Frostpunk: revisión del nuevo juego de los autores de This War of Mine

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Frostpunk: revisión del nuevo juego de los autores de This War of Mine

Más allá de CD del proyectot, cuya fama es ahora reconocida internacionalmente, la industria del juego polaca puede presumir de otro equipo que ha logrado alcanzar la excelencia, aunque a menor escala. Estamos hablando, por supuesto, de Estudios de 11 bits, una casa de software con sede en Varsovia que, en sus ocho años de existencia, ha explorado todas las posibilidades que ofrece el sector, desde el desarrollo propietario hasta la publicación de obras ajenas, hasta la apertura de su propia tienda digital, Games Republic, que se vio envuelto, hacia finales de 2016, en una debacle bastante importante con una de las grandes editoriales, que tuvo como consecuencia su cierre durante unos meses.
Dejando a un lado, el legado de 11 bits más importante en el mundo de los videojuegos hasta ahora ha sido This War of Mine, un juego de supervivencia que, con su entorno realista y limitaciones de recursos, logró crear una extraña relación. De afecto hacia personajes virtuales, o los civiles supervivientes de una ciudad devastada por la guerra que, gracias al nombre ficticio, bien podría superponerse a cualquier escenario de conflicto de los últimos treinta años.
En el doloroso surco trazado por Esta guerra mía sucede Frostpunk, otro simulador de supervivencia que amplía significativamente las funciones de gestión disponibles para el jugador. Quien, ahora, ya no se encuentra coordinando un pequeño grupo de supervivientes, sino que debe intentar gobernar una naciente colonia, comprometida con sobrevivir a los ataques de un enemigo peor que cualquier guerra o bala: el frío.

La ciudad debe sobrevivir

Ambientada en una versión alternativa del siglo XIX, la premisa narrativa de Frostpunk ve a nuestro planeta plagado por una nueva glaciación, que prácticamente ha destruido el ecosistema y obligado a los pocos supervivientes a huir de las ciudades en busca de nuevos lugares para asentarse, a la sombra de lo majestuoso. «Generadores«, poderosa maquinaria capaz de emitir el calor necesario para mantener la vida humana a temperaturas inferiores Cero grados Celsius. El principal objetivo de nuestro asentamiento, formado por los supervivientes de Londres que consiguieron llegar todos íntegros al Generador, es evidentemente sobrevivir a las temperaturas que, a pesar de algunos destellos de calentamiento, seguirán descendiendo irremediablemente. Para lograr este objetivo, es necesario asegurar un suministro estable de recursos, como madera, acero, alimentos crudos y cocidos y, sobre todo, carbón para mantener en funcionamiento el generador y los distintos sistemas de dispersión de calor.

Una vez establecidas las estructuras básicas, las primeras carpas y el refectorio, las primeras expediciones de investigación serán el principal medio para avanzar en el juego, ya que solo los scouts podrán encontrar, entre los escombros de campos abandonados y cuevas de hielo, más suministros, nuevos supervivientes y, sobre todo, los muy raros Núcleos de vapor, necesaria para la construcción de los edificios más avanzados. Además, gracias a los informes de viaje de los scouts, será posible descubrir detalles interesantes del trasfondo histórico, como los intentos de los estudiosos por comprender los orígenes del desastre ambiental, los intentos de supervivencia de otras naciones y el clima de desesperación. y resignación que impregna toda la producción.
Como ya habrás entendido, Frostpunk no es un título diseñado para «entretener» u ofrecer una visión positiva del mundo: el que se desarrolla alrededor del Generador podría muy bien ser la última y verdadera ciudad del planeta y la situación, gracias a algunos eventos con guión, continuará empeorar hasta el borde del desastre. Representando la repercusión social de su trabajo y la reacción de la ciudadanía al transcurso de los acontecimientos están los parámetros Descontento y Esperanza (Descontento y Esperanza), que se ven influidos por distintas acciones, como la satisfacción de necesidades básicas y la promulgación de nuevas leyes. Si los primeros edictos tienen como objetivo la supervivencia del asentamiento y, en consecuencia, pueden ser juzgados como «impopulares» por algunos habitantes, después de un primer acontecimiento importante será necesario, como gobernantes, elegir el camino y las leyes con las que dar un nuevo propósito para sobrevivir: una meta para dirigir los esfuerzos de la comunidad y a la que aferrarse frente a un desastre inminente. Si la primera opción incluye el desbloqueo de edificios y leyes destinadas a imponer «Orden y disciplina«, con la posible posibilidad de llevar a un despotismo declarado, la segunda opción representa un enfoque más sutil de la búsqueda de consensos, basado en la explotación de la» Fe y Fuerza Espiritual «de los habitantes para unirlos en un fervor religioso que cancela cualquier voz de disensión.

