miércoles, junio 22, 2022
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Halo Infinite, música inspirada en los primeros capítulos; una muestra del sonido

Después de contarnos sobre el sandbox y la campaña de Halo Infinite, los chicos de 343 Industries aprovecharon nuevamente el blog institucional de la serie para actualizarnos sobre el progreso realizado por el equipo de audio trabajando en la nueva aventura de Master Chief.

Incluso el equipo que está trabajando en el sonido ha adoptado las pautas que acompañan a todo el proyecto, destinado a configurarse como un reinicio espiritual de toda la saga. sotaro tojima, directora de sonido de Halo Infinite, a través del acompañamiento sonoro de la campaña pretende transmitir el tema de la esperanza y al mismo tiempo capturar el misterio y la belleza de Zeta Halo. Según él, la música de Halo 4 y Halo 5, aunque válida, no logró transmitir esperanza en el corazón de los jugadores, como sí lo hizo en los primeros capítulos de la saga. «Los primeros juegos también tenían temas oscuros en sus historias, pero la música se centró principalmente en el lado luminoso, una elección que funcionó muy bien. […] Entonces, en lo que respecta a la música de Halo Infinite, debemos centrarnos en estos temas más brillantes y positivos para apoyar la historia de Chief y la experiencia del jugador»..

El nuevo sistema exclusivo también se ha ajustado para Halo Infinite Simulación Acústica, uno de los primeros creados para el juego y, en consecuencia, uno de los que más atención ha recibido. El sistema simula la forma en que el sonido pasa a través de los entornosse refleja en las paredes y se filtra por puertas y ventanas. «Nuestro sistema acústico utiliza conceptos como obstrucción, oclusión, propagación y reverberación para dar la idea de que los sonidos realmente se propagan en el espacio»dijo el Diseñador técnico de audio principal Chase Thompson.

343 Industries reiteró que Halo Infinite es el capítulo más caro de la serieun detalle que también se notará en el acompañamiento sonoro. «Uno de los mayores desafíos de este juego fue crear un paisaje sonoro dinámico en un entorno tan vasto». Los Haloes anteriores eran de tamaño pequeño, por lo que los desarrolladores colocaron cada fuente de sonido a mano. Esta vez, el equipo ha afinado «un sistema que coloca proceduralmente miles de fuentes de sonido alrededor del anillo « (vea abajo). 343 Industries también nos dio a probar el sonido ambiental de Halo Infinite, permitiéndonos escuchar los sonidos que se propagan dentro de una estructura Precursor (encuentra el video en la apertura de la noticia).

Encuentra estos y muchos más detalles en la larga publicación de Halo Waypoint. Se espera Halo Infinite este otoño en Xbox Series X | S, Xbox One y PC.