martes, noviembre 29, 2022
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Google Stadia evoluciona, ahora también puedes jugar sin mando oficial

A pesar de vivir en una era de polarización, en la que parece casi obligatorio e inevitable tomar partido por una u otra facción sin tener en cuenta todo lo demás, pocas cosas han alimentado esta dinámica en el mundo de los videojuegos como Estadios. Desde que Google anunció su plataforma de juegos en la nube hace un par de años, mucho antes de que el servicio estuviera realmente disponible, inmediatamente surgieron dos clanes enfrentados con un cuchillo entre los dientes: los que veían en Stadia el inevitable y deseable futuro de todo el sector, y los que Ya lo había bautizado como inútil, un competidor más en un mundo poco permeable a nuevos jugadores.

Pros y contras del formato de Google

Tratando de salir un poco de este círculo vicioso, hay algunos hechos más o menos objetivos que podemos, sin embargo, alinear: mientras tanto el servicio funciona. Seguro que está ligado al ancho de banda que tiene disponible y puede fallar ocasionalmente, pero hace algo que hasta hace unos años parecía imposible. La latencia de entrada, argumento usado como garrote por la facción que simplemente no gusta a Stadia, tenía que ser algo insuperable, y en cambio Google ha demostrado que tiene una infraestructura que, aunque con algunas limitaciones, lo hace ampliamente utilizable y agradable para jugar sin tener una máquina física conectada al televisor.

Del mismo modo, es difícil discutir que yoSe ha llevado muy mal el lanzamiento y oferta comercial de Stadia, así como el intento de Google de convertirse en un editor y no solo en el proveedor de servicios. En el lanzamiento, Stadia era en realidad una plataforma poco convincente, sin algunas características fundamentales y con un sistema de precios confuso y no exactamente barato. Y no importa que nunca haya querido posicionarse como la «Netflix de los videojuegos»: si muchos lo interpretaron así fue precisamente por una comunicación que no fue precisamente efectiva.

En resumen, como sucede la mayoría de las veces para entender dónde está exactamente Stadia tenemos que mirar en el espacio entre esos dos extremos: la plataforma existe y funciona bien, pero no ha logrado establecerse y es, en el mejor de los casos, una buena (a veces excelente) copia de seguridad para otros sistemas, no un competidor.

Por otro lado, entrar en un mundo tan peculiar y complejo como el de los videojuegos no es fácil: Microsoft ha metido tres generaciones de consolas, otros lo han intentado y han salido como el abuelo Simpson en el club donde está Bart en la recepción, otros dijeron que lo harían, pero no está exactamente claro cómo (Amazon y Netflix, por ejemplo). Google se fue de inmediato todo dentro teniendo la tecnología necesaria de su lado para hacerlo, pero sin tener la visión adecuada de cómo explotarla, lo que provocó el colapso de los estudios internos y la consiguiente decisión de convertirse únicamente en una plataforma en la que terceros desarrolladores puedan ofrecer sus productos. Un poco como lo son Youtube y Android, para ser claros, pero con las proporciones adecuadas.

Reducción y nuevos comienzos

Por lo tanto, el proyecto Stadia ha sufrido al menos una reducción de personal para Google, que, sin embargo, aún no parece estar listo para abandonarlo por completo. De hecho, dado que ya habría quedado claro que la plataforma no habría preocupado a los titulares de plataformas protagonistas de las últimas generaciones de consolas, aunque un poco por debajo del radar, continuó agregando funciones y desarrollando el servicio, convirtiéndolo ahora en lo que probablemente debería haber sido en el lanzamiento. De hecho, a lo largo de los años se han introducido características esenciales como la búsqueda dentro de la tienda, el apoyo de la comunidad a través de opciones al visitar Youtube, la posibilidad de jugarlo también desde Android e iOS a través del navegador, la integración con suscripciones y servicios como Ubisoft+, inmediatamente uno. de los pocos editores que siempre han apoyado la plataforma.

La última novedad en este sentido es la posibilidad de usar Stadia tanto desde Google TV como desde Chromecast Ultra incluso con almohadillas que no sean la oficialcomo el DualShock 4, el controlador de Xbox o, en el peor de los casos, incluso el teléfono inteligente, que se convierte en un controlador virtual. El sistema de emparejamiento con el dispositivo es sencillo e inmediatoy una respuesta de control precisa, exactamente como si estuvieras usando el pad Stadia. Está claro que usar el smartphone como sistema no es realmente apto para todos los juegos: si con Disco Elysium por ejemplo, o con un sistema de gestión con tiempos estancados puedes sobrevivir al fin y al cabo, pensar en rendir lo suficiente de esta forma en Destiny es bastante improbable, pero en resumen, siempre es bueno saber que existe esta posibilidad.

Para mí, ese es precisamente el quid de la cuestión: el alcance de los cambios, mejoras o políticas comerciales (como la disminución de la comisión del 30 al 15% para los desarrolladores con una facturación de hasta tres millones de dólares) que Google está llevando de la mano. out with Stadia no tiene un impacto disruptivo en la plataforma, pero al menos son constantes y contribuyen a que el sistema sea cada día un poco más interesante y funcional, dando al menos la impresión de que aún nos lo creemos un poco.