas de nuestros héroes, que se han convertido en esbirros del Rey Exánime, el equipo de desarrollo ha decidido volver a una dimensión más clásica. para la nueva expansión de Piedra de la chimenea. Según declararon, el equipo de desarrollo quería volver a explorar temas y escenarios que pudieran acercar el juego de cartas al mundo y al imaginario fantástico de Warcraft (no olvidemos que Hearthstone, antes de perderlo en la calle, también tenía el subtítulo «Héroes de Warcraft«).

Durante una intensa sesión de lluvia de ideas, el equipo de desarrollo recordó la existencia de algunos de los personajes más enigmáticos de toda la tradición de World of Warcraft: los robots ensamblados en oro puro y gemas conocidas como Blingtron. Con este primer borrador en mente, el equipo se puso a trabajar de inmediato para comprender cómo implementar el tema de «búsqueda del tesoro» en Piedra de la chimenea y cómo darle un contexto que no solo era fascinante, sino que obviamente también era consistente con las imágenes de Warcraft. La imagen de tesoros relucientes y misteriosos recuerda instantáneamente mazmorras oscuras y tripas estrechas que se adentran en las profundidades de la tierra, llenas de trampas y enemigos mortales. Por este motivo, el equipo decidió poner i Coboldi, horribles ratas humanoides corrompidas por la codicia, atraídas por los brillos y trabajando constantemente en el corazón de la tierra para recuperar riquezas y reliquias perdidas. El nuevo set de 135 tarjeta, por lo tanto, contendrá una gran cantidad de monstruos inéditos de los abismos más ocultos de Azeroth (como Coboldi, Troll, Hongos sensibles y otras bestialidades), trampas, misterios y poderoso objetos mi reliquias que solo los grandes aventureros podrán dominar. No solo eso: también probamos el nueva mecánica de juego e incluso en nuevos tipos de tarjetas que deberían agregar un poco de brillo y sorpresa a los juegos.

En lo profundo de la mazmorra

Kobolds y catacumbas por tanto, retoma las piedras angulares de la clásica aventura fantástica y la reelabora trasladando su atmósfera a las cartas que compondrán nuestro mazo. En primer lugar, no puede haber búsqueda del tesoro sin uno. Gilda de aventureros que se precie. Ya conocemos a uno de ellos: Marin el zorro, el legendario oro como homenaje a la Titulares de entradas virtuales. La versión «suave» de Marin seguirá siendo gratuito para todos aquellos que inicien sesión en Hearthstone a partir del lunes. Finalmente también conocemos el costo, las características y el efecto. Llamado al campo de batalla Marin el zorro (un costo de 8 maná por 6/6) convocará un cofre en el tablero del oponente que el jugador debe «romper» para beneficiarse de su contenido. Actualmente conocemos cuatro de sus combinaciones (artefactos o reliquias) posible: Cáliz de Tolin (Roba una carta y llena tu mano con copias de ella.); Corona de Zarog (Descubre un esbirro legendario. Convoca dos copias); Kobold dorado (Pulla. Grito de batalla: reemplaza tu mano con esbirros legendarios); Varita maravillosa (Roba 3 cartas. Reducir sus costos a 0).
Obviamente, no puede haber un gremio sin compañeros para reclutar en momentos de necesidad. Y este es el nuevo palabra clave diseñado por el equipo: Recluta. Las cartas con el efecto «Reclutar» permiten al jugador llamar en el campo de batalla a un súbdito causal directamente de su mazo, o un súbdito que cumpla con ciertos requisitos (como Reclutamiento elemental, Reclutamiento de dragón o, nuevamente, Reclutar un súbdito causal que cueste (4 ) o no y así sucesivamente).

Además, a partir de esta expansión, las nueve clases podrán equipar un arma. Por elección de diseño explícita, los tres lanzadores del juego (Mago, Sacerdote mi Brujo) tendrá un arma, pero este último solo tendrá efectos mágicos y no tendrá puntos de ataque físico. Vamos a tomarlo como ejemplo Alma de dragón (Arma del sacerdote): este artefacto de 3 manás viene con un 0/3, pero lo que más importa es su efecto. La descripción de la tarjeta dice: «Después de que el jugador ha lanzado tres hechizos en su turno, invoca un dragón 5/5«. No está mal. Sigue su ejemplo Aluneth, el estribo del mago. Esta arma de precio generoso (la friolera de 6 maná), al igual que la anterior, no tiene poder de ataque pero tiene un gran efecto: «Al final del turno, roba 3 cartas.«.

Piedras mágicas y cartas no identificadas

Durante el panel de Hearthstone se mostraron otras dos novedades: el Piedras mágicas y el Tarjetas no identificadas. La Piedras magicas (O Piedra de hechizo) son artefactos particulares que tienen condiciones de activación específicas: cada vez que se cumplan estos requisitos y tengas una Piedra Mágica en tu mano, se volverá más poderosa. Tarjetas no identificadasPor otro lado, respondo perfectamente a la temática fuertemente deseada por el equipo de desarrollo. Este último quería centrarse en un nuevo tipo de carta que pudiera dar la idea de aventura dentro de una mazmorra. Al entrar en un lugar desconocido, de hecho, es normal toparse con objetos misteriosos cuyo origen se desconoce. La Tarjetas no identificadas, por lo tanto, poseen dos efectos: uno conocido y visible y otro, en cambio, desconocido. Este último será completamente aleatorio y el jugador podrá descubrirlo solo cuando saque la carta del mazo durante el partido y no antes. Cada tarjeta no identificada tiene ben cuatro efectos secretos.

Dungeon Run, el nuevo jugador individual

Kobolds y catacumbas También presentará una nueva experiencia para un jugador que reemplaza el formato de Misiones visto anteriormente. Los Caballeros del Trono Helado. Carrera de mazmorra intenta recuperar la esencia de rastreador de mazmorras de las épocas que estaban replicando el modelo lúdico. El modo de juego se mueve esencialmente a través de tres directivas principales: elige una clase, luchar contra los jefes, conseguir botín. Desde este punto de vista, el jugador, una vez elegida una clase, comenzará con diez cartas básicas. A medida que derrote a los jefes que encuentre en el camino, tendrá la oportunidad de ganar nuevos botines y poderosos artefactos. Cada oponente arrojará tres botines temáticos, cada uno de los cuales contendrá tres cartas. El jugador solo puede elegir uno; esto dará como resultado nuevas opciones con las que personalizar el mazo y continuar con el próximo jefe.

Obviamente, como cualquier rastreador de mazmorras que se precie, si el jugador es derrotado, lo perderá todo y tendrá que empezar de nuevo con las diez cartas básicas habituales. Cada «Correr«Consistirá de 8 jefe que el sistema extraerá causalmente, aumentando así la capacidad de reproducción del jugador individual, de un grupo de aprox. 48 criatura en total.
Los desarrolladores aún no han anunciado una fecha de lanzamiento para Kobolds y catacumbas, pero es seguro asumir que la expansión se producirá en la primera (como máximo la segunda) semana de diciembre. Además, a partir de la 20 de noviembre Blizzard comenzará con el carrusel de anuncios habitual, revelando algunas cartas del nuevo conjunto todos los días. Nosotros, por supuesto, lo seguiremos de cerca y les daremos un relato de todas las novedades.