Ghost of Tsushima: los autores de inFamous regresan con una nueva IP

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Ghost of Tsushima: los autores de inFamous regresan con una nueva IP

Es un tráiler hecho sobre todo de silencios, ese con el que Sucker Punch presenta al mundo su nueva IP, que Fantasma de Tsushima quien tiene el honor de abrir el Conferencia de Sony de Paris Gamesweek.
La guerra sólo se vislumbra por momentos, en fragmentos ardientes y dolorosos que rompen repentinamente la quietud. Es un tráiler hecho de espera, preparación, contemplación: todos los valores que conocen bien quienes siguen el camino del Bushido.
El protagonista de esta nueva aventura exclusiva para PlayStation 4 es un Samurai, apostado en la isla que da nombre a la producción, una franja de tierra que flota en el estrecho que separa Corea de Japón. Aquí, en 1274, el misterioso protagonista tiene la tarea de frenar el avance del ejército mongol, una despiadada máquina de guerra que destruye pueblos, pueblos y culturas, en su movimiento perpetuo alimentado por incursiones sangrientas.
Este es, en principio, el concepto de producción con el que Lo inevitable él (finalmente) se distancia de Infamous: una idea que el equipo de desarrollo inmediatamente pareció brillante, la piedra angular perfecta para apoyar la estructura de un videojuego Open World.

El encanto del entorno japonés, además, no se cuestiona, y el hecho de que últimamente solo NiOh traté de explotarlo con convicción lo hace Fantasma de Tsushima un título decididamente apetecible para aquellos que recuerdan los buenos tiempos de Onimusha mi Tenchu.
Las comparaciones (legítimas) han comenzado con esta última franquicia, incluso si, a fin de cuentas, la configuración del juego podría ser muy diferente a la de un sigilo riguroso. El hecho de que, según la propia declaración de Sucker Punch, Fantasma de Tsushima quiere presentarse como un vagabundeo libre, sugiere la presencia de alguna fase de acción, y un sistema de progresión y desarrollo del personaje. La esperanza, en este caso, es que las actividades secundarias que seguramente salpicarán el escenario sean más variadas y mejor caracterizadas que las de Segundo hijo: en los últimos años, el mundo abierto ha dado grandes pasos desde el punto de vista de la escritura y la caracterización, y para mantenerse al día con los monstruos sagrados de este macrogénero, seguramente habrá necesidad de algunas tomas de cabeza y buenas ideas en el nivel creativo.

Fantasma de Tsushima sin embargo, no parece querer reprimirse cuando se trata de inventar una historia sugestiva y dramática. Las pocas escenas que se vislumbran en el tráiler hablan de una invasión despiadada, de dolorosas pérdidas, de un enemigo que contrasta el noble arte de la guerra con una meticulosa planificación.
Si hay un tema que el video transmite de una manera verdaderamente perfecta (casi superando a los blockbusters de Hollywood que han intentado declinarlo) es la idea de que el ataque de los mongoles es ante todo cultural: un asalto directo a un estilo de vida, un fuerte reclamo de fuerza. Los conquistadores venidos de Oriente oponen una ferocidad ciega y despiadada a la preparación íntegramente interior del Samurái, compuesta de un estudio lento y cotidiano, de un refinamiento mecánico de los movimientos de la espada, y realizado en paralelo a la búsqueda de un equilibrio interior. Acción militar destinada a explotar las debilidades estructurales de la sociedad y una mentalidad muy tradicional.
Esperamos que el título pueda aprovechar al máximo este tema, que parece jugar un papel muy central en la narrativa. También porque la única forma en que el protagonista tendrá que reaccionar ante esta invasión será abandonar la ruta del Bushido para transformarse en una figura muy diferente a la de un Samurái clásico. Emblemática, en este sentido, la escena final en la que las tradicionales vestimentas que luce el protagonista se queman y caen, para dejar espacio a prendas que parecen más apropiadas para la figura de un Ninja.
Los guerreros de las sombras, astutos asesinos que actúan sigilosamente, son figuras muy importantes en Japón del período Sengoku (Siglo XV), pero la presencia de Shinobi, aunque no muy frecuente, también está atestiguada en el período examinado por Ghost of Tsushima. Podría ser que Sucker Punch quiera contar, de alguna manera, el nacimiento de esta nueva forma de luchar, dedicada al engaño y la elusividad, basada en la astucia y la velocidad más que en el honor y el respeto.

Esta sería sin duda una idea interesante, que de hecho podría ir acompañada de la presencia de secuencias de infiltración silenciosas. Quién sabe realmente, en Fantasma de Tsushima, no se encuentran algunas de las atmósferas y mecánicas que caracterizaron la citada serie Acquire.
Quién sabe cuándo el equipo de desarrollo se sentirá listo para compartir algunos fragmentos del juego: probablemente la experiencia PlayStation en diciembre podría ser la oportunidad más tentadora. En el frente del juego, además, Fantasma de Tsushima todavía tiene todo por demostrar, mientras que el equipo de desarrollo debe demostrar ser capaz de representar de una manera convincente y no demasiado espectacular, la vida, la cultura y la atmósfera de Japón a finales del siglo XIII. Desde este punto de vista, los primeros hallazgos parecen muy positivo, y por ello esperamos que las sugerencias de este primer video se puedan plasmar en un producto interesante y original.