Gigantic: probó el MOBA-like del equipo novato Motiga

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Gigantic: probó el MOBA-like del equipo novato Motiga

La ola MOBA que está a punto de llegar al mercado de los juegos realmente no parece querer disminuir. De hecho, continúa enriqueciéndose con nuevas herramientas mes tras mes. Después de que pongas tus manos en Dechado, obteniendo impresiones no exactamente positivas de la prueba, también nos sumergimos de lleno en el colorido mundo de Gigantesco, un interesante intento de rejuvenecer el género mediante la inserción de dinámicas en parte sin precedentes. El título de Motiga parece realmente perfecto para unos pocos juegos en compañía, pero las esqueléticas mecánicas que componen la columna vertebral de la producción lograrán permitirle mantenerse al día con los grandes gigantes del género y los nuevos «colegas» que llegan al próximos meses? Habiendo probado exhaustivamente las betas cerradas, estamos listos para compartir nuestras primeras impresiones con usted.

Enfrentamientos entre gigantes

Gigantesco puede presumir de una jugabilidad simple e intuitiva, sin demasiados lujos. Propone una progresión similar a la de los MOBA clásicos, pero las similitudes con los «DOTA-like», a fin de cuentas, no son muchas. En cada nivel, podremos elegir si invertimos un punto de habilidad en mejorar una habilidad o desbloquear un talento adicional, de acuerdo con una estructura que se asemeja mucho a una mezcla entre las de Battleborn y Heroes of the Storm. Las posibilidades que ofrece este tipo de sistemas parecen suficientes para garantizar variedad y excelentes posibilidades de personalización, aunque el uso de construcciones bien pensadas, que siguen criterios específicos, sigue siendo preferible a la pura experimentación. Dado que no se prevé la presencia de esbirros de ningún tipo, la única defensa de nuestro «gigante de la mirada» seremos nosotros y los nuestros. convocar, criaturas particulares que podremos recordar solo en algunos puntos específicos de la arena. Cada tipo de invocación tendrá, un poco como los personajes principales, sus propias peculiaridades: algunas serán excelentes para tratar a los aliados en dificultad, otras nos mejorarán temporalmente, beneficiándonos en cualquier combate en equipo. Para ganar la partida será fundamental acumular tantas partículas de energía como sea posible, de forma que se llene rápidamente la barra relativa y permita que nuestro «gigante» se libere de sus cadenas para lanzar un ataque contra el enemigo. La barra de arriba se puede cargar a través de cualquiera de nuestras acciones (muertes, asistencias, etc.), pero la verdadera clave del éxito siempre será la acumulación de «orbes de poder«, esferas de energía especial generadas cíclicamente en las distintas estaciones de invocación del mapa. La necesidad de conocer el momento y el orden de aparición de estas esferas será uno de los puntos clave del juego, y animará la acción concentrándola siempre en áreas específicas de la Al mismo tiempo, sin embargo, este tipo de solución parece aprovechar demasiado la tendencia de los partidos, que a la larga podrían volverse muy similares entre sí. Al final, todo corre el riesgo de resolverse a través de una simple carrera a varias posiciones, esperando que la energía de nuestro guardián se recargue para lanzar un ataque al enemigo, y así sucesivamente, hasta que uno de los dos guardianes quede sin vida en el suelo.

En resumen, muchos podrían encontrar el divertido sistema de Gigantesco demasiado plano; el riesgo de que el título canse pronto a los jugadores más pretenciosos y competitivos que hay, y es tangible, pero esperamos que con la llegada del juego en su forma final estos bordes se puedan suavizar con una excelente caracterización de los héroes – actualmente un poco de subtono y mapas.
Si bien mantenemos algunas dudas sobre el futuro del proyecto, debemos admitir que nos enfrentamos a un juego mucho más refinado de lo que esperábamos. Lo suficiente para poder mostrar, ya en esta beta, una jugabilidad sólida y equilibrada. Todavía faltan algunas características gráficas (incluso cosas importantes como el filtro anisotrópico) y algo de pulido de la interfaz de usuario, pero Gigantesco ya lo está haciendo bastante bien. La idea está ahí, y aunque no es particularmente innovadora, parece tener el potencial de traer un soplo de aire fresco a un mercado ahora obsoleto, considerado por muchos como un verdadero agujero negro para la creatividad. Productos como Gigantescoen general, viven al borde del vasto territorio ocupado por los MOBA; han crecido con sus enseñanzas y poco a poco se van alejando de ellas, alejándose de la «jugabilidad central» de los grandes gigantes del género en un intento de proponer cambios concretos, que van mucho más allá del simple cambio de vista y abarcan todo aspectos del sistema de juego.

Aquí no hay rastro de los ritmos serios y razonados de DOTA o League of Legends, no hay prisa por el último golpe, la agricultura de esperar y ver al comienzo del juego, la tienda. Pero todo esto puede no ser suficiente. Gigantesco tendrá que lidiar con la necesidad de encontrar rápidamente un equilibrio estable en un terreno accidentado lleno de trampas, robando al menos una pizca de visibilidad a sus congéneres en un intento por hacerse un hueco en un mercado que ahora está dramáticamente superpoblado. No solo eso: también tendrá que pensar en su propio sustento aprovechando al máximo las características del modelo de negocio free-to-play, un objetivo que solo puede lograrse mediante la creación de una vasta y leal comunidad.