Gaming Effect Episodio 54 – La crisis de Triple A

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Gaming Effect Episodio 54 - La crisis de Triple A

El tema más discutido de los últimos meses de 2016 parece ser la supuesta crisis de los juegos AAA, confirmada por cifras de ventas decididamente por debajo de las expectativas de casi todos los grandes títulos.
Puede haber muchas razones que llevaron a los usuarios a no comprar TitanFall 2, Watch Dogs 2 mi Mafia III, Deshonrado 2: así que intentemos analizarlos uno por uno, para tratar de entender si la industria está realmente en crisis o simplemente algo está cambiando.

Puede escuchar el Podcast directamente en esta página, haciendo clic en el reproductor a continuación, o descargar el archivo haciendo clic aquí. En las páginas del sitio Gaming Effect, puede recuperar los episodios antiguos.

Interludios musicales:

– Píntalo de negro, de Rolling Stones, de la banda sonora de Mafia III
– El tema principal de Titanfall 2
– El tema principal de Deshonrado 2, composto de Daniel Light
– Space de NERD, una canción que aparece en el avance de revelación de Watch Dogs 2

Enlaces útiles:
– Enlace Diretto all’Mp3
– Publicación del episodio

biografía

Alessandro «Neon» Mazzega
Ingeniero informático, nacido en 1979.
Desde pequeño se familiarizó con el pad y el teclado y rápidamente se apasionó por el mundo de los videojuegos y el desarrollo de software. Milita durante muchos años en las filas del grupo de noticias it.comp.console, decidiendo abandonarla hace unos años para migrar a nuevas costas. Mientras tanto, colabora con realidades como Multiplayer y Everyeye.it. Actualmente se ocupa de los juegos en el ámbito móvil y corporativo, investiga sobre gamificación, asiste con pasión a conciertos en vivo, canta en un grupo de metalcore y estudia algunos frameworks para empezar a sentar las bases para el desarrollo de su primer videojuego.

Angelo «Jona» Franco
Informático, nacido en 1975.
Ahora en el umbral de los 40, fuera de los compromisos laborales el espíritu y las pasiones siguen siendo las de hace veinte años, desde el running hasta los videojuegos, pasando por el cine, la música y la tecnología en general.
La primera experiencia con una consola en 1980 fue la Atari 2600 del vecino. Primera computadora en 83, una Commodore Vic-20. A partir de entonces fue siempre y solo el amor por los videojuegos, pasando por todas las épocas lúdicas y también por todas las salas de juegos accesibles en bicicleta primero o con un Cincuenta luego, hasta la actualidad. Miembro desde hace mucho tiempo de la familia PlayOnline y, por lo tanto, participante a tiempo parcial en las diversas aventuras editoriales relacionadas con ella (incluido el nuevo blog, por supuesto), en la vida real se ocupa de la prestación de servicios de ITO y luego se escapa, por la noche, en el tierras de Hyrule en busca de su propia princesa.

Alberto «Albertone» Ziello
Responsable de comunicación, nacido en 1978.
La pasión por los videojuegos nació con la llegada al salón de un dispositivo electrónico llamado Commodore 64. En ese momento estalló el amor que aún hoy continúa después de más de veinte años. En cambio, el activismo en Internet comienza con it.comp.console, abandonado después de varios años de militancia. Mientras tanto, explota su pasión por la escritura y participa en el nacimiento del sitio web amateur PlayOnLine y en la creación de la revista en papel Check Point, editada por Pluricom. Posteriormente colabora para Edizioni Master (Più Giochi PS2) y Play Press (Game Republic, Official PlayStation Magazine, X360 Magazine). La pasión por los videojuegos finalmente se convierte en un trabajo estable, primero como Junior PR Manager en Atari Italia y actualmente en los estudios milaneses de Ubisoft como Press Specialist.

Atril Gianluca «Ganon»
Empleado, nacido en 1978.
La pasión por el videojuego florece desde los cinco años, cuando es invitado a la casa de un amigo descubre un universo paralelo real a partir de la visión de una Intellivision con Burger Time. Esto lo impulsa a hacer una inmensa insistencia en los padres para la compra del entonces recién nacido Commodore 64. Las presiones tuvieron éxito y desde entonces fue una escalada de emociones que no se ha detenido aún a pesar del venerable umbral de los 30 que ahora se ha superado un par de días. años. A lo largo de los años el amor por los videojuegos le da la oportunidad de ser uno de los pilares del sitio amateur PlayOnLine.net y de colaborar con realidades importantes como Edizioni Master y Play Media Company. Ahora, mortalmente aburrido del trabajo de oficina, ha preferido abandonar el lado oscuro de hablar de videojuegos (la escritura) para disfrutar con entusiasmo de esta nueva divertida y (con suerte) interesante aventura.