H1Z1 Battle Royale: provata la Beta cerrada para PlayStation 4

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H1Z1 Battle Royale: provata la Beta cerrada para PlayStation 4

Después de más de tres años de acceso anticipado en PC, y después de tres meses en forma gratuita para los usuarios de Steam, el «Battle Royale que creó el género«(según los autores) finalmente aterriza en consolas, primero en PS4 y, en una fecha futura aún por definir, en Xbox One. Con el tiempo, el trabajo de Daybreak Game Company ha sido reelaborado y reprogramado en numerosas ocasiones, desde sus fundamentos: al final de una larga serie de actualizaciones y modificaciones, H1Z1 ha sido completamente rediseñado de tal manera que se pueda jugar en consolas, comenzando con los cambios en el inventario hasta los de tipo lúdico. Buque insignia de Sony, tuvimos la oportunidad de previsualizar una beta cerrada del título: así que veamos específicamente todo lo que este nuevo juego gratuito tiene para ofrecernos al llegar a las tiendas digitales.

Battle Royale en el poder extremo

Como se dijo al principio, H1Z1 fue uno de los primeros fenómenos de los videojuegos en explotar un modo multijugador competitivo que luego se convertiría en el paradigma de muchos otros títulos: el Battle Royale.

Para quienes sean ajenos al género, o para quienes quieran conocer específicamente las características de H1Z1, podemos enumerar una serie de elementos principales que distinguen a este particular tipo de juego: seremos lanzados sobre un mapa de enormes dimensiones, compartido entre 150 jugadores, sin armas, municiones y armaduras, y tendremos que enfrentarnos a oponentes que lo harán intenta eliminarnos o robar nuestros recursos. Mientras tanto, una cortina de gas venenoso seguirá asfixiando los límites del área, lo que incitará a los distintos participantes a converger hacia un punto específico, diferente de vez en cuando, factor que hace que las batallas sean cada vez más probables y frecuentes, como la zona. encoge final. El objetivo del juego, por supuesto, es seguir siendo los últimos supervivientes de los 150 retadores iniciales.
En la versión beta cerrada, solo se pudo probar una porción relativamente pequeña del mapa más grande, diseñada para garantizar que menos jugadores puedan encontrar fácilmente a otros oponentes. Afortunadamente, la variedad que ofrece esta macroárea parece decididamente funcional, y garantiza, a través de su arquitectura y sus espacios, la presencia de espacios que favorecen y premian diferentes enfoques: desde la escopeta hasta la de precisión, pasando por la fuerza bruta de un ametralladora pesada. Básicamente, dependiendo de los lugares donde nos empuje el gas, tendremos que recurrir a armas específicas, adaptando nuestro estilo de juego y los recursos disponibles al entorno que nos rodea. H1Z1, por tanto, parece poseer todos los elementos fundamentales para construir un Battle Royale sólido y capaz de ofrecer cierta libertad de acción.

La transición a la consola

La intención principal de la versión de consola era eliminar todo el tiempo de inactividad, reduciendo lo que podría limitar los tiroteos y la colusión entre jugadores. Además, según los autores, la edición diseñada para mouse y teclado no coincidía particularmente con la interfaz del pad y, en consecuencia, fue casi completamente repensada: solo piense que en PS4, en lugar de tener que apuntar un objeto al propósito de interactuar, bastará con acercarse a cualquier arma o recompensa para cogerla con un simple botón.

Teniendo esto en cuenta, también se han eliminado algunas de las características que hacían que el título fuera más particular y original que los grandes competidores actualmente disponibles en el mercado (PUBG y Fortnite): se ha eliminado la elaboración de objetos y armas, así como la inventario de recursos. En este sentido, H1Z1 ciertamente pierde algunos de los elementos que quizás le hubieran permitido constituir una alternativa significativa a los dos congéneres más famosos del panorama de los videojuegos. Otra de las grandes diferencias se refiere a las cajas aéreas lanzadas en el mapa: en la versión para PC, las cajas de botín se distribuyen en grupos de tres, independientemente del número de jugadores, mientras que en la consola se enviará una recompensa por cada 4 usuarios aún. vivo, para ofrecer aún más acción y adrenalina que el original, favoreciendo los duelos cerca de los recursos.

Dado que una luz emerge de las cajas describiendo su contenido (según los colores tradicionales de rareza, del blanco al amarillo, pasando, en orden, por el verde, el azul y el morado), obviamente los enfrentamientos más intensos serán en torno a esas recompensas aéreas con la mayor probabilidad de ofrecer el arma más poderosa disponible. En cualquier caso, especialmente para los propietarios de PS4, H1Z1 sin embargo, aprovecha algunos modos y mecánicas divertidas y variadas, como la presencia de vehículos y la posibilidad de jugar en equipos de cinco participantes.
Además, la brújula que actúa como indicador para el jugador en este Battle Royale en particular es más «comunicativa», más rica en información que la de Fortnite, y nos muestra lugares, recursos e incluso los medios más cercanos. Un elemento que, sobre todo a la larga, cambia el enfoque del juego de forma bastante radical, casi siempre dándonos un pequeño objetivo a alcanzar, sin empujarnos a buscar solo las señales de los jugadores cercanos. Aunque la cámara nos permite gestionar el movimiento de nuestro avatar en tercera persona, finalmente, cada arma ofrecerá la perspectiva subjetiva, una vez hayamos pulsado el gatillo izquierdo para apuntar: esto generalmente premia una acción más lenta y razonada que la más clásica. carga de cara abierta.

Estética y técnica

Desde el punto de vista gráfico, el juego no brilla ni por la limpieza ni por la inspiración. Más allá de los fallos, comprensible para una beta cerrada, H1Z1 deja mucho que desear cuando se trata de animaciones y comentarios visuales de tomas, explosiones y destrucción ambiental, especialmente en comparación con otros grandes nombres de la industria.

Además, se distancia claramente de Fortnite, la obra persigue un realismo gráfico que hace aún más marcadas las limitaciones técnicas presentes, entre ralentizaciones en las animaciones e interacciones casi esquemáticas.