El coraje de liderar

Desde un punto de vista puramente lúdico, Frostpunk se presenta como una extensión del concepto híbrido de estrategia y supervivencia ya desarrollado por 11 bit Studio en Esta guerra mía. Aquí, sin embargo, pasamos de la gestión de un pequeño grupo de supervivientes a la gestión de un asentamiento de varios cientos de habitantes, y el título también asume las ambiciones de una simulación de gestión.

Aparte de reunir los recursos necesarios, los otros objetivos principales del juego se refieren a la gestión del Generador, que debe mantenerse constantemente activo y convenientemente maniobrado en términos de potencia de emisión y rango de acción, y la disposición de los edificios a su alrededor. Dada la necesidad de construir lo más cerca posible de la fuente de calor principal, de hecho, el sistema de disposición de las estructuras sigue un patrón radial que, gracias a rejillas especiales, permite planificar la construcción de áreas residenciales e industriales, o, simplemente , para adaptarse mejor a los edificios. Las calles, si bien no juegan el papel de repartidor de calor, representan el principal medio para permitir que los ciudadanos se muevan de un lugar a otro de la ciudad, y hacia las estructuras que, inevitablemente, deben ubicarse en los límites de la ciudad.

La investigación juega un papel importante, porque nos permite descubrir técnicas fundamentales para la supervivencia como el aislamiento térmico, pero también idear aquellas estructuras necesarias para el abastecimiento de los principales recursos una vez agotados los iniciales.
Más allá de esto, el conjunto de leyes que se promulgarán, incluidas las relacionadas con el logro de la nueva «Propósito«, tienen un impacto significativo no solo en el juego, sino también en la percepción del mismo por parte del jugador. Suelen ser elecciones relevantes tanto desde el punto de vista social como moral, que tienen como objetivo, de hecho, involucrar al usuario y preguntándose si una elección dada realmente constituye el «mejor interés«para la supervivencia de la colonia. ¿Permitir el trabajo infantil o establecer albergues diarios para recoger a los menores mientras sus padres están en el trabajo? Permitir que los médicos traten a los enfermos graves, con el riesgo de recurrir a amputaciones con demasiada frecuencia, o dejarlos hospitalizados en los hogares. de cuidados en espera de mejores tiempos y mejores tecnologías? ¿Construir o no la prisión? Estos son solo algunos de los problemas morales vinculado a los edictos de Frostpunk, cuyas repercusiones son inmediatas, con la publicación de nuevos decretos «consecuente«, tanto a largo plazo, en forma de mini eventos opcionales, cuya resolución queda a entera discreción del jugador.

Más social que gerencial

Basado en el motor patentado «Motor líquido«, ya empleado en Esta guerra mía, Frostpunk disfruta de un impacto visual respetable.
Si bien no brilla por la cantidad de polígonos empleados, sobre todo en los modelos de los ciudadanos, destaca por ello el escenario principal decididamente estilo victoriano de edificios, que naturalmente desemboca en elementos steampunk una vez como autómatas de cuatro patas, mini hidroaviones basados ​​en tecnología de globos y el propio generador, un monolito de tubos y placas de acero que gimen, resoplan y, cuando se azotan, se abre para revelar su funcionamiento interno resplandeciente.
En cuanto a los efectos de las partículas, la situación mejora significativamente. La nieve perenne y violenta que brama sobre el cráter, los bordes de la pantalla que «cristalizar«cada vez más con la bajada de temperatura y el humo de las chimeneas que, con la evolución del juego y la proliferación de fábricas y generadores de calor periféricos, ocupan la pantalla contribuyen a reforzar la sensación de opresión y hostilidad de los elementos hacia el jugador y conciudadanos.

Surge un problema cuando los efectos gráficos en sí mismos no solo sobrecargan las demandas en términos de hardware, sino que asequible desde cualquier PC de gama media, pero también obstruyen un componente importante del juego, que es la interfaz de usuario: el humo, de hecho, obstruye la superposición relacionada con la construcción de los edificios, por lo que es necesario girar la cámara para ver los edificios que pueden Se mejorará con las estructuras avanzadas, la rejilla radial al colocar nuevas edificaciones e incluso el esquema vial.
Una molestia discreta que destaca cómo el desarrollador ha omitido algunos detalles que contribuyen a la jugabilidad típica del software de gestión (por ejemplo, la asignación de atajos de teclado y la gestión de botones para detener o adelantar el tiempo) en favor de un mayor enfoque en la supervivencia y los elementos sociales. .