Frostpunk: el nuevo juego de los autores de This War of Mine

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Frostpunk: el nuevo juego de los autores de This War of Mine

Esta guerra mía nos habló de los horrores de la guerra desde el punto de vista de los civiles, de aquellos que son golpeados por un conflicto brutal contra su voluntad y sufren las nefastas consecuencias. Pequeños profundizó aún más, contándonos sobre una infancia que se desvanece entre chozas bombardeadas y los dolores de la escarcha, entre cadáveres marchitos y hambre.
Nos habló del conflicto vivido desde el punto de vista de los niños, nos habló de su resplandor que choca con la oscuridad de una tierra oprimida por la muerte y las batallas.
Es así como un juego de supervivencia «simple» se convierte en una obra capaz de moverse, donde cada postura es dolorosa, donde no hay una verdadera victoria, sino un triste compromiso que garantiza la supervivencia de unos y no evita la muerte de otros. Todo está inmerso en una escala de grises, cada decisión esconde tristeza, la ética y la moral chocan con la vida: los supervivientes de Esta guerra mía no van a coger un rifle, pero su guerra es sin duda la más dura jamás peleada.? Los estudios de 11 bits obviamente están interesados ​​en poner al jugador en problemas, obligándolo a elegir y no permitiéndole revolcarse en la pereza. FrostpunkDe hecho, toma muchos elementos de This War of Mine, mientras los inserta en una estructura lúdica muy diferente.
Estamos a fines del siglo XIX, un cataclismo de proporciones bíblicas que aprisionó al mundo en una glaciación glacial, solo unos pocos sobrevivientes lograron escapar de los elementos y encontraron un refugio improvisado.

Los últimos vestigios de la humanidad encuentran la manera de explotar el poder del vapor y levantan, dentro de un cráter al abrigo de las heladas ráfagas de viento, una enorme chimenea hinchada. Pronto otra gente se reúne en torno a ese símbolo de civilización y salvación: comienzan a levantar chozas, a trabajar para mejorar las condiciones de vida y a explorar los barrancos helados del mundo para encontrar las necesidades básicas.
Lentamente, el asentamiento crece, se expande como un moho negruzco sobre una capa de hielo muy blanca. La tecnología mejora, mejora las formas de sobrevivir, pero aumenta la cantidad de trabajo necesario para mantener en pie ese arca humeante de esperanza. Y entonces será necesario elegir cómo gestionar los roles de los ciudadanos: por ejemplo, si asignar trabajo también a los niños, una fuerza laboral más débil pero numerosa y no cara en términos de salario. Podremos levantarnos como gobernantes absolutos del último fragmento conocido de humanidad, explotar hasta la última gota el sudor de nuestros súbditos, o negarnos a hundirnos en la barbarie más absoluta para garantizar la felicidad de todos.
Cada una de nuestras decisiones tendrá graves consecuencias y los eventos particulares siempre estarán listos para poner un freno en la rueda, lo que nos obligará a cambiar nuestros planes en el último minuto. Esta guerra mía, sin embargo, el estilo profundamente steampunk nos recuerda mucho a una versión más sucia y problemática del Londres victoriano. Las historias relacionadas con los niños, también protagonistas (esta vez de inmediato) de la aventura, han llevado nuestro pensamiento a las novelas de Dickens, en particular a Oliver Twist.
Nos llamó la atención, en particular, cómo la supervivencia del asentamiento está de alguna manera ligada a un indicador de esperanza, que sube y baja en función de una serie de razones, incluida la construcción de edificios específicos, como refugios para sobrevivientes. Será posible, eligiendo nodos de una especie de árbol de habilidades, incluso decidir brindar a los desafortunados habitantes oportunidades de recreación, para que puedan vivir mejor con un destino nefasto.

También con Frostpunk, 11 bit studios quiere lanzarnos un guante: un desafío no tanto lúdico (que presumiblemente pueden afrontar sin problemas los entusiastas de la gestión y los constructores de ciudades), sino emocional. Precisamente con This War of Mine, de hecho, el jugador podrá tener la satisfacción de haber construido un pequeño enclave feliz, un lugar maravilloso donde la humanidad puede seguir viviendo hasta que el mundo sane. Sin embargo, estará al tanto de los sacrificios que habrá tenido que hacer, las muertes que habrá causado, los huesos enterrados bajo el hollín y el metal. Por otro lado, como decía Battiato: «te mueres un poco para poder vivir».