Forza Motorsport 7 llega a Xbox One X en Gamescom

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Forza Motorsport 7 llega a Xbox One X en Gamescom

Siete es un número que, desde la antigüedad, se cree que es mágico y un símbolo imbuido de poder sagrado. Es un número primo, el más alto para dividir solo por sí mismo y, para cada cultura, representa el logro de la perfección. Siete, casualmente, es también el número del nuevo episodio de una franquicia que no muestra signos de ralentizar su ejecución, gracias a Turn10 Studios. Este es, sin lugar a dudas, el estudio de desarrollo más importante dentro de la división de juegos del gigante de Redmond. Especializado en la producción de juegos de carreras, el camino del desarrollador ha estado allanado con éxitos desde 2001. Por otro lado, solo lo que acabamos de mencionar es suficiente para calmar las aguas turbulentas de este último período en Microsoft: Forza Motorsport.
La franquicia, incluidas las spin-offs igualmente exitosas, nos ha brindado una cantidad incalculable de satisfacción, pasando prácticamente por todos los ciclos de vida del hardware en el que se alojó ileso. Ha pasado poco más de un año desde que atravesamos el inmenso y hermoso Outback de Australia y ahora es el momento de volver a la pista. Forza Motorsport 7 está empezando a calentar los motores a la vista de la salida del garaje prevista para el próximo 10 de octubre y, en Colonia, Turn10 nos permitió echar un vistazo más de cerca a lo que encontraremos en la versión final. Y realmente hay mucha carne en el fuego.

Siete y ya no siete

Empecemos por el aparcamiento: setecientos coches de todas las formas y categorías. Nunca antes la serie había albergado una cantidad de autos de carreras remotamente comparable a este. Esta belleza del contenido, sin embargo, tenía que ser necesariamente «aprovechado«dentro de un camino de crecimiento coherente que sigue siendo no solo comprensible e inmediatamente accesible, sino también satisfecho en términos de satisfacción personal. Para hacer esto, Turn 10 ha reelaborado el sistema de recompensas posterior a la carrera y ha dado sentido al crecimiento del piloto.

Ahora, de hecho, ganar puntos de experiencia nos permitirá subir de nivel y acceder a «nivel«superior, con todo lo que sigue: es decir autos con mayor cilindrada, autos especiales y autos cada vez más raros, buscados y, obviamente, costosos. Además de la experiencia canónica; Créditos (también es posible ganar algunos descuentos por la compra de coches), el desarrollador también ha introducido un tercer tipo de recompensas, las Mod Cards, que amplían considerablemente las posibilidades de que el jugador personalice su experiencia de juego. No son más que modificadores (léase: actualizaciones) tesis para variar las más dispares parámetros: desde el agarre en las curvas hasta la recuperación de la aceleración, hasta el agarre del automóvil y su estabilidad en el terreno en condiciones difíciles. La colección de cartas, por lo que hemos visto, es literalmente ilimitada y, sin duda, permitirá a los jugadores darse un capricho. durante horas en busca de la mejor estructura para su alter ego.
Forza Motorsport 7además, disfrutará de un «campo«Un jugador revisado y corregido, aunque todavía estamos muy lejos de los logros de otros títulos deportivos, cada vez más tensos hacia la estratificación narrativa. En cualquier caso, quizás Forza Motorsport no lo necesite todavía. Dijimos: el modo».Carrera profesional«ha sido revisada y revisada, apareciendo ahora más coherente e inmersiva. La larga aventura de nuestro piloto digital se desarrollará a través de seis macro Divisiones, a su vez divididas en una miríada de eventos para todos los gustos y todos los desplazamientos. Parece que los veremos . realmente agradable, como las carreras frenéticas con el Buggy, directamente de Forza Horizon, e incluso carreras de camiones y … limusinas. Eso es correcto, lo leíste bien. Sin embargo, la filosofía de los chicos de Turn 10 sigue siendo la misma: conseguir que el jugador, a través de una inmersión lo más 360 grados posible, dé forma a su experiencia de juego: por eso todos los eventos de cada División podrán ser, en cualquier caso, atendidos en el orden que más le convenga.

Pero qué bonito este Drive Gear, yo también lo quiero

Habrá entendido a estas alturas que nuestro piloto digital ha adquirido, con Forza Motorsport 7, una dignidad propia. Esto se traduce en los denominados Drive Gear, o los nuevos aspectos (o skins, si así se les quiere llamar) que nos permitirán personalizar trajes y cascos. De Engranaje impulsor hemos visto decenas de ellas y iban desde la basura más extrema (léase: vestido hinchado del siglo XVIII, rosa) hasta las históricas, con una sencilla gorra de cuero y unas gafas de aviador muy evocadoras.

Para ganarlos, sin embargo, tendrá que cumplir con los requisitos de finalización que pueden variar desde la repetición de una determinada evolución hasta ganar un cierto número de carreras, hasta la cantidad de kilómetros recorridos, etc. Otra «baratija» con la que los usuarios pasarán horas buscando el mejor look. ¿El pretexto? Bueno, Drive Gears se puede exportar a multijugador y también contará con Driveavatar. Hablando del sector multijugador, el entusiasmo de los muchachos de Turn 10 es palpable. Y con razón: con alrededor de cinco millones de jugadores activos, es común que el equipo de desarrollo lo tome en extrema consideración, aunque solo sea para expandir la escena competitiva. Con Fuerza 7 los Campeonatos como los conocemos desaparecerán para dar paso a las Ligas que se organizarán según el nivel de habilidad de los jugadores. Esto significa que, si el algoritmo cumple con su deber, nos encontraremos compitiendo con oponentes al mismo nivel que nosotros.

Toh, está lloviendo. Ah, no, ha salido el sol

Desde un punto de vista técnico, es muy poco lo que podemos decir. Basta leer nuestro previo anterior, publicado con motivo del E3, para imaginar el inmenso trabajo de fotogrametría que ha llevado a cabo el equipo de desarrollo para la realización de este nuevo episodio. Volvimos a eso de Dubai probando una pista una vez más «carroña«; nervioso; azotado por un viento igualmente rencoroso que ensucia la pista de polvo y suciedad. No solo eso: pudimos admirar las mejoras en términos de clima, durante demasiado tiempo una verdadera preocupación de la franquicia. Las condiciones pueden cambiar repentinamente y no lo es. Es raro encontrar agentes atmosféricos que literalmente dividan la pista en dos, tal vez con lluvia torrencial y condiciones de pista seca, incluso la temperatura es dinámica y se adapta a las condiciones climáticas cambiantes.

Una sensación de realismo que se ve reforzada gracias a la mejora en la gestión de la física que parece traducir con precisión los muchos movimientos y tensiones intensas que sufre el cuerpo del conductor (pero especialmente el cuello) durante la carrera. Una vez más nos sorprendió gratamente la gran fluidez del título que, incluso en una pantalla 4K, se ejecuta sin esfuerzo a 60 fps. Esto también es gracias al motor de juego, ligero y adaptable a las diferentes plataformas de Microsoft. Pudimos admirarlo en el nuevo y brillante. Xbox One X, pero de eso también estamos seguros ordenador personal y, por supuesto, en Xbox One no tendrá ningún problema. Forza Motorsport 7, en resumen, parece tener todas las credenciales para eclipsar todos los demás episodios de la serie vistos hasta ahora. Una espléndida confirmación, así como una buena noticia para Microsoft que, en estos días, nunca está de más.