Guía Inca de Civilization 6: cómo gobernar las montañas como Pachacuti en Gathering Storm

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Guía Inca de Civilization 6: cómo gobernar las montañas como Pachacuti en Gathering Storm

La última expansión de Civilization VI, Gathering Storm, estará disponible en solo dos semanas. Tuvimos la oportunidad de jugar el juego completo, ir más allá de los avances de revelación y profundizar en las nuevas civilizaciones.

Para ayudarlo a aprovechar al máximo lo que Firaxis llama la mayor expansión que ha tenido Civ, presentaremos nuestros hallazgos aquí en una serie de guías detalladas pero digeribles. Daremos una descripción general de cada civilización y sus características únicas, seguida de una guía práctica para aprovecharlas al máximo. Debido a que a Rich le encanta un poco de construcción estratégica, estamos comenzando con el Inca bajo Pachacuti, pero tenga cuidado con que los demás lleguen a PCGamesN en las próximas semanas.

Los incas son, potencialmente, una civilización constructora muy poderosa, con sus bonificaciones derivadas de las montañas y las rutas comerciales nacionales. Para aprovecharlos al máximo, debe construir de manera eficiente un núcleo poderoso de ciudades de alto rendimiento cerca de su terreno montañoso inicial. Dado esto, pueden girar a prácticamente cualquier tipo de victoria.

Guía inca de Civ 6

  • Líder: Pachacuti. Su habilidad, Qhapaq Ñan, agrega +1 alimento a las rutas comerciales nacionales para cada montaña en la ciudad de origen de los incas. El Qhapaq Ñan también es una mejora única, desbloqueada en Comercio Exterior, que sirve como un túnel de montaña temprano.
  • Habilidad única: Mit’a. Permite a los ciudadanos trabajar baldosas de montaña. Las montañas proporcionan +2 de producción y +1 de comida por cada Terrace Farm adyacente.
  • Mejora única: Terraza Granja. Solo se puede colocar en colinas. Proporciona +1 comida (fortalecimiento, como granjas, con tecnología y civismo posteriores), +0,5 viviendas y +2 producción para acueductos adyacentes o +1 para agua dulce adyacente.
  • Unidad única: Warak’aq. Reemplaza al Skirmisher en la época medieval. Más fuerte (20 cuerpo a cuerpo y 40 de fuerza a distancia) y puede atacar dos veces.
  • Agendas: Sesgo de inicio de montaña. Como IA, la agenda de Pachacuti es Sapa Inca: se asentará cerca de las montañas siempre que sea posible, y no le gustan otros líderes que reclaman esas tierras para sí mismos.

Guía de estrategia

El juego temprano es crucial como el Inca. Tienes que ser agresivo con la adquisición y el desarrollo de fichas para aprovechar al máximo sus características únicas, pero dado esto, puedes forjar una ventaja que nadie podrá atrapar. Debes usar Terrace Farms para hacer crecer tus primeras dos o tres ciudades y agregar rutas comerciales a la mezcla para que las próximas construyan un imperio de montaña floreciente que pueda ganar de la forma que quieras.

Es genial que Terrace Farms pueda agregar comida a colinas y montañas, pero es fácil exagerar su impacto. Recuerde que está renunciando a una mina con cada granja de terraza que construya, por lo que a menos que esté construyendo cerca de un acueducto o pueda obtener dos, o idealmente tres, granjas de terraza alrededor de una loseta de montaña, puede haber mosaicos más lucrativos para asignar a sus ciudadanos trabajar. Si ve esas oportunidades, hágalo por todos los medios, pero no envíe spam a Terrace Farms en cada colina. Combínalos con minas y granjas tradicionales (en triángulos) según tus necesidades. También querrá un espacio cerca de las montañas para cualquier campus o lugar sagrado que esté planeando construir.

Qhapaq Ñan es mucho más fácil de explotar de manera constante, una vez que tienes el dinero para hacerlo. Las rutas comerciales nacionales son una excelente manera de potenciar una nueva ciudad, pero recuerde que es la ciudad de origen la que obtiene la comida y la producción, y que la comida adicional de Qhapaq Ñan se basa en los azulejos de las montañas. además en la ciudad de origen.

Por lo tanto, para obtener el mayor beneficio lo más rápido posible, deberá comprar algunas montañas en su nueva ciudad. Incluso para las ciudades más antiguas, el juego no dará prioridad a la adquisición cultural de mosaicos de montaña, por lo que tendrás que comprarlos manualmente. Esto está bien, ya que de todos modos desea centros y mercados comerciales para la capacidad de la ruta comercial.

Así que aquí está el plan: priorice la moneda y establezca dos o tres centros con mercados en sus primeras ciudades. Cuando se establezca en un lugar nuevo, compre tantas montañas como pueda y envíe una ruta comercial a su capital. Ahora siéntese y observe cómo florece su nueva ciudad. No olvide la mejora real de Qhapaq Ñan cuando inspeccione su imperio montañoso: al igual que el túnel, permite que las unidades se muevan directamente a través de la montaña en la que se encuentra, o hacia cualquier otra baldosa de tierra junto a otro Qhapaq Ñan en la misma cordillera. Los comerciantes pueden usarlo, así que tenga esto en cuenta al configurar sus rutas.

Con los desastres naturales que ocasionalmente destruyen tu imperio, los constructores son más útiles para todos en Gathering Storm. Esto es especialmente cierto para los incas dada la necesidad de construir granjas en terrazas y Qhapaq Ñans, así que considere políticas (por ejemplo, Servidumbre), Maravillas (por ejemplo, las Pirámides) y nombre a Liang como gobernador para darles un impulso.

Para una unidad de reconocimiento, el Warak’aq es sorprendentemente mortal. Tiene dos ataques con la misma fuerza a distancia que un ballestero, y sus tres puntos de movimiento significan que es más probable que los use. Es bastante blando en el cuerpo a cuerpo, lo cual es un riesgo dado que solo tiene un rango de uno, pero puede mitigar esto si puede obtener la promoción Emboscada. Eso traerá al Warak’aq hasta 40 de fuerza cuerpo a cuerpo, y eso es más que un espadachín.

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Los Pachacutis de mentalidad marcial podrían construir tres o cuatro exploradores y hacer la elección política deshonesta de Survey para entrenarlos. Un grupo de Warak’aq emboscados es un ejército realmente poderoso para un poco de conquista medieval, y continuará sirviéndote bien como Rangers y Spec Ops más adelante en el juego. Pero realmente, dado un buen juego temprano, Pachacuti puede construir un núcleo de cinco o seis ciudades grandes, productivas y ricas más rápido que casi cualquier otra persona. Con una ventaja como esa, puedes perseguir cualquier tipo de victoria que desees.