God of War – Revolución de una saga

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God of War - Revolución de una saga

El punto culminante de la conferencia de Sony fue el nuevo Dios de la guerra, quien tuvo la tarea de inaugurar el espectáculo y «prestó» una pieza envolvente de la banda sonora a la orquesta reunida frente al escenario del Auditorio Shrine. Recibido con estruendosos aplausos, la aparición de Kratos finalmente ha confirmado que Santa Mónica no tiene intención de abandonar la serie, pero solo tardó unos minutos en comprender que el equipo quiere dar una impronta completamente nueva a las aventuras del Spartan. La ambientación nórdica, la apertura del diseño de niveles y sobre todo el cambio de encuadre -pasado por detrás del protagonista y muy similar al que se suele utilizar en los shooters en tercera persona- son los puntos por los que se produce una renovación radical de la saga. . Sin embargo, tenga cuidado: hay mucho más por descubrir sobre Dios de la guerra, como nos hizo entender Cory Barlog durante una presentación a puerta cerrada, en la que pudo profundizar en algunos aspectos de la producción, a partir del sistema de combate. Seamos honestos: a pesar de lo espectaculares que fueron las secuencias vistas en la conferencia, las peleas en la demostración no mostraron ni una pizca de los tecnicismos que hicieron que la trilogía original fuera tan exitosa. Afortunadamente, lo que vimos en la sala privada nos tranquilizó. Con el piolet de Kratos es posible realizar un buen número de combos, entre tiros girados y cortes verticales capaces de lanzar a los oponentes al aire, quizás para luego golpearlos sobre la marcha. De hecho, el hacha se puede lanzar para empalar a los enemigos, lo que hace que Kratos cambie sin problemas de un combate armado a uno con las manos desnudas. Al recordar el arma, se pueden crear combos extremadamente variados, compuestos por ataques de salto y secuencias espectaculares, excelentemente potenciadas por la dirección dinámica, que alterna cambios de disparo y cámara lenta para maximizar el impacto escénico.

Incluso el inseguro hijo de Kratos, que lo acompañará durante toda la aventura, se hará útil gracias a su arco. De hecho, podrá disparar flechas de diferentes tipos a los enemigos, como dardos eléctricos capaces de aturdir a los oponentes durante unos segundos. Aquí a continuación se explica el misterio de la experiencia que acumuló el joven siguiendo las huellas del ciervo y luego atravesándolo con una flecha precisa: el niño también tendrá un papel decisivo, y cómo Kratos podrá subir de nivel, desbloqueando diferentes habilidades. . A juzgar por lo que hemos visto, el hijo de Kratos podría ser útil para encontrar, dentro de las áreas de juego, coleccionables y materias primas, pero también runas con las que podemos modificar las propiedades de las armas. De hecho, se ha confirmado la presencia de un sistema de artesanía y el deseo de construir entornos más grandes, incluso sin llegar a los niveles de un mundo abierto. En definitiva, entre las novedades del episodio futuro, tener en cuenta la presencia de misiones secundarias e incluso un poco de retroceso. Las cualidades lúdicas del nuevo Dios de la guerra, en fin, serán descubiertos y puestos a prueba: el cambio de rumbo es valiente e intrigante, pero los chicos de Santa Mónica aún tienen mucho que demostrar. Sin embargo, es en el frente técnico donde la demostración no deja lugar a dudas, reconfirmando las excelentes cualidades del equipo de desarrollo en la gestión de hardware. Incluso antes de que el panorama helado sobre el que cierra la versión de demostración te deje sin palabras por la extensión del campo de visión, la mirada ha sabido destacar por las excelentes texturas, por las atmósferas más que acertadas, por el sector realmente animado. y por el florecimiento de detalles que abarrotan los modelos poligonales de enemigos y escenarios. Los aspectos más interesantes de la presentación privada, sin embargo, son los relacionados con la estructura narrativa. Habíamos notado un cambio notable en el tono, con un espartano luchando contra su ira al buscar una relación menos problemática con su hijo. La ira que parece hervir en sus venas es el legado de los días pasados ​​en la corte del Olimpo, ed. ahora que se ha convertido en un semidiós, Kratos debe asegurarse de contenerse a toda costa, para reconstruir una vida normal. En cuanto al escenario, Cory Barlog nos explicó que la aventura de Dios de la guerra tendrá lugar en un período en el que el panteón nórdico aún no está formado: más precisamente en la era de las grandes migraciones, antes de que los pueblos llegaran a imaginar un mundo gobernado por las divinidades que todos hemos aprendido a conocer, pero en el que estaba comenzando a extenderse El folclore nórdico, con sus creencias y criaturas. Así que espera una mitología arcaica y bárbara, y quizás incluso algunas sorpresas: si tuviéramos que hacer una hipótesis, diríamos que será el hijo de Kratos uno de los progenitores del linaje de Odin y Thor: quizás el dios del invierno llamado Ullr, representado como un hábil cazador armado con un arco; o Tyr, el dios de la guerra que sacrificó su miembro para matar al lobo infernal Fenrir.

El nuevo Dios de la guerra, en resumen, podría verse como una gran obra de teogonia, decidido a contar los orígenes de los dioses y mitos nacidos en las frías tierras del norte. En definitiva, sería un capítulo pasajero, la última aventura del atormentado Spartan y un nuevo comienzo para un protagonista inédito: un niño con un nombre aún misterioso, que conducirá la saga hacia nuevos destinos. Para descubrir las características del proyecto Santa Monica Studio, solo tiene que esperar. Estamos convencidos de que antes de finales de 2016, el equipo de desarrollo definitivamente volverá a hablar de su juego de acción.