Gigantic: un nuevo MOBA para Xbox One y Windows 10

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Gigantic: un nuevo MOBA para Xbox One y Windows 10

MOBA es un acrónimo que, a estas alturas, conocemos muy bien por haber entrado en el léxico común. Desde los primeros riachuelos tímidos y aficionados que surgieron casi por casualidad de los títulos de Blizzard (Aeon of Strife y Defense of the Ancients), el género se ha ganado una dignidad propia al atraer a más y más jugadores y convertirse en uno de los juegos electrónicos más rentables. disciplinas deportivas. En definitiva, se ha avanzado mucho y con el paso del tiempo un grupo de competidores -de los destinos más variados- ha ido avanzando intentando entrar con fuerza en este segmento particular del mercado, proponiendo variaciones en la temática y modelos de negocio. mordisquear tanto como sea posible DOTA, LoL, Heroes of the Storm son quizás los actores más importantes de este paisaje abarrotado o, al menos, los más conocidos. Muchos intentan acercarse sigilosamente a ellos para ganarse un lugar bajo el sol, tanto en PC como en consolas domésticas. Para hacer compañía a HERIR mi Dechadoahora viene Gigantesco: título gratuito con un potencial enorme, pero empañado por un desarrollo largo y bastante problemático que nos hizo dudar de que pudiéramos verlo completo. Y, en cambio, después de más de dos años de espera, aquí estamos en la mano para volver a probar este título con grandes esperanzas actualmente en beta abierta en PC y Xbox One. Un hito, este último, logrado gracias a la asociación fundamental entre el desarrollador y el editor Perfect World Entertainment.

Estilo Toon

La primera característica de Gigantesco sin duda destaca su particular estilo de dibujos animados. No se deje engañar por los gráficos llenos de colores brillantes y tonos alegres. Bajo el cuerpo vistoso, Gigantic esconde un personaje que esta vez ha sabido capturarnos. El trabajo del joven equipo independiente Motiga intenta diferenciarse de lo que podemos encontrar actualmente en el mercado, amalgamando algunos elementos ya vistos en otros lugares con algunas novedades interesantes, logrando así que los juegos sean divertidos y agitados.
El título, de momento, viene con dieciséis personajes jugables, asignaciones (que, como las misiones diarias, están regalando experiencia y dinero que se puede usar, por ejemplo, para desbloquear nuevos héroes y personalizaciones estéticas), y el modelo de negocio clásico. gratis para jugar con paquetes opcionales que se pueden comprar en la tienda. Los dieciséis héroes cubren, como es habitual, los roles más variados: nos encontramos con el tanque clásico, capaz de infligir un daño enorme en cuerpo a cuerpo y aguantar tantos; distribuidores de daños; los asesinos «; los curanderos; los lanzadores y los personajes clásicos para usar en combate a distancia para contribuir con DPS constante al ataque devastador de la línea del frente.

Hasta ahora, en definitiva, nada nuevo. Las cosas, en cambio, se ponen un poco más interesantes cuando profundizamos en la mecánica del juego y llegamos a descubrir qué hay detrás del nombre de este título. Gigantesco, como mencionamos anteriormente, incorpora algunas características típicas de los MOBA y los remodela de una manera peculiar insertando mecánicas de hero shooter, para aligerar, aunque no demasiado, el tacticismo que siempre ha representado un rasgo importante del Battle Arena. El ritmo, también por la falta de los minions clásicos, se vuelve más sostenido y explosivo, y tiende a un enfoque más «acción» asistido por un cambio de vista, que acerca la cámara -como ya ocurre, por ejemplo, en SMITE-. a los hombros del héroe controlado por el jugador.
En cada juego chocan dos equipos de cinco jugadores, con la tarea de avanzar por localizaciones bien diseñadas que, además de contemplar las tres rutas clásicas (es decir, superior, media e inferior), se «fragmentan» en desfiladeros y callejones secundarios capaces de ampliar las oportunidades estratégicas de ataque y defensa. Los mapas también proporcionan algunos puntos bien definidos donde los jugadores pueden encontrar «orbes de poder» para mejorar a sus guardianes y convocar criaturas que básicamente juegan el papel de torretas fijas, aunque con una ligera diferencia. Estas criaturas, dependiendo de su especialización, además de atacar a los oponentes pueden encargarse de curar a los aliados dentro de su alcance, crear barreras para bloquear ciertos pasajes, o detectar movimientos enemigos en las inmediaciones.
En los dos extremos del mapa, en lugar de la base canónica (o núcleo), hay dos guardianes enormes, uno para cada equipo, normalmente insensibles a los ataques de los jugadores. Las acciones realizadas por este último (como matar oponentes o destruir NPC enemigos) llenan una barra que, una vez completada, desbloquea el poder del gigante aliado permitiéndole atacar al oponente, inmovilizándolo y haciéndolo vulnerable a la ofensiva del jugador por un muy poco tiempo. corto periodo de tiempo. No hace falta decir que el primer equipo en restablecer los puntos de golpe del guardián contrario gana el partido. Esta particular dinámica de juego ha dado vida a juegos siempre frenéticos, divertidos y equilibrados, muestra de que los diferentes contenidos del título ya son homogéneos y equilibrados. Esto, además, parece haber mitigado la confusión y la deriva «individualista» que podría haberse creado si faltaran los objetivos reales del equipo, como la defensa de la ventaja táctica derivada de la presencia de las propias criaturas en el campo de batalla, el relleno de la barra de calibre y ataque al punto débil del gigante oponente.

El poder no es nada sin control

Al igual que en cualquier MOBA que se precie, los héroes ganan experiencia y suben de nivel a lo largo del juego, desbloqueando mejoras de habilidades. Cada mejora se ramifica en dos subcategorías que conducen, según la elección, a un equilibrio diferente del personaje.

Por tanto, es fundamental saber de antemano cuáles serán los efectos de la elección, ya que el ritmo del juego no permite muchos tiempos muertos y abrir el engorroso árbol de habilidades en medio de la acción para leer las descripciones sólo puede resultar contraproducente. Sin embargo, el equipo de desarrollo ha estudiado afortunadamente una asignación «rápida» de actualizaciones, lo que permite al jugador seleccionar la actualización deseada entre dos posibles simplemente manteniendo presionado el botón durante unos segundos (lo probamos en Xbox One). almohadilla. El sistema parece inmediato y bastante funcional, considerando también la velocidad de la acción del juego, así como el mapeo de los controles, que descansan principalmente en las cuatro columnas vertebrales. Con el gatillo derecho realizas el ataque básico, mientras que con el derecho y otras dos columnas vertebrales, se activan tres habilidades en tiempo de reutilización respectivamente. No puede faltar ni un devastador «Ultra», que se carga progresivamente gracias al daño infligido a los oponentes.
Gigantesco, en definitiva, intenta liberarse de los dictados del género para proponer algo que llega «nuevo» a los usuarios, a través de un mosaico de ideas bien mezcladas que, de momento, parece casi acertado. El «casi» se deriva principalmente de dos factores: por un lado, el citado frenesí, que caracteriza las distintas fases del juego y por otro el sector estilístico. Eso sí, el peculiar estilo de sombreado de celdas, capaz de «animar» un diseño de personajes inspirado, no tiene nada que envidiar a colegas mucho más nobles. Desafortunadamente, los problemas surgen cuando los muchos efectos en la pantalla (también renderizados en un estilo de dibujos animados) se acumulan, se superponen y hacen que la acción sea demasiado confusa y difícil de leer.