Fotografiando Red Dead Redemption 2 … sin modo Foto

0
132
Fotografiando Red Dead Redemption 2 ... sin modo Foto

Soy un Fotógrafo virtual. Fotografío videojuegos y hago fotografías para ferias y galerías. En Red Dead Redemption 2 no hay, y probablemente nunca lo habrá, uno real Modo foto. En su lugar, una cámara dentro del juego con solo las opciones de autodisparador y bloqueo de enfoque. Cámara que el pistolero Arthur Morgan se maneja con sacudidas sorprendentes, y ni siquiera permite agacharse, la primera regla para fotografiar personas de cuerpo entero. Cuando me enteré, quería suicidarme. No hay primeros planos de bisontes fugitivos. No se ven asaltos de diligencias desde las espuelas de Arthur. Estaba empezando a resignarme. No se puede hacer Fotografía Virtual con solo el botón Compartir. Una captura de pantalla no es una fotografía. Entonces una imagen me hizo cambiar de opinión …

Antes de salir para las tomas, te invitamos a seguir a Cristiano Bonora en el perfil de Instagram Fotografía de Juegos Vertical donde también encontrarás imágenes de juegos como Dios de la guerra, Spider-Man de Marvel, Sacrificio de Hellblade Senua mi El último de nosotros.

El mundo de Red Dead Redemption 2

Esta imagen. Más tarde recortado y filtrado para verse así:

3:10 para ti, hombre

Mientras escribo esto, estoy en el cuarto capítulo del juego. Así que no conozco toda la historia y no puedo tratar de resumirla de una vez. Pero está claro que un tema importante es el fin de un estilo de vida, el de los pistoleros al margen de la ley, perseguido por una modernidad formada por el orden, la industria y la tecnología. Aquí, más que un fotógrafo, me sentí pianista, con los dedos repartidos entre los controles del caballo, el encuadre y el botón Compartir. Pero frente a Arthur siendo seguido por el tren de vapor, me di cuenta de que había capturado una metáfora de esta historia, convenciéndome de que un Modo Foto no es esencial para hacer Fotografía Virtual. El ojo y la mente del fotógrafo son indispensables. Más la destreza del jugador.

Forajido hasta el final

Más tarde, retomé el mismo tema, haciendo aún más explícitos el conflicto y la previsibilidad de su resultado. Sigo prefiriendo el plano anterior, menos obvio y con un elemento extra simbólico: el vapor que suelta la locomotora.

Dientes de roca

Quitarme el aliento en Red Dead Redemption 2 es, ante todo, la vista, que se puede disfrutar a 360 grados desde cada pequeño relieve. Un reportaje fotográfico de este mundo no puede dejar de documentarlo. El campo de visión del subjetivo y de la cámara es insuficiente aquí. Entonces cómo vas acerca de ésto? Opté por el «cosido», que es la composición de fotogramas adquiridos sucesivamente moviendo el fotograma. Había adoptado la misma solución para otro juego sin modo foto que no podía fotografiar: Assassin’s Creed Unity. En ese caso, había compuesto los marcos verticalmente, para mostrar la totalidad de edificios muy altos, como la Catedral de Notre-Dame. De Red Dead Redemption 2, estoy interesado en abrazar su sentido de «me pregunto donde quiera que mires«.

Las dos espuelas de roca que brotaron del verde cerca de Enamorado: Aquí es donde sentí por primera vez la llamada de la composición panorámica. Una vista aireada, simple y característica, de belleza incontaminada y encanto reconocible. La discreta presencia de mi caballo y un compañero de misión me permitió entablar una relación. Esta es la tierra de nadie, esta es la tierra de los vaqueros.

Hermoso país

Las colinas al norte de Rodas ofrecen vistas inusuales para un occidental. Las líneas son curvas y suaves, los campos en flor. La vegetación está salpicada de estanques. La primera vez que intenté esta fotografía, la cámara no guardó uno de los tres fotogramas (¡atención, pasa! Delante de la toma de la vida, verifique la captura de inmediato). Al día siguiente volví, con el ojo puesto en el reloj porque, como en la fotografía de la vida real, la posición del sol también es decisiva en el mundo virtual, que al caer la tarde da a los prados este dorado encantador. La nube plomiza de la derecha me ofreció una interesante inspiración compositiva, determinando un color diferente no solo de su parte del cielo, sino también del estanque de la derecha. El corte final es el resultado de unir cinco cuadros. Le di unidad al panorama enmarcándolo entre las dos vertientes de los bordes (en realidad lo mismo, visto de derecha e izquierda). Finalmente, un cierto equilibrio viene dado por el contraste de brillo entre las dos mitades de la imagen.

Serpiente líquida

Cualquiera que ya me conozca sabe que prefiero la fotografía vertical a la horizontal. Sin el modo de foto, me veo obligado a cortar los lados de la captura de pantalla, con límites de resolución asociados en consolas. Eso no me impidió experimentar con esta toma nocturna, en homenaje al hecho de que Red Dead Redemption 2 es uno de los pocos mundos abiertos que son hermosos tanto de día como de noche.

Jinete Fantasma

El aspecto visual más fascinante de Red Dead Redemption 2 es su luz. Nunca antes se había visto una iluminación global como esta en consolas. Ahora, debes saber que no me gustan las tomas a contraluz al atardecer. Emocionan al observador común, pero difícilmente subyacen a una idea o una habilidad fotográfica particular. Son hermosos porque son muy coloridos y contrastados. En ausencia del Modo Foto, creo que la alineación entre el caballo encabritado y el rayo crepuscular hace que esta toma sea lo suficientemente rara como para compensar su minimalismo conceptual.

Pescador de nubes

Las peculiaridades de los juegos de Rockstar son también personajes locos imperdibles. Sin dar testimonio, mi historia fotográfica habría estado incompleta. La oportunidad me la dio ese mitómano Jeremy Gill, atrapado (literalmente) en las nubes, pescando con su chaqueta azul de tweed. La idea voló inmediatamente a las pinturas de Magritte. ¿Qué mejor sugerencia para documentar el lado surrealista de Red Dead Redemption 2? Normalmente aborrezco el formato cuadrado, por la quietud que transmite. Pero esto era justo lo que buscaba, tener como tema la pesca y una atmósfera suspendida, como si fuera fuera de tiempo. Con el mismo propósito, centré el sujeto, dando a la imagen un equilibrio estático.

Bill del vientre grande

Finalmente, los miembros de la pandilla. Todavía no tengo los elementos para retratar completamente a este o aquel personaje. Sin embargo, he comenzado a investigar los rasgos más evidentes. La falta de elegancia de Bill Williamson. El carácter fuerte y orgulloso de Susan Grimshaw, de lo cual aproveché la rígida animación de cuando fuma y llamé a su mirada acercándose a Arthur. La actriz que da voz a Susan, Kaili Vernoff, me agradeció y me felicitó en Instagram por tener «atrapó la esencia del personaje«La intuición y la suerte a veces compensan la experiencia.

Hierro Susan

Al llegar al protagonista, disfruté retratándolo como un astuto caballero pistolero. Lo afeité dejándole el bigote, hice reconocible el trasfondo urbano y la alta sociedad que lo puebla, me gasté una fortuna en ropa elegante en la sastrería de St Denis. Pose, expresión facial, vestimenta, lugar y hora de la toma. Nada puede quedar fuera de transformar un personaje de su historia a través de una imagen. Usé el autodisparador de la cámara del juego y la postura del fumador, intenté de nuevo hasta que capturé el momento en que la bocanada de humo tenía el tamaño y la transparencia que quería. La cámara del juego no te permite detener el tiempo como los modos de fotografía. Esto hace que cada disparo sea más difícil pero también valioso.

Caballero proscrito

En la fotografía virtual existe la convención de evitar la postproducción. Se permite un retoque de brillo y contraste, pero la idea es que, si eres bueno, la imagen capturada ya debe ser perfecta. No vale la pena arreglarlo en Photoshop. En ausencia de un Modo Foto real, como habrás adivinado, me tomé la libertad de buscar filtros que restauraran la apariencia de las impresiones fotográficas de hace un siglo. No lo considero una manipulación, sino la finalización de un proceso creativo que habría quedado incompleto solo con las herramientas del juego.

Mi experiencia con Red Dead Redemption 2 sigue siendo muy parcial, Dije arriba. El golpe de suerte ocurre, pero generalmente necesito terminar un juego incluso dos veces para adquirir continuamente imágenes de la calidad técnica y la profundidad de autor que espero para mis pinturas. Toma esto hoy como diario de viaje, desde la próxima cita te presentaré fotografías que son el resultado de un viaje que ya se ha realizado.