Guía de Civilization 6 Suecia: cómo ganar como diplomático o bibliófilo

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Guía de Civilization 6 Suecia: cómo ganar como diplomático o bibliófilo

La nueva expansión de Civilization VI ya está disponible, y aunque descubrimos que algunos de los sistemas de titulares parecían un poco insustanciales, nos encantaron las nuevas civilizaciones, como puede leer en nuestra revisión de Civ 6: Gathering Storm.

Para ayudarlo a aprovechar al máximo algunas de las civilizaciones más distintivas y agradables de la serie legendaria hasta la fecha, estamos escribiendo una guía detallada para cada una. Discutiremos los rasgos únicos de cada nación y ofreceremos una guía práctica para aprovecharlos al máximo. Si eres un constructor o un conservacionista, puedes consultar nuestras guías incas o maoríes existentes, pero si quieres intentar la nueva victoria diplomática, el tema de hoy es para ti: Suecia.

Suecia y Canadá son las únicas dos civilizaciones que obtienen ventajas únicas hacia la victoria diplomática. Bajo Kristina, Suecia también es una potencia cultural, lo cual es útil ya que las victorias culturales y diplomáticas también tienen innumerables sinergias intrínsecas. Entonces, para aprovechar Suecia al máximo, sugerimos un enfoque híbrido: perseguir la victoria diplomática con la ayuda de Grandes Personas, priorizando las artes y la religión para un giro fácil hacia la victoria cultural si es necesario. Sigue leyendo para aprender.

Guía CIV 6 Suecia

  • Líder: Kristina, que adopta partes de la antigua habilidad de Inglaterra con la suya: Minerva del Norte. Los edificios con al menos tres espacios de Gran Obra, o Maravillas con dos, se tematizan automáticamente cuando se llenan los espacios. Puede construir el edificio único de Queen’s Bibliotheque.

  • Edificio singular: Bibliotheque de la Reina. Único en Kristina. Puede construirse en la Plaza del Gobierno (en el nivel dos). Tiene seis espacios de Great Work, dos para escritura, arte y música, y otorga un título de gobernador y la tarjeta de política de legado mercantil.
  • Habilidad única: Premio Nobel. Suecia gana 50 favores diplomáticos al ganar un Gran Personaje. +1 punto de Gran Ingeniero de las fábricas y +1 punto de Gran Científico de las universidades. La presencia de Suecia en un juego agrega tres competencias únicas del Congreso Mundial desde la Era Industrial en adelante, de las cuales todos y cada uno de los jugadores pueden beneficiarse.
  • Mejora única: Museo al aire libre. Desbloquea con el Nacionalismo cívico. Otorga +2 de lealtad por turno en la ciudad local. +2 cultura y turismo para cada tipo de terreno (nieve, tundra, desierto, llanura o pradera) en el que se ha fundado una ciudad sueca. Solo uno por ciudad.
  • Unidad única: Carolean. Se desbloquea con la tecnología Metal Casting, reemplaza a Pike y Shot. Más rápido (3 movimientos frente a 2) y gana +3 de fuerza de combate por cada punto de movimiento no utilizado.
  • Agendas: La agenda de IA de Kristina es Bibliófila: intenta recopilar la mayor cantidad posible de Grandes Obras y le agradarás si se las dejas a ella. Si también estás coleccionando Great Works, ella tendrá un problema contigo.

GUÍA DE ESTRATEGIA

Comencemos contando las sinergias entre Kristina y sus tipos de victoria preferidos. Primero, el árbol cívico es la forma en que desarrolla su diplomacia: desbloquea gobiernos más avanzados, que es la forma en que gana más enviados de ciudad-estado, y obtiene un favor diplomático por turno para cada ciudad-estado de la que es soberano. La educación cívica también desbloquea alianzas, cada una de las cuales te dará otro favor por turno.

No menos importante, el Future Civic ahora otorga 50 favores diplomáticos (y un título de gobernador) cada vez que se completa. En una línea similar, el proyecto de la ciudad de recuperación de carbono también otorga 30 favores (y reduce sus emisiones de CO2 de por vida en diez). También se desbloquea a través de la cultura, con la nueva cívica de Mitigación del Calentamiento Global. Querrá repetir ambos con la mayor frecuencia y la mayor rapidez posible, tan pronto como pueda.

En tercer lugar, está Kristina. Las bonificaciones de temática son de gran ayuda para la cultura y el turismo, y por lo general requieren mucho tiempo y energía para lograrlo, gracias a IA obstinadas que no entregarán las Grandes Obras que necesita. Llenar tus tragamonedas con cualquier basura vieja es bastante fácil en comparación, y el seis los espacios adicionales de la Bibliotheque de Kristina son otro gran impulso.

Por último, pero no menos importante, está el museo al aire libre, que es fenomenal. No es exagerado llamarlo el eje del impulso cultural de Suecia, al igual que el Maori es el Marae. Si puedes asentar una ciudad en los cinco tipos de terreno elegibles, cada museo vale diez cultura (y turismo, después del vuelo). Está limitado a uno por ciudad, pero puede evitarlo a través de la probada y verdadera estrategia de spam de ciudad infinita (ICS). Más territorio también significa más parques nacionales y estaciones de esquí / playa, así que no dude en sacar descaradamente ciudades débiles que existen únicamente para reclamar tierras y albergar un museo al aire libre. Vale la pena vigilar la lealtad, especialmente si eres vecino de alguien como Eleanor, que puede apuntar activamente a tu lealtad con sus Grandes Obras, pero el museo al aire libre también le da un impulso útil a eso.

Otras civilizaciones se unirán a ti si casi has ganado la victoria diplomática.

Si adopta este enfoque, querrá nutrir sus primeras ciudades estableciendo tierras fértiles y estableciendo el comercio interno. La fe es casi esencial para una victoria cultural en Civ VI, ya que es la forma de reclutar naturalistas y bandas de rock, por lo que sus primeros distritos deberían ser lugares sagrados y centros comerciales. Las plazas de los teatros deberían ser lo siguiente, y espero que estés creciendo lo suficientemente rápido gracias a esas rutas comerciales nacionales para establecerlas rápidamente.

El siguiente paso es producir colonos (se recomienda la política de colonización) y asentar nuevos tipos de terreno. Una vez hecho esto, simplemente concéntrese, utilizando la lente de atractivo para prospectar futuros complejos turísticos y parques nacionales. Los gobernadores pueden mantener la lealtad de las nuevas ciudades hasta que usted pueda construir museos al aire libre, y le sugerimos que promueva Reyna the Financier cuando pueda. Es probable que sus ciudades orbitales sean demasiado débiles para construir distritos y, dados algunos centros comerciales iniciales, es bueno tener la opción de comprarlos.

Esta expansión agresiva corre el riesgo de enojar a los vecinos cuyos ejércitos pueden haber superado al tuyo mientras te concentraste en la cultura y la fe, así que si tienes un matón en tus fronteras, aumenta un campus o una zona industrial en tu orden de construcción. De todos modos, querrá algunos de estos, ya sea para desbloquear los beneficios turísticos de Vuelo y Radio, obtener una Maravilla importante (por ejemplo, Apadana para los enviados, Torre Eiffel para el atractivo y, por lo tanto, el turismo) o para usar sus puntos +1 de científico e ingeniero. para competir con más Grandes Personas. Es simplemente una cuestión de hacer malabares con las prioridades.

Pero tienes que jugar bien. Iniciar una guerra no provocada es una forma segura de poner al mundo en tu contra, lo que significa que será difícil conseguir las alianzas que necesitas para la victoria diplomática. En cambio, provocador una guerra es una excelente manera de ganarse la simpatía, así que siéntete libre de molestar estratégicamente a tus vecinos siempre que puedas luchar contra ellos.

Si tal ataque coincide con los de Carolina, mucho mejor. Al igual que el Pike and Shot, su fuerza base es igual a la de los Mosketmen, sin el requisito de Niter. Gracias a su atributo único, son incluso mejores en la práctica, especialmente si puedes limitar su movimiento: cada punto de movimiento no gastado agrega 3 de fuerza de combate (aproximadamente el 5% de su base, 55). Colóquelos de modo que puedan atacar a los enemigos mientras se mueven lo menos posible, por ejemplo, colocándolos en ciudades o puntos de estrangulamiento.

Cuando el mundo entre en la era moderna, cada sesión regular del Congreso Mundial tendrá una moción para la victoria diplomática. Algunas cosas a tener en cuenta: otras civilizaciones actúan individualmente siempre que no puedas ganar, pero será se unen contra ti cuando estás a un movimiento de la victoria. Debido a que los votos cuestan más favores a medida que los agrega a una moción, esto significa que aún pueden superarlo en votos cuando actúan colectivamente, incluso si tiene más favor que el resto del mundo combinado.

Esto significa que por cada movimiento de victoria diplomática otro que el que podría darte la victoria, deberías gastar más favores votando por ti mismo que tu rival más cercano. Probablemente sea más de lo necesario, pero no mucho, y vale la pena garantizar los puntos de victoria. Para el final movimiento, invierta todo el favor que pueda. No hay inconveniente, ya que cualquier favor que gaste en votos que no gane se reembolsará, por lo que se acumulará en varias mociones hasta que finalmente pueda abrumar a todos.

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No existe tal cosa como demasiados favores, y no existe un momento como «demasiado temprano» para comenzar a construirlo. Mantenga un par de exploradores en el campo y busque esas ciudades-estado tan pronto como pueda; cuanto antes las encuentre, antes podrá reclamar la soberanía. Tan pronto como la cara de cualquier líder se ponga verde, haz amigos y forja una alianza. Reclama a cada Gran Persona que puedas. Maximice su cultura para que pueda comenzar a repetir la recaptura de carbono y Final Civic. Así es como se gana la victoria diplomática con Suecia, pero si se la pierde, es posible que pueda obtener la victoria cultural primero. Si lo que buscas es ir tras una dominación o una victoria religiosa, consulta nuestra guía sobre el mejor líder de Civ 6 para cada tipo de victoria.