GRIDD: Retroenhanced Probado

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GRIDD: Retroenhanced Probado

Ya hemos tenido abundantes pruebas de cómo 2017 pasará a la historia como un año inolvidable para los fanáticos de los videojuegos. Un año de gracia para el mercado triple A, cuyos excelentes productos se han estado ejecutando en computadoras y consolas de todo el mundo desde hace varias semanas, para el deleite de todos los entusiastas del video. Donde las producciones independientes, por su parte, ciertamente no se han sentado en los laureles: Caballero hueco mi Historias no contadas, por nombrar un par, representan testimonios virtuosos de este compromiso ininterrumpido, lamentable solo por tener que compartir escenario con los citados títulos en la cúspide de la industria. Al localizar más, el videojuego Made in Italy también está experimentando un momento de fervor incomparable. Los que están acostumbrados a seguir los eventos y ferias del sector, cada vez más poblados de stands donde los valientes desarrolladores de nuestra casa suelen mostrar al público sus hijos digitales, cada vez más conscientes de la bondad de sus esfuerzos, son muy conscientes de esta. Ya hemos hablado de algunos de ellos y os hablaremos de otros lo antes posible, pero hoy queremos que este espacio sea todo sobre GRIDD: Retroenhanced y Antab Studio, los tres desarrolladores que lo concibieron y lo destetaron en Milán, listos para llevarlo definitivamente a las costas de Steam y Xbox One antes de finales de abril. Cortesía de ellos, pudimos adelantarnos a nosotros mismos en un puñado de juegos cortos y frenéticos, descubriendo un arcade de inmediatez raro tanto en ser jugado como en arrancar los peores insultos de las cuerdas vocales.

¡Necesitamos algo de acción!

Incluso antes de acceder al menú de selección, GRIDD: Retroenhanced demuestra ser un acto de enorme pasión por la cultura cyberpunk desde la pantalla de inicio. Una cuadrícula disparada hacia el infinito, colores lisérgicos por todas partes, y luego la inscripción del título perfectamente cromada, sobre la que cae un rayo con mucho sonido de cortocircuito de fondo: todo grita al imaginario genuinamente exaltado de muchos productos audiovisuales en boga durante la Década de 1980. Escaparse de una epopeya tan grande mezclada con tamarraggine es prácticamente imposible, por lo que es natural presionar Start en un nuevo juego del modo Arcade principal, el único desbloqueado al principio. Primero, sin embargo, un resumen muy breve: el jugador es un hacker que, al mando de un extraño vehículo volador puntiagudo, tiene que violar un mainframe viajando a través del ciberespacio a velocidad supersónica, destruyendo tanto como sea posible y al mismo tiempo evitando siendo hecho en pedazos del sistema. Por lo tanto, estamos luchando con un shoot’em up que se basa en gran medida en la tradición del género, para el cual la nave espacial avanza automáticamente a lo largo del circuito mientras el jugador tiene la tarea de disparar a las geometrías de neón que aparecen frente a él y evitar objetos que no se pueden derribar, como columnas de hologramas o barras láser autopropulsadas. La diferencia en comparación con muchos congéneres es que el entorno del juego está al cien por cien en tres dimensiones y la sala virtual se coloca justo detrás del vehículo, ofreciendo así un desplazamiento frontal durante toda la duración del desafío. Dado que el visor «bloquea» al enemigo automáticamente de acuerdo con la posición de la nave espacial, las entradas que se deben administrar son esencialmente solo dos: el análogo izquierdo de la almohadilla para el movimiento horizontal y vertical y otra tecla para el fuego, a favor, sin embargo, de ese principio que tanto gusta a los jugadores de la vieja escuela. Si la fórmula de GRIDD: Retroenhanced de hecho, es muy fácil de aprender, mucho menos de dominar. En poco menos de la mitad del trayecto, sobre todo, la curva de dificultad sufre un cierto oleaje y por ello es imprescindible tener un buen dominio del vehículo, que sin embargo es sustancialmente imposible de poseer en el primer intento. Probablemente, incluso en el curso de los que acaban de seguir. Aunque las situaciones situadas entre la carrera de piratería no sufren variaciones en absoluto de una carrera a la siguiente, todavía se debe prestar mucha atención a los movimientos repentinos de algunos oponentes, predecibles a largo plazo pero no necesariamente fáciles de sortear. Para ayudar al usuario, además de sus reflejos, solo se revelan en el camino algunas unidades de energía vital y, en ocasiones, potenciadores útiles para aumentar la efectividad de las ráfagas o para engrosar su escudo defensivo, roto al que cualquier daño adicional conlleva. el juego termina muy rápido. Aprovechar estas pocas ventajas facilita la acumulación de puntos, que, a su vez, conllevan a la obtención de bonificaciones por el reintento instantáneo postconcursal, para que puedas aspirar a mejores metas que las alcanzadas anteriormente.

En resumen, de la práctica se desprende que, a pesar de la sencillez de la receta, Antab Studio ha funcionado bien diferenciando las fases individuales que componen la progresión, algunas de las cuales culminan en peleas de jefes reales contra enormes caras sintéticas y otras poligonales. monstruosidades. El ritmo del juego, apretado y «ralentizado» sólo por unos momentos de conexión, se acompaña también de una banda sonora de calidad y perfectamente temática, un tumulto denso de nuevos sonidos retro wave que son la envidia de los máximos exponentes de esta corriente. . Después de todo, nos quedamos con algunas perplejidades de nuestra prueba parcial solo en relación con la gestión del tiro en ciertos momentos del juego. Es evidente la intención de los desarrolladores de experimentar tanto como sea posible con los «movimientos de cámara» de la cámara, explotando su estar detrás del vehículo para jugar con visuales atrevidos y efectos sinuosos en los límites de la coreografía. A menudo el experimento funciona, mientras que en otras ocasiones tiende a crear un poco de confusión en la pantalla, arriesgándose a frustrar las maniobras de esquiva incluso de los jugadores más atentos. Más allá de este aspecto, lo suficientemente superficial como para hacernos esperar que sea archivado lo antes posible, está claro que GRIDD: Retroenhanced , que reiteramos que es una competencia de puntuación, desatará todo su potencial cuando las tablas de clasificación en línea se llenen, hasta la fecha, inevitablemente, pobladas solo por profesionales. Porque seamos sinceros: exceder tus propios límites da satisfacción, pero exceder los de otros usuarios en persona sin duda da más.