God Eater 3 lanza el desafío a Monster Hunter World: probé la demo

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God Eater 3 lanza el desafío a Monster Hunter World: probé la demo

2018 fue un año particular para el género de juego de caza, que con el lanzamiento del aclamado Monster Hunter: World ha podido conquistar incluso a aquellos que nunca se habían puesto en la piel de un cazador de monstruos gigantes, demonios mitológicos o divinidades voraces. El citado título, durante la última edición de The Game Awards, ganó el premio de «mejor juego de rol del año«, a pesar de un DRAGON QUEST XI que probablemente hubiera sido más representativo; lo que no todos saben es que, de las tres series más populares de juego de caza, Monster Hunter es quizás el menos clasificable como juego de rol, ya que se ve afectado por un sector narrativo casi inexistente. En cambio, ocurre exactamente lo contrario con sagas como Toukiden mi COMEDOR DE DIOSES, que han hecho del modo historia su caballo de batalla, ofreciendo al consumidor una trama comparable a la de cualquier JRPG.
Aprovechando el «Demostración de acción: revisada«para PlayStation 4 que Entretenimiento de BANDAI NAMCO disponible en la PSN japonesa en los últimos días de noviembre, recientemente aprovechamos la oportunidad para volver una vez más al mundo distópico de DIOS COMEDOR 3, el nuevo juego de acción que en febrero de 2019 abrumará a los mercados occidentales.

Prisioneros en busca de deidades

El mundo explorado en los videojuegos de COMEDOR DE DIOSES, así como en la serie de animación japonesa del mismo nombre ya disponible con subtítulos en italiano en la plataforma de streaming VVVVID, siempre ha estado sujeta a catástrofes de diversa índole. Pero entre el segundo y tercer episodios de la saga hubo desarrollos aún más devastadores de lo habitual. La plaga de las deidades furiosas conocida como Aragami ya había diezmado a la raza humana, cuya única esperanza ahora estaba puesta en las portentosas habilidades de los llamados «comedor de dioses«- soldados de élite equipados con armas biomecánicas capaces de devorar criaturas horripilantes. Sin embargo, el advenimiento de lo misterioso»Ashland«ha arrojado a toda la humanidad a un estado de crisis sin precedentes. Después de su explosión, las partículas dañinas de las Ashlands se esparcieron por todo el planeta a través del aire, deteriorando aún más los paisajes de un mundo ya en ruinas. Ni siquiera L ‘Organización Fenrir pudo hacer frente a esta nueva calamidad, en consecuencia su estructura de mando finalmente cedió, obligando a los pocos supervivientes a crear bases subterráneas conocidas como «Puertos». Precisamente estas estructuras presenciaron el nacimiento de la Devorador de dioses adaptable (que de ahora en adelante acortaremos a EDAD), es decir, soldados con una gran tolerancia a las cenizas y, por tanto, capaces de llevar a cabo la batalla sostenida en la superficie.

La principal diferencia entre los clásicos God Eaters y los AGE, sin embargo, radica en el hecho de que a estos últimos se les ha negado la libertad de los primeros: al ser muy similares a los Aragami, los AGE son prisioneros en todos los aspectos, a quienes se les permite salir. las propias células sólo durante las misiones de superficie.

Compuesto por siete misiones en total, tutoriales incluidos, la nueva demo de GOD EATER 3 nos pedía que nos hiciéramos pasar por uno de los prisioneros antes mencionados, que rápidamente creamos a través de un editor personalizable mucho más rico en detalles que los de los episodios anteriores. Después de llegar a nuestra pequeña celda, que esta vez actuará como el HUB principal, fue posible seleccionar uno de los muchos tipos de armas disponibles y finalmente probar los cambios más recientes que el equipo de desarrollo ha realizado en el producto.

¡Todos a la mesa!

Pasa las primeras cuatro misiones tutoriales de la demo, que en todo su estilo. COMEDOR DE DIOSES nos permitió familiarizarnos con la mecánica de la obra, nos embarcamos en las tres misiones de caza ya propuestas por la construcción probada con motivo de la Show de juegos de Tokio. A diferencia de la última versión de prueba, que solo incluía una misión multijugador, la nueva «Demostración de acción: revisada«nos dio la oportunidad de crear un lobby en línea y enfrentarnos a un tríptico completo de monstruos en compañía de otros tres exterminadores de dioses. Esto, como resultado, nos dio una idea interesante de la nueva infraestructura en línea, que siempre ha sido la punto débil de la saga, debido a los tiempos de carga bastante lentos y la latencia demasiado a menudo excesiva. Independientemente de la elección de unirse a un lobby existente o crear el suyo propio, el reclutamiento de compañeros parece hoy muy simplificado: de hecho, durante nuestra prueba no Nunca nos hemos encontrado con los molestos problemas de conexión que, durante GOD EATER RESURRECTION y GOD EATER 2: Rage Burst, nos impidieron a intervalos bastante regulares unirnos a ciertos escuadrones. Según la tradición, si la campaña para un jugador presenta una dificultad calibrada hacia lo bajo, para que el producto sea atractivo incluso para los cazadores principiantes o para cualquiera que solo esté interesado en él para el sector narrativo, el modo en línea ha elevado significativamente la tasa de desafío, transformando el Barbarius, l ‘Ellos no esperan y el mamut Anubis en imparables máquinas de combate.

Dejando de lado las criaturas antes mencionadas, a las que ya nos habíamos enfrentado en la demostración anterior, lo que nos llamó la atención de la nueva construcción es sin duda el llamado «Misión de asalto«: un modo cooperativo que recluta aleatoriamente un máximo de ocho jugadores (reemplazables por NPC) y luego les asigna una tarea bastante prohibitiva. En nuestro caso, nos vimos obligados a enfrentarnos a lo monstruoso Nuevo Navad en compañía de siete desconocidos, lo que nos impidió elaborar e implementar la más mínima estrategia.

Como si la dificultad ya no fuera lo suficientemente alta, la misión nos dio un límite superior de cinco minutos para someter a la criatura: un período de tiempo que, a pesar de la gran cantidad de jugadores involucrados, resultó no ser suficiente para completar la tarea, también (y sobre todo) debido al equipamiento de serie suministrado a nuestros héroes, que no pudimos mejorar durante la demo. Sin embargo, hay que decir que estas redadas recompensan a los participantes incluso en caso de derrota, animando a los usuarios a perseverar. A pesar de lo gracioso que era, tal empresa resaltaba, sin embargo, lo oneroso, y tal vez excesivo, limitaciones del nuevo modo, que esperamos se resuelva en la versión final.