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GTA 6 tiene su rival en mundo abierto: ¿qué sabemos de Everywhere?

Resumamos todo lo que sabemos sobre Everywhere, un juego de mundo abierto creado por antiguos desarrolladores de Rockstar que, según las patentes presentadas, parece potencialmente revolucionario.

Aunque la información oficial sobre este ambicioso proyecto con miras a la próxima generación es escasa, el largo silencio mediático de la casa de software Build A Rocket Boy se rompió recientemente con el descubrimiento de dos patentes sobre Everywhere registradas por los ex Rockstars.

La primera de estas patentes concreta las ambiciones de mundo abierto del equipo fundado y dirigido por el expresidente de Rockstar North Leslie Benzies, esbozando una dimensión digital capaz de interconectar con el mundo real tanto a través de microtransacciones como con funcionalidades transmedia entre series de TV, música, streaming de gameplay y elementos multijugador no especificados.

No menos críptica es la segunda patente registrada por Build A Rocket Boy para patentar un sistema de juego influenciado por la música, con personajes que reaccionan a la banda sonora, canciones que cambian según las condiciones climáticas y canciones que «armonizan» con el sistema de combate multijugador.

Sin embargo, entre las muchas preguntas que plantean las patentes presentadas por los autores que siguieron a Benzies, está la gran certeza que representa el presupuesto de más de 40 millones de dólares para Everywhere que la alta dirección de Build A Rocket Boy ha logrado asegurar de un gran fondo. de prestamistas que incluye, entre otros, NetEase, fabricantes mi galaxia interactiva.

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