God of War para PS4 es un juego lleno de sorpresas. Ya sea que sigas a Kratos desde el primer juego de PS2 o seas nuevo en la serie, la cantidad de elementos introducidos en el último trabajo de Sony en Santa Mónica ciertamente podría resultar abrumadora en las primeras horas del juego.
Esta guía está destinada a facilitar su acceso, para ayudarlo a familiarizarse con la mecánica básica para que disfrutes al máximo de todas las novedades del sistema de combate y modificación de equipos. Además, en las dificultades más altas, el nuevo God of War resultará todo menos un paseo, especialmente ahora que el espectro (¿de Esparta?) De machacar botones se ha evitado por completo. Te proporcionamos a continuación cinco, sencillos consejos, que van desde el acercamiento a las habilidades, runas, Atreus, enemigos y combate en su forma más pura.
Tabla de Contenidos
Guía de habilidades
Los puntos de experiencia son una de las dos monedas del juego, y son «prescindible» para la compra de nuevas habilidades.
Estos últimos se dividen en tres árboles: uno dedicado ahacha, uno dedicado a proteger y uno dedicado aarco en Atreus.
El consejo, en este caso, es no preocuparse demasiado por la elección de habilidades. Aunque es Es importante elegir primero las habilidades que mejor se adapten a tu estilo de juego., es bueno subrayar que en ningún caso la compra de una habilidad le impedirá acceder a otra. Más que con un sistema destinado a construir «construir» en el sentido más estricto e «inmóvil» del término, se trata de un sistema hecho de prioridad: se le permitirá comprar primero las habilidades que le resulten más agradables, pero esto no significa que no podrá explorar las demás con la inversión adecuada de tiempo y experiencia.
Sin embargo, también debe tenerse en cuenta que no podrá adquirir todas las habilidades inmediatamente. Independientemente de la experiencia que tenga, los últimos niveles de cada «árbol de habilidades» serán desbloqueados por el nivel de arma. Hasta que no hayamos actualizado el equipo relacionado por uno de los herreros del juego, por lo tanto, ciertas posibilidades estarán cerradas temporalmente para ti.
En cuanto a la elección de la habilidad en sí, hay dos elementos que pueden ayudarte: la descripción textual y la ventana ilustrativa. Este último, como en muchos otros juegos de acción, te proporcionará una especie de vista previa del «nuevo movimiento» que, una vez que hayas adquirido la habilidad, podrás realizar en combate.
Experimenta con las Runas
Tomado como uno podría ser del sistema de combate (incluso desde su forma «básica» y sin adornos), no se puede excluir que se pueda pasar por alto un aspecto vital de toda la infraestructura de personalización de Kratos: la runa.
Estos son directamente aplicables a las armas de God of War, y cada uno de ellos proporciona diferentes efectos. Presentando una ventana de vista previa similar, siendo actualizable con puntos de experiencia y brindando acceso completo a nuevos movimientos para un arma en particular, se puede decir que las runas comparten numerosos elementos clave con las habilidades ya descritas.
La diferencia real y fundamental, sin embargo, radica en la naturaleza «temporal» de las runas: estos pueden, de hecho, agregarse y eliminarse libremente de una de las ranuras disponibles por el arma. Esta posibilidad te permitirá experimentar libremente y decidir, por tanto, qué runa se adapta mejor a tu estilo y a tus necesidades. El consejo, en este sentido, es dar una oportunidad también a las runas que, sobre el papel, no te atraen demasiado: como no cuesta nada equiparlas y quitarlas, puedes probarlas en un par de peleas y solo entonces decidir si vale la pena invertir el exp para la actualización a los siguientes niveles.
Más allá de la preferencia, por supuesto, también se tendrá en cuenta la situación en la que te encuentres: una determinada runa será más adecuada o aconsejable para una determinada pelea o un determinado tipo de enemigo.
Atreo
Cuando Santa Mónica anunció que Atreus sería una figura omnipresente en el viaje de Kratos, hubo muchos escepticismos; algunos jugadores, en particular, habían percibido el espectro frío y desolador de la niñera, de aquellos que obligan al protagonista a salvar continuamente el hombro inepto y llorón.
Afortunadamente, Atreus se ubica exactamente en lo opuesto a la ineptitud. Él y su arco son, a todos los efectos, una parte integral del sistema de combate.: el arco, que se puede actualizar como las armas que sostiene el propio Kratos, incluso puede ser controlado directamente por el jugador (a través del botón cuadrado).
Aunque Atreus solo posee un tipo de armadura, la cantidad de personalización que ofrece una sola pieza puede resultar ser fundamental para influir en la mecánica de las peleas.
Para dar un ejemplo, una armadura en particular permitirá al niño infligir un daño mayor a los enemigos en el aire, así como aumentar el daño de la última flecha después de una salva rápida; mientras que otro, más orientado al apoyo, aumentará el daño por aturdimiento infligido a los enemigos.
Más allá de la obvia ventaja de batalla que ofrecen las diversas formas en que se puede mejorar, Atreus también podría resultar útil de formas más «indirectas». Cuando estés en una pelea multitudinaria, presta atención a sus advertencias: el hijo de Kratosi te advertirá cuando un enemigo te esté cargando desde una posición fuera de tu vista, o te alertará cuando tu salud esté peligrosamente cerca de cero.
Esencialmente: no desprecies al niño; resultará útil en más formas de las que podría pensar.
Estudia a los enemigos
Dado el cambio de la serie hacia mecánicas más parecidas a las de un juego de rol, la necesidad de atribuir casi viene por sí sola. Mayor atención al nivel de poder y las debilidades de un enemigo en particular.. De esta consideración se derivan dos consejos:
Desafortunadamente, como en muchos juegos de rol, los enemigos no suben de nivel contigo. Esto significa que ciertas áreas estarán fundamentalmente cerradas para ti debido a la dificultad de las criaturas encontradas, las cuales, a menos que ya seas un maestro del sistema de combate, demostrarán ser fundamentalmente imposibles de derribar. Nada te impide intentarlo, por supuesto, pero si se encuentra en problemas, no hay vergüenza en batirse en un retiro temporal y volver a visitar el lugar cuando esté más poderoso.
En cambio, el segundo consejo está relacionado con debilidades de enemigos. Si un monstruo te causa problemas, o si solo quieres aprender a lidiar mejor con él, puedes echar un vistazo al bestiario: está lleno de información invaluable sobre el comportamiento de los enemigos y sus tendencias para realizar ciertos tipos de acciones. Quizás el consejo no sea demasiado preciso, y la consulta del bestiario quizás no garantice una ventaja inmediatamente palpable, pero Sin duda, los jugadores más atentos podrán aprovechar al máximo los consejos proporcionados por las preciosas páginas..
Combate
Incluso excluyendo las habilidades adicionales, incluso excluyendo las runas, Atreus y las posibilidades que ofrece el bestiario, el combate en God of War ofrece una multitud de posibilidades, tanto interesantes de experimentar como de dominar.
Más allá de los «estándares» ataques ligeros (ejecutable presionando R1) y ataques fuertes (ejecutable presionando R2), las acciones que puede realizar Kratos son variadas.
Recuerde, en primer lugar, deimportancia de esquivar: presionando x, Kratos realizará una especie de tiro lateral, mientras presiona x dos veces hará una Capriola, más lento pero cubriendo una mayor longitud.
Al presionar L1, Kratos dibujará su escudo para bloquear los ataques; al presionarlo en el momento adecuado, puede realizar una parada que puede aturdir temporalmente a los enemigos.
Manteniendo L2 y luego presionando R1 o R2, Kratos arrojará su hacha a los enemigos.. A veces, el hacha así arrojada congelará al objetivo. Al presionar el triángulo, el hacha volverá a caer en las manos de Kratos. Al respecto, un poco de curiosidad: en lugar de sacar el hacha «normalmente», es decir con la flecha derecha del pad, puedes llamarlo presionando triángulo; sin embargo, sepa que, más allá del factor indudablemente importante «impresionante«, el tiempo real que se ahorra al invocar el arma de esta manera es básicamente irrelevante.
Cuando no está sosteniendo su hacha, Kratos puede balancear golpes y patadas violentas, además de usar su escudo para golpear a los enemigos. Aunque el hacha tiende a hacer más daño, los movimientos enumerados anteriormente tienden a aumenta la barra de aturdimiento de los enemigos más rápidamente.
En cuanto a los comandos cuya utilidad puede parecer menos inmediata al iniciar el juego, también existe la posibilidad de realizar una giro muy rápido de 180 grados presionando la flecha inferior del pad. Dada la inmediatez del movimiento, esta maniobra puede resultar vital en peleas particularmente frenéticas y multitudinarias.