Guía multijugador de Bloodborne: cooperativo e invasiones

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Guía multijugador de Bloodborne: cooperativo e invasiones

La mecánica del multijugador de Bloodborne es al menos peculiar. De hecho, al más puro estilo Souls, la PS4 exclusiva de From Software no ofrece un sistema tradicional de lobby o fiesta; para los recién llegados a la serie, una ligera confusión al abordar este aspecto del juego es más que comprensible.
Averigüemos juntos, por lo tanto: cómo funciona el multijugador de Bloodborne.

Tabla de Contenidos

Las premisas adecuadas

El aspecto más importante a considerar al intentar comprender cómo funciona el modo multijugador de Bloodborne es el hecho de que un jugador y multijugador están estrechamente interconectados. Si está jugando en línea (la opción se puede seleccionar antes de comenzar el juego) y se cumplen ciertas condiciones, una interacción multijugador puede tener lugar en cualquier momento; a veces, en el caso de invasiones, incluso sin que tú quieras.
Por lo tanto, no existe un «modo separado» en el que jugar solo en modo multijugador. Cualquier interacción con otros jugadores reales afectará directamente el mundo del juego de alguien. Si eres el anfitrión, en resumen, morir y perder los Echoes of the Blood en el modo multijugador no será diferente de morir y perder solo los Echoes of the Blood.

Las herramientas del oficio

Es bueno especificar, en primer lugar, que el modo multijugador no será accesible de inmediato. Para comenzar a convocar o ser convocado, invadir o ser invadido, necesitará obtener al menos una intuición puntual; el recuento de puntos de intuición se puede encontrar en la esquina superior derecha del HUD, junto al icono que representa un ojo.
Para obtener un punto de intuición, el método más simple y rápido (al menos en las primeras horas de juego) es conocer a un jefe. Solo «ver» al jefe nos garantizará un punto: no te preocupes, por lo tanto, si no consigues derrotar inmediatamente al jefe en cuestión (si tienes éxito, sin embargo, serás recompensado con 3 puntos de intuición).

Una vez en posesión del primer punto de Intuición y regresado al Sueño del Cazador, notarás un par de cambios: en primer lugar, el hecho de que puedes interactuar con el Automa y subir de nivel; segundo, que han aparecido nuevos mensajeros. Interactúa con estos mensajeros (las mismas criaturas de las que recogiste las armas iniciales) y recoge las Campana de llamada y el Huelga de silencio. En este punto, tendrás las herramientas fundamentales para comenzar tu experiencia multijugador.

Un último consejo introductorio: si planeas hacer un uso extensivo del modo multijugador, equípate los elementos ya enumerados (y los que enumeraremos a continuación) en las ranuras rápidas. Tener todas las herramientas al alcance de la mano con solo presionar un par de teclas resultará una rara comodidad.

Convocar y ser convocado

Invocar a otros jugadores en busca de ayuda con un área o un jefe particularmente difícil es quizás una de las acciones más comunes en el modo multijugador de Bloodborne. Por tanto, no es de extrañar que también sea la operación más sencillamente accesible. Fuera de las áreas donde no se permite el modo multijugador (las reconocerás porque la campana de llamada se atenuará), se puede convocar a un cazador aliado en cualquier momento: solo usa la campana de llamada y espera. Sin embargo, tenga en cuenta que la acción consumirá un punto de intuición; en este sentido, te recomendamos encarecidamente que recojas al menos 3 o 4, antes de empezar a evocar.
En este caso, como era de esperar, serás el anfitrión: hacer sonar la Campana de Llamada equivale a buscar a todos aquellos cazadores que han ofrecido su voluntad de ser convocados. Una vez que hayas convocado a otro jugador, se quedará contigo hasta que mates al jefe del área, hasta que decida irse o hasta que uses Silence Strike.
Los personajes así evocados presentarán un matiz azul tranquilizador.
El proceso inverso, es decir estar disponible para ser convocado por otros jugadores, es una olla de pescado diferente. No podrá acceder a esta opción hasta que tenga un par de puntos de información adicionales: en ese punto, tendrá suficientes puntos para comprar en una segunda tienda de mensajería, ubicada junto a la primera salida lateral del taller.

En esta tienda puedes comprar el Pequeña campana resonante que, cuando se juega, te permitirá ser convocado por otros jugadores. Como era de esperar, la operación no requerirá que gastes ningún punto de intuición.

Invadir y ser invadido

Lamentablemente (o afortunadamente, según el punto de vista) también existe la posibilidad de recibir visitas externas que no son precisamente pacíficas. Al contrario de los cazadores «amistosos», reconocibles por el tinte azul antes mencionado, los cazadores enemigos (comúnmente llamados «invasores«) será reconocible por un tinte rojo sangre. Si ves un invasor, prepárate: la batalla difícilmente será fácil.
Sin embargo, hay dos casos en los que un invasor podrá ingresar a nuestro mundo:

Cuando tocamos el timbre de la llamada. Convocar a alguien para que nos ayude en Yharnham tiene sus riesgos: en concreto, cada vez que toquemos el Call Bell veremos, poco después, aparecer un mensaje notificándonos de la aparición de una mujer haciendo sonar una «campana siniestra». La mujer en cuestión es, a todos los efectos, una «llamadora-invasora»: tocar el timbre de la izquierda está notificando a todos aquellos jugadores dispuestos a invadir en un momento dado que nuestro mundo es «invadible». Sin embargo, tenga en cuenta que al entrar en el área de un jefe, tanto la mujer como cualquier invasor potencial desaparecerán.

– En ciertos puntos del juego (estamos hablando de áreas relativamente avanzadas) la mujer estará presente aunque no llamemos a nadie. Estos son generalmente considerados por la comunidad como «áreas pvp»: aunque de hecho es posible encontrar a la mujer y matarla para detener para siempre la potencial invasión continua de otros jugadores, muchos deciden mantenerla viva solo para experimentar la emoción de la duelo uno a uno.

Si, por otro lado, nuestra intención es invadir, simplemente use el Campana resonante izquierda, siempre adquirible del grupo de mensajería a través de puntos de intuición. El mecanismo funciona de manera similar al ya ilustrado para la pequeña campana resonante: una vez que ha sonado, será suficiente esperar a ser evocado en el mundo de alguien.

La contraseña

Llegados a este punto, muchos pueden preguntarse: «¿y jugar con los amigos?»

La operación es cualquier cosa menos compleja: vaya a Sistema, seleccione «Red» y luego «coincida con la contraseña». Si la persona con la que pretendes jugar ha establecido la misma contraseña que tú, solo la invocarás cuando toques el timbre de recuperación: ten en cuenta, sin embargo, que establecer una contraseña no te protegerá de una invasión.