Fotografiando God of War: cuando la odisea nórdica se convierte en una pintura

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Fotografiando God of War: cuando la odisea nórdica se convierte en una pintura

La Fotografía virtual en algunos aspectos se parece más a la dirección, la ilustración y la pintura que a la fotografía. Al pausar el juego, los modos de fotografía te permiten componer la imagen con precisión y ángulos imposibles de lograr en la fotografía tradicional. Una vertiente característica de mi producción se basa en esta facultad, la que intenta encerrar un personaje, la acción, la historia o incluso la totalidad de un juego en un solo plano. Es a partir de estas fotos que abarcan todo lo que hago con mayor frecuencia mis pinturas. Comencemos un nuevo viaje fotográfico al mundo de Dios de la guerra

Fotografiando God of War

Para los jugadores, el escenario nórdico de God of War es más familiar que la Grecia mitológica. Los dragones, trolls, lobo son criaturas muy comunes en los juegos. Por eso identifiqué en la Serpiente del Mundo, con su escala continental, la bestia más peculiar e icónica del nuevo imaginario. El de Kratos y Atreus es entonces un viaje que asocié instintivamente con la Odisea.

Viaje mítico

Una odisea en la mitología nórdica: el concepto perfecto para una toma temática. El bote de remos, con su desproporción al Snake, era un símbolo que quería incluir absolutamente. El templo de Tyr, el eje monumental y el pivote mecánico de este mundo, ocuparía el piso central. Inclinar el tiro me permitió mover lo que de otra manera podría haber parecido un viaje de pesca. La cabeza de Kratos y la Serpiente establecen una alineación. Para mí, fotografiar es reflexionar sobre una relación. Por eso considero el cuidado de la dirección de la mirada como un elemento distintivo entre la Fotografía Virtual y una buena captura de pantalla. Finalmente, dosifiqué un filtro tibio para dar más cuerpo a los materiales, especialmente madera y cuero. Al igual que con todas las tomas de este artículo, no se realizó posproducción una vez que las imágenes se exportaron desde mi PS4.

Viaje mítico, stampa su tela, 2018

Si con la foto anterior quería celebrar un viaje mítico, en Espalda con espalda Representé la llegada de la relación padre-hijo que anima la historia. Sacudí el proyecto de esta toma durante decenas de horas. Quería una imagen en la que Kratos protegiera a un Atreus aún hábil y combativo junto a él. Aquí la expresión de Atreus es resuelta, la flecha apuntada. Ya no es la figura indefensa o imprudente del inicio del viaje. Kratos mira en la dirección opuesta, con su escudo levantado, pero no se rinde buscando el hombro de su hijo con la mano. En el enfrentamiento con Magni y Modi reconocí en esta pose el símbolo que buscaba. Lamentablemente, sin embargo, descubrí que el Modo Foto bloquea la cámara aquí. Una carrera y media después, encuentro una brecha. La misma situación ocurre nuevamente en la última pelea de jefes donde, al iniciar inmediatamente el Modo Foto, la cámara no tiene tiempo de arreglarse. Aquí la iluminación es totalmente inadecuada para una toma de colores vibrantes. Después de varios experimentos, decido recurrir a los desaturados, ajustando varios parámetros para evocar las sensaciones del boceto al carboncillo.

Espalda con espalda

La historia de esta relación es hermosa, completamente desarrollada, en un delicado paralelo con el otro vínculo entre padres e hijos que involucra a la Bruja del Bosque. Pero en el panorama de los videojuegos, su escritura no es la verdadera novedad. Despues de todo tambien El último de nosotros Había esbozado de manera excelente una relación similar de protección y supervivencia, que había puesto como tema en esta imagen:

Mors Tua, lienzo, 2018

La novedad de God of War radica más bien en la inclusión de este vínculo dentro de la jugabilidad, con Atreus no confiado por completo a la CPU, sino siempre a las órdenes del jugador de combinar sus ataques con los de Kratos. Esta dinámica encuentra su expresión más espectacular cuando Kratos lanza a un enemigo al aire y Atreus lo estrangula sobre la marcha. Un combo de juego muy frecuente, pero que en el lapso de tres carreras me fue ofrecido solo una vez en el objetivo virtual. El fondo estaba limpio. Colores e iluminación perfectos. Las acciones de Kratos y Atreus se congelaron en el marco más enérgico. Personajes lo suficientemente cercanos como para caber en una sola toma. En resumen, no podía equivocarme.

Rubens, Violación de Europa, óleo sobre tabla, 1629

Inmediatamente percibí el potencial expresivo de una pintura renacentista o barroca, de aquellos con Cupidos en vuelo y figuras humanas en esfuerzos plásticos. Mi lucha continuó dentro del Modo Foto, en busca de una composición que pusiera orden entre figuras y salpicaduras de sangre, y sobre todo de una geometría de los cuerpos que no saliera deformada desde el campo de visión necesariamente muy amplio.

Lanzar y agarrar

Al final de la serie, la que probablemente sea mi toma más conocida. Ganó el concurso de fotografía oficial de God of War, fue publicado en Kotaku.com y retuiteado por el director del juego Cory Barlog. Sony me envió una impresión firmada por el equipo de Santa Mónica y realicé una pintura de cristal, luego expuse en el pabellón Game Art de la Milan Games Week 2018 y en Daverio (VA) para la exposición del décimo aniversario de Neoludica.

Despedido

Es irónico que mi foto más exitosa de God of War se haya tomado en el lugar que más no me gusta: Helheim. Después de su interpretación evocadora en Hellblade: Senua’s Sacrifice, tenía enormes expectativas sobre la idea del mismo reino interpretado por Santa Monica Studios. Como se cuenta en el libro The Art of God of War, este escenario es el resultado de un desarrollo problemático, y Cory Barlog nunca lo encontró lo suficientemente frío y picante. Personalmente, lo encontré poco inspirado e imaginativo, casi como si fuera el nivel nevado habitual de un juego de plataformas de la década de 2000. Como fondo frío y uniforme, resultó ser perfecto para contrastar con el fuego de Blades of Chaos, produciendo un complemento Composición naranja y turquesa en matices y volúmenes de color.

Me encanta disparar armas de cerca en acción. Es algo imposible en la fotografía de la vida real. Tan pronto como obtuve las espadas, inmediatamente pensé en lo lindo que sería capturarlas en primer plano junto con los ardientes senderos de su torbellino. El Draugr soplado era el piso superior ideal de una composición de tres niveles que tenía las hojas en la vitrina y la silueta de Kratos en el centro. Un tiro sintético, casi abstracto, gracias al filtro pastel que utilicé. Pero en el que hay mucho de lo que históricamente asociamos a Kratos: fuego, cadenas, espadas, enemigos arrojados por su furia. «Despedido«.

Fired Away, stampa su crystal, 2018

El autor

Cristiano Bonora es un fotógrafo virtual. Utilice el modo Foto y las composiciones de captura de pantalla para crear galerías de fotos y pinturas de Game Art en diferentes materiales. Puedes seguirlo en Instagram y Facebook. Para más información sobre pinturas y exposiciones, puede contactarlo directamente en las redes sociales